《最终幻想》和《王国之心》的野村哲也在最近的一次采访中透露了为什么他将自己的角色设计得
有吸引力,不,没有那么深刻。继续阅读,了解更多关于他相当非传统的角色设计哲学。
为什么野村哲也把他的英雄设计得像刚走下跑道一样简单:“我想变得好看野村说:“在游戏中,”
野村哲也在设计主角时有一个特殊的习惯:他们总是看起来像被困在一个充满超大剑和生存危机的世界中的超级名模。但为什么?为什么野村所有的主角都按惯例有吸引力?不,这并不是因为他认为美是灵魂的反映。他也不想变得急躁。坦率地说,这种审美选择背后有一个更相关的原因。
根据野村最近接受《Young Jump》杂志(由 AUTOMATON 翻译)的采访,野村的设计理念可以追溯到他的高中时代,当时一位同学丢下了一个真理塑造日式角色扮演游戏未来的炸弹:“为什么我在游戏世界里也必须丑陋?”显然,这句随意、随口的话让他印象深刻。这就像突破极限一样,与他相信电子游戏提供了一种逃避的信念产生了共鸣。
他指出:“从那次经历中,我想,‘我想在游戏中变得好看,’这就是我创造主要角色的方式。”
不过,这似乎不仅仅是关于
虚荣。野村认为,玩家更有可能与他们认为视觉上
有吸引力的角色建立联系。这是关于
同理心。 “如果你不遗余力地让他们
非常规,你最终会得到一个过于
独特并且难以产生共鸣的角色,”野村解释道。
现在,不要理解它扭曲——野村并没有完全避免古怪的设计。他只是为恶棍保留了那些疯狂的实验。对他来说,坏人才能玩出大胆、古怪造型。输入萨菲罗斯,来自FINAL FANTASY VII的银发反派,他挥舞着比他稍高的剑,并且拥有情节剧的天赋。萨菲罗斯和《王国之心》组织 XIII 等其他邪恶角色是野村创意能量发挥得淋漓尽致的地方。
“是的,我喜欢第十三组织,”他说。 “我认为如果没有他们的个性,第十三组织的设计就不会是独特。那是因为我觉得只有当他们的内在和外在的外表结合在一起,就成为了那样的角色。”
但是,如果你回头看FINAL FANTASY VII,那就是很明显,野村在年轻时并不那么
克制。他
高兴地承认,当他第一次设计FFVII团队时,这是一种
免费的创造力。 Red XIII(一种长着火焰尾巴的类似狮子的生物)和 Cait Sith(一只骑着莫古利毛绒玩具的苏格兰语猫)并不是
微妙的选择。但这种狂野的青春
鲁莽对游戏有利。
“当时,我还年轻……所以我决定让所有角色与众不同,”野村回忆道。 “我非常特别(角色设计的)基础,直到最小的细节,比如为什么这部分是这种颜色,为什么这是某种形状。这些细节成为角色个性的一部分,最终成为游戏及其故事的一部分。”
简而言之,下次你玩野村游戏时,你的英雄看起来可以
double 作为某个时装秀的模特,你可以感谢一位朋友很久以前的评论,他只是想在拯救世界的同时看起来很酷。毕竟,正如野村可能会说的,如果你不能
看起来不错这样做,为什么要成为英雄呢?
野村哲也的退休和王国之心的未来
在 Young Jump 的同一次采访中,野村哲也
暗示他可能在未来几年
退休,因为《王国之心》系列即将结束。他提到他一直在引进没有参与过《王国之心》的新作家来引入新的视角。野村分享道:“距离退休我只剩下几年时间了,现在的情况是:我会退休还是会先完成这个系列?不过,我制作《王国之心 IV》的目的是让它成为一个引领故事的故事。” ”
有关《王国之心 IV》如何旨在重启该系列并为其大结局奠定基础的更多详细信息,请查看我们下面的文章!