Bahay Balita Ang Mga Karakter ng Final Fantasy ay Hot sa Layunin Dahil sa Isang Simpleng Linya

Ang Mga Karakter ng Final Fantasy ay Hot sa Layunin Dahil sa Isang Simpleng Linya

Apr 01,2023 May-akda: Lily

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Ibinunyag ni Tetsuya Nomura ng Final Fantasy at Kingdom Hearts sa isang panayam kamakailan kung bakit niya idinisenyo ang kanyang mga karakter upang maging kaakit-akit, at hindi, hindi ganoon kalalim. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kanyang medyo hindi kinaugalian na pilosopiya sa disenyo ng karakter.

Bakit Dinisenyo ni Tetsuya Nomura ang Kanyang mga Bayani Para Magmukhang Kakaalis Nila sa RunwaySimple: 'Gusto kong maging Gwapo sa Mga Laro,' Sabi ni Nomura

Si Tetsuya Nomura ay may kakaibang ugali pagdating sa pagdidisenyo ng kanyang mga bida: Palagi silang mukhang mga supermodel na nakulong sa mundo ng malalaking espada at umiiral na mga krisis. Pero bakit? Bakit lahat ng bida ni Nomura ay kumbensyonal kaakit-akit? Hindi, hindi dahil naniniwala siyang ang kagandahan ay salamin ng kaluluwa. Hindi rin niya sinusubukang maging edgy. Mayroong higit na relatable na dahilan sa likod ng aesthetic na pagpipiliang ito.

Ayon sa panayam ni Nomura kamakailan sa Young Jump magazine, na isinalin ng AUTOMATON, ang pilosopiya ng disenyo ni Nomura ay matutunton pabalik sa kanyang high school days, nang ang isang kaklase ay nagbitiw ng katotohanan bomba na humuhubog sa kinabukasan ng mga JRPG: "Bakit kailangan kong maging pangit din sa mundo ng laro?" Tila, ang kaswal at walang kwentang pangungusap na iyon ay nananatili sa kanya. Ito ay tumama na parang limit break na sumasalamin sa kanyang paniniwala na ang mga video game ay nag-aalok ng pagtakas.

He noted: "Mula sa karanasang iyon, naisip ko, 'Gusto kong maging maganda sa mga laro,' at sa ganoong paraan ako gumagawa ng aking mga pangunahing karakter."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Mukhang hindi lang ito tungkol sa vanity. Naniniwala si Nomura na ang mga manlalaro ay mas malamang na kumonekta sa mga character na nakikita nilang visually kaakit-akit. Ito ay tungkol sa empatiya. "Kung gagawin mo ang iyong paraan upang gawin silang hindi kinaugalian, magkakaroon ka ng isang karakter na masyadong natatangi at mahirap makiramay," paliwanag ni Nomura.

&&&]Ngayon, huwag nang twisted—Hindi lubos na iniiwasan ni Nomura ang mga disenyong sira-sira. Iniligtas lang niya ang mga ligaw na eksperimentong iyon para sa mga kontrabida. Para sa kanya, ang mga masasamang tao ang maaaring makipaglaro sa mga matapang, kataka-taka. Ipasok ang Sephiroth, ang silver-haired antagonist mula sa FINAL FANTASY VII na nag-swing ng espada na medyo mas matangkad sa kanya at may flair para sa melodrama. Si Sephiroth at iba pang mga kontrabida na karakter tulad ng Kingdom Hearts’ Organization XIII ay kung saan tumatakbo ang creative energy ni Nomura.

"Oo, gusto ko ang Organization XIII," sabi niya. "Sa palagay ko ang mga disenyo ng Organization XIII ay magiging ganoon natatangi kung wala ang kanilang mga personalidad. Iyon ay dahil sa pakiramdam ko na ito ay kapag ang kanilang panloob at outer appearances ay nagsasama-sama na sila ay naging ganoong uri ng character."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Gayunpaman, kung babalikan mo ang FINAL FANTASY VII, ito ay malinaw na sa kanyang kabataan, si Nomura ay hindi gaanong napigilan. Siya masaya inamin na noong una niyang idisenyo ang FFVII crew, isa itong libre-para-sa-lahat ng pagkamalikhain. Si Red XIII, isang mala-leon na nilalang na may nag-aalab na buntot, at si Cait Sith, isang Scottish-speaking na pusa na nakasakay sa stuffed moogle, ay hindi eksaktong pino na mga pagpipilian. Ngunit ang mabangis na kabataan kawalang-ingat ay nagtrabaho sa pabor ng laro.

"Noong panahong iyon, bata pa ako... kaya napagpasyahan ko na lang na gawing katangi-tangi ang lahat ng karakter," paggunita ni Nomura. "Ako ay lubos na partikular tungkol sa batayan (para sa mga disenyo ng karakter) hanggang sa pinakamaliit na detalye, tulad ng kung bakit ganito ang kulay ng bahaging ito, at kung bakit ito ay isang tiyak na hugis. Ang mga detalyeng ito ay nagiging bahagi ng personalidad ng karakter , na sa huli ay naging bahagi ng laro at sa kwento nito."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Sa madaling salita, sa susunod na paglalaro mo ng Nomura game at ang iyong bayani ay mukhang kaya nila double bilang isang modelo para sa ilang fashion show, maaari kang magpasalamat sa isang matagal nang komento mula sa isang kaibigan na gustong magmukhang cool habang inililigtas ang mundo. Kung tutuusin, gaya ng maaaring sabihin ni Nomura, bakit maging bayani kung hindi mo ito maging maganda gawin ito?

Tetsuya Nomura's Retirement and the Future of Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Sa parehong panayam sa Young Jump, si Tetsuya Nomura ay nagpahiwatig sa kanyang potensyal na pagreretiro sa mga darating na taon, habang malapit nang matapos ang serye ng Kingdom Hearts. Binanggit niya na nagdadala siya ng mga bagong manunulat na hindi pa kasali sa Kingdom Hearts para magpakilala ng mga bagong pananaw. Ibinahagi ni Nomura, "Ilang taon na lang ang natitira bago ako magretiro, at mukhang: magretiro ba ako o tatapusin ko muna ang serye? Gayunpaman, gumagawa ako ng Kingdom Hearts IV na may layunin na ito ay isang kuwento na humahantong. sa konklusyon."

Para sa higit pang mga detalye kung paano nilalayon ng Kingdom Hearts IV na i-reboot ang serye at itakda ang entablado para sa grand finale nito, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!

Mga pinakabagong artikulo

07

2025-04

Nawala ang kaluluwa sa tabi ng preorder at DLC

https://images.97xz.com/uploads/79/17368344476785fd8f58090.png

Sa ngayon, ang Nawala na Kaluluwa sa tabi * ay hindi inihayag ng anumang mga plano para sa mai -download na nilalaman (DLC) o pagpapalawak. Ibinigay ang likas na katangian nito bilang isang laro ng pagkilos ng solong-player, ang anumang hinaharap na DLC ay maaaring potensyal na ipakilala ang mga kapana-panabik na mga bagong lugar, mapaghamong mga kaaway, at mabisang bosses upang mapahusay ang iyong karanasan sa paglalaro.keep an

May-akda: LilyNagbabasa:0

07

2025-04

Maagang Pag -access sa Libreng Dogwood Village Bow sa Kaharian Halika 2

https://images.97xz.com/uploads/93/173896205767a67489c6dfd.jpg

Sa *Kingdom Come: Deliverance 2 *, ang labanan ay gumaganap ng isang mahalagang papel, at ang pagkakaroon ng mas mahusay na mga armas ay maaaring makabuluhang mapahusay ang iyong karanasan sa gameplay. Matapos ang prologue, nahanap ni Henry ang kanyang sarili nang walang anumang mga armas, ngunit mayroong isang paraan upang braso ang iyong sarili nang maaga sa bow ng Dogwood Village, at ang pinakamagandang bahagi? Ito ay f

May-akda: LilyNagbabasa:0

07

2025-04

"Crusader Kings 3 Devs ibunyag ang mga pananaw sa nomad DLC"

https://images.97xz.com/uploads/47/173939409167ad0c2b5861a.jpg

Itinaas lamang ni Paradox ang belo sa inaasahang pagpapalawak para sa *Crusader Kings 3 *, na makikita sa mundo ng mga namumuno. Ang kapana -panabik na bagong DLC ​​ay nagpapakilala ng isang natatanging sistema ng pamamahala na pinasadya para sa mga libot na tao, kumpleto sa isang nobelang pera na tinatawag na "kawan." Ang kawan na ito

May-akda: LilyNagbabasa:0

07

2025-04

Inaanyayahan ni Blizzard ang mga karibal ng Marvel bilang malapit na katunggali sa Overwatch 2

https://images.97xz.com/uploads/98/173979722667b332eac9981.png

Mula nang ibunyag nito, ang mga karibal ng Marvel ay gumuhit ng agarang paghahambing sa Overwatch dahil sa kanilang kapansin -pansin na pagkakapareho. Ang parehong mga laro ay mapagkumpitensya na Multiplayer Hero shooters, na nagtatampok ng mga modelo ng libreng-to-play at live na monetization ng serbisyo, na may pagtuon sa pagpapakilala ng mga bagong character upang mapanatiling sariwa ang gameplay. M

May-akda: LilyNagbabasa:0