《最終幻想》和《王國之心》的野村哲也在最近的一次採訪中透露了為什麼他將自己的角色設計得
有吸引力 ,不,沒有那麼深刻。繼續閱讀,了解更多關於他相當非傳統的角色設計哲學。
為什麼野村哲也把他的英雄設計得像剛走下跑道一樣簡單:「我想變得好看野村說:「在遊戲中,」
野村哲也在設計主角時有一個特殊的習慣:他們總是看起來像被困在一個充滿超大劍和生存危機的世界中的超級名模。吸引力? 不,這並不是因為他認為美是靈魂的反映。野村最近接受《Young Jump》雜誌(由AUTOMATON 翻譯)的採訪,野村的設計理念可以追溯到他的高中時代,當時一位同學丟下了一個真理塑造日式角色扮演遊戲未來的炸彈:「為什麼我在遊戲世界裡也必須醜陋
? 「顯然,這句隨意、隨口的話讓他印象深刻。這就像突破極限一樣,與他相信電子遊戲提供了一種逃避的信念產生了共鳴。
他指出:「從那次經歷中,我想,'我想在遊戲中變得好看
,'這就是我創造主要角色的方式。 」
不過,這似乎不僅僅是關於
虛榮。野村認為,玩家更有可能與他們認為視覺上
有吸引力的角色
建立聯繫。並且難以產生共鳴的角色,」野村解釋道。現在,不要理解它扭曲
——野村並沒有完全避免古怪的
設計。他只是為惡棍
保留了那些瘋狂的實驗。 ,來自的銀髮反派,他揮舞著比他稍高的劍,並且擁有情節劇
的天賦。是野村創意能量發揮得淋漓盡致的地方。「是的,我喜歡第十三組織,」他說。 「我認為如果沒有他們的個性,第十三組織的設計就不會是獨特。那是因為我覺得只有當他們的內在和外在的外表結合在一起,就成為了那樣的角色。 &&&],那就是很明顯,野村在年輕時並不那麼
克制。他
高興地承認,當他第一次設計FFVII團隊時,這是一種
免費的創造力FINAL FANTASY VII。 Red XIII(一種長著火焰尾巴的類似獅子的生物)和 Cait Sith(一隻騎著莫古利毛絨玩具的蘇格蘭語貓)並不是微妙的選擇。但這種狂野的青春魯莽對遊戲有利。 「當時,我還年輕……所以我決定讓所有角色與眾不同,」野村回憶道。 「我非常特別(角色設計的)基礎,直到最小的細節,例如為什麼這部分是這種顏色,為什麼這是某種形狀。這些細節成為角色個性的一部分,最終成為遊戲及其故事的一部分。時裝秀的模特,你可以感謝一位朋友很久以前的評論,他只是想在拯救世界的同時看起來很酷。畢竟,正如野村可能會說的,如果你不能
看起來不錯
這樣做,為什麼要成為英雄呢? 野村哲也的退休與王國之心的未來
在Young Jump 的同一次採訪中,野村哲也暗示
他可能在未來幾年
退休,因為《王國之心》系列即將結束。他提到他一直在引進沒有參與《王國之心》的新作家來引入新的視角。野村分享道:「距離退休我只剩下幾年了,現在的情況是:我會退休還是會先完成這個系列?不過,我製作《王國之心IV》的目的是讓它成為一個引領故事的故事。