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作者: Lily阅读:0
为什么野村哲也把他的英雄设计得像刚走下跑道一样简单:“我想变得好看野村说:“在游戏中,”
野村哲也在设计主角时有一个特殊的习惯:他们总是看起来像被困在一个充满超大剑和生存危机的世界中的超级名模。但为什么?为什么野村所有的主角都按惯例有吸引力?不,这并不是因为他认为美是灵魂的反映。他也不想变得急躁。坦率地说,这种审美选择背后有一个更相关的原因。
根据野村最近接受《Young Jump》杂志(由 AUTOMATON 翻译)的采访,野村的设计理念可以追溯到他的高中时代,当时一位同学丢下了一个真理塑造日式角色扮演游戏未来的炸弹:“为什么我在游戏世界里也必须丑陋?”显然,这句随意、随口的话让他印象深刻。这就像突破极限一样,与他相信电子游戏提供了一种逃避的信念产生了共鸣。
他指出:“从那次经历中,我想,‘我想在游戏中变得好看,’这就是我创造主要角色的方式。”
现在,不要理解它扭曲——野村并没有完全避免古怪的设计。他只是为恶棍保留了那些疯狂的实验。对他来说,坏人才能玩出大胆、古怪造型。输入萨菲罗斯,来自FINAL FANTASY VII的银发反派,他挥舞着比他稍高的剑,并且拥有情节剧的天赋。萨菲罗斯和《王国之心》组织 XIII 等其他邪恶角色是野村创意能量发挥得淋漓尽致的地方。
“是的,我喜欢第十三组织,”他说。 “我认为如果没有他们的个性,第十三组织的设计就不会是独特。那是因为我觉得只有当他们的内在和外在的外表结合在一起,就成为了那样的角色。”
“当时,我还年轻……所以我决定让所有角色与众不同,”野村回忆道。 “我非常特别(角色设计的)基础,直到最小的细节,比如为什么这部分是这种颜色,为什么这是某种形状。这些细节成为角色个性的一部分,最终成为游戏及其故事的一部分。”
野村哲也的退休和王国之心的未来
有关《王国之心 IV》如何旨在重启该系列并为其大结局奠定基础的更多详细信息,请查看我们下面的文章!
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