Tetsuya Nomura de Final Fantasy y Kingdom Hearts reveló en una entrevista reciente por qué diseña sus personajes para que sean
atractivos, y no, no es tan profundo. Continúe leyendo para obtener más información sobre su filosofía poco convencional en el diseño de personajes.
Por qué Tetsuya Nomura diseña a sus héroes para que parezcan recién salidos de una pasarelaSimple: "Quiero ser guapo in Games', Said Nomura
Tetsuya Nomura tiene una costumbre peculiar a la hora de diseñar a sus protagonistas: siempre parecen supermodelos atrapadas en un mundo de espadas de gran tamaño y crisis existenciales. ¿Pero por qué? ¿Por qué todos los protagonistas de Nomura son convencionalmente atractivos? No, no es porque crea que la belleza es un reflejo del alma. Tampoco intenta ponerse nervioso. Hay una razón francamente más identificable detrás de esta elección estética.
Según la reciente entrevista de Nomura con la revista Young Jump, traducida por AUTOMATON, la filosofía de diseño de Nomura se remonta a sus días de escuela secundaria, cuando un compañero de clase soltó una verdad. bomba que daría forma al futuro de los JRPG: "¿Por qué tengo que ser feo en el mundo del juego también?" Aparentemente, ese comentario casual y casual se le quedó grabado. Fue como una ruptura de límite que resuena con su creencia de que los videojuegos ofrecen un escape.
Señaló: "A partir de esa experiencia, pensé: 'Quiero ser guapo en los juegos', y así es como creo mis personajes principales".
Sin embargo, esto no parece tratarse simplemente de
vanidad. Nomura cree que es más probable que los jugadores se conecten con personajes que encuentran visualmente
atractivos. Se trata de
empatía. "Si te esfuerzas en hacerlos
poco convencionales, terminarás con un personaje que es demasiado
distinto y con el que es difícil empatizar", explicó Nomura.
Ahora, no lo confundas torcido: Nomura no evita los diseños excéntricos por completo. Simplemente guarda esos experimentos salvajes para los villanos. Para él, son los malos los que juegan con looks atrevidos, extravagantes. Ingresa a Sephiroth, el antagonista de cabello plateado de FINAL FANTASY VII que blande una espada que es un poco más alta que él y tiene un talento para melodrama. Sephiroth y otros personajes villanos como la Organización XIII de Kingdom Hearts son donde la energía creativa de Nomura se vuelve loca.
"Sí, me gusta la Organización XIII", dijo. "No creo que los diseños de la Organización XIII sean tan únicos sin sus personalidades. Eso es porque siento que es sólo cuando su interno y las apariencias externas se unen y se convierten en ese tipo de personaje".
Sin embargo, si miras hacia atrás a FINAL FANTASY VII, es Está claro que en su juventud, Nomura no era tan
moderado. Él
alegremente admitió que cuando diseñó por primera vez el equipo de FFVII, fue una
lucha libre de creatividad. Red XIII, una criatura parecida a un león con una cola en llamas, y Cait Sith, un gato de habla escocesa montado en un moogle de peluche, no fueron exactamente opciones
sutiles. Pero esta salvaje y juvenil
imprudencia funcionó a favor del juego.
"En ese momento, todavía era joven... así que decidí hacer que todos los personajes distintivos", recordó Nomura. "Soy muy particular acerca de la base (para los diseños de personajes) hasta el más mínimo detalle, como por qué esta parte es de este color y por qué esta es una determinada forma. Estos detalles se convierten en parte de la personalidad del personaje. , que al final se convierten en parte del juego y su historia."
En resumen, la próxima vez que juegues un juego de Nomura y tu héroe parezca que podría
doble como modelo para algún desfile de moda, puedes agradecer un comentario hace mucho tiempo de un amigo que simplemente quería lucir genial mientras salvaba el mundo. Después de todo, como diría Nomura, ¿por qué ser un héroe si no puedes
lucir bien haciéndolo?
La jubilación de Tetsuya Nomura y el futuro de Kingdom Hearts
En la misma entrevista con Young Jump, Tetsuya Nomura
insinuó su potencial
jubilación en los próximos años, a medida que la serie Kingdom Hearts se acerca a su conclusión. Mencionó que ha estado trayendo nuevos escritores que no han estado involucrados en Kingdom Hearts para presentar nuevas perspectivas. Nomura compartió: "Sólo me quedan unos pocos años hasta que me jubile, y parece: ¿me retiraré o terminaré la serie primero? Sin embargo, estoy haciendo Kingdom Hearts IV con la intención de que sea una historia que conduzca hasta la conclusión".
Para obtener más detalles sobre cómo Kingdom Hearts IV pretende reiniciar la serie y preparar el escenario para su gran final, ¡consulta nuestro artículo a continuación!