抓住那個披薩迷宮遊戲:獨立開發人員釋放了一個新的Android遊戲,Catch That Pizza Maze遊戲,這是一個令人難以置信的挑戰的Android冒險,顧名思義,它具有迷宮……和披薩!但是有一個轉折:一隻快速的烏龜也在混合在一起!瀏覽披薩的對沖迷宮
作者: Lily閱讀:0
為什麼野村哲也把他的英雄設計得像剛走下跑道一樣簡單:「我想變得好看野村說:「在遊戲中,」
野村哲也在設計主角時有一個特殊的習慣:他們總是看起來像被困在一個充滿超大劍和生存危機的世界中的超級名模。吸引力? 不,這並不是因為他認為美是靈魂的反映。野村最近接受《Young Jump》雜誌(由AUTOMATON 翻譯)的採訪,野村的設計理念可以追溯到他的高中時代,當時一位同學丟下了一個真理塑造日式角色扮演遊戲未來的炸彈:「為什麼我在遊戲世界裡也必須醜陋
? 「顯然,這句隨意、隨口的話讓他印象深刻。這就像突破極限一樣,與他相信電子遊戲提供了一種逃避的信念產生了共鳴。他指出:「從那次經歷中,我想,'我想在遊戲中變得好看
,'這就是我創造主要角色的方式。 」不過,這似乎不僅僅是關於
虛榮。野村認為,玩家更有可能與他們認為視覺上
的天賦。是野村創意能量發揮得淋漓盡致的地方。 「是的,我喜歡第十三組織,」他說。 「我認為如果沒有他們的個性,第十三組織的設計就不會是獨特。那是因為我覺得只有當他們的內在和外在的外表結合在一起,就成為了那樣的角色。 &&&],那就是很明顯,野村在年輕時並不那麼 。他 高興地承認,當他第一次設計FFVII團隊時,這是一種
這樣做,為什麼要成為英雄呢? 野村哲也的退休與王國之心的未來
在Young Jump 的同一次採訪中,野村哲也暗示
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