Ibinunyag ni Tetsuya Nomura ng Final Fantasy at Kingdom Hearts sa isang panayam kamakailan kung bakit niya idinisenyo ang kanyang mga karakter upang maging
kaakit-akit, at hindi, hindi ganoon kalalim. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kanyang medyo hindi kinaugalian na pilosopiya sa disenyo ng karakter.
Bakit Dinisenyo ni Tetsuya Nomura ang Kanyang mga Bayani Para Magmukhang Kakaalis Nila sa RunwaySimple: 'Gusto kong maging Gwapo sa Mga Laro,' Sabi ni Nomura
Si Tetsuya Nomura ay may kakaibang ugali pagdating sa pagdidisenyo ng kanyang mga bida: Palagi silang mukhang mga supermodel na nakulong sa mundo ng malalaking espada at umiiral na mga krisis. Pero bakit? Bakit lahat ng bida ni Nomura ay kumbensyonal kaakit-akit? Hindi, hindi dahil naniniwala siyang ang kagandahan ay salamin ng kaluluwa. Hindi rin niya sinusubukang maging edgy. Mayroong higit na relatable na dahilan sa likod ng aesthetic na pagpipiliang ito.
Ayon sa panayam ni Nomura kamakailan sa Young Jump magazine, na isinalin ng AUTOMATON, ang pilosopiya ng disenyo ni Nomura ay matutunton pabalik sa kanyang high school days, nang ang isang kaklase ay nagbitiw ng katotohanan bomba na humuhubog sa kinabukasan ng mga JRPG: "Bakit kailangan kong maging pangit din sa mundo ng laro?" Tila, ang kaswal at walang kwentang pangungusap na iyon ay nananatili sa kanya. Ito ay tumama na parang limit break na sumasalamin sa kanyang paniniwala na ang mga video game ay nag-aalok ng pagtakas.
He noted: "Mula sa karanasang iyon, naisip ko, 'Gusto kong maging maganda sa mga laro,' at sa ganoong paraan ako gumagawa ng aking mga pangunahing karakter."
Mukhang hindi lang ito tungkol sa
vanity. Naniniwala si Nomura na ang mga manlalaro ay mas malamang na kumonekta sa mga character na nakikita nilang visually
kaakit-akit. Ito ay tungkol sa
empatiya. "Kung gagawin mo ang iyong paraan upang gawin silang
hindi kinaugalian, magkakaroon ka ng isang karakter na masyadong
natatangi at mahirap makiramay," paliwanag ni Nomura.
&&&]Ngayon, huwag nang twisted—Hindi lubos na iniiwasan ni Nomura ang mga disenyong sira-sira. Iniligtas lang niya ang mga ligaw na eksperimentong iyon para sa mga kontrabida. Para sa kanya, ang mga masasamang tao ang maaaring makipaglaro sa mga matapang, kataka-taka. Ipasok ang Sephiroth, ang silver-haired antagonist mula sa FINAL FANTASY VII na nag-swing ng espada na medyo mas matangkad sa kanya at may flair para sa melodrama. Si Sephiroth at iba pang mga kontrabida na karakter tulad ng Kingdom Hearts’ Organization XIII ay kung saan tumatakbo ang creative energy ni Nomura.
"Oo, gusto ko ang Organization XIII," sabi niya. "Sa palagay ko ang mga disenyo ng Organization XIII ay magiging ganoon natatangi kung wala ang kanilang mga personalidad. Iyon ay dahil sa pakiramdam ko na ito ay kapag ang kanilang panloob at outer appearances ay nagsasama-sama na sila ay naging ganoong uri ng character."
Gayunpaman, kung babalikan mo ang FINAL FANTASY VII, ito ay malinaw na sa kanyang kabataan, si Nomura ay hindi gaanong
napigilan. Siya
masaya inamin na noong una niyang idisenyo ang FFVII crew, isa itong
libre-para-sa-lahat ng pagkamalikhain. Si Red XIII, isang mala-leon na nilalang na may nag-aalab na buntot, at si Cait Sith, isang Scottish-speaking na pusa na nakasakay sa stuffed moogle, ay hindi eksaktong
pino na mga pagpipilian. Ngunit ang mabangis na kabataan
kawalang-ingat ay nagtrabaho sa pabor ng laro.
"Noong panahong iyon, bata pa ako... kaya napagpasyahan ko na lang na gawing katangi-tangi ang lahat ng karakter," paggunita ni Nomura. "Ako ay lubos na partikular tungkol sa batayan (para sa mga disenyo ng karakter) hanggang sa pinakamaliit na detalye, tulad ng kung bakit ganito ang kulay ng bahaging ito, at kung bakit ito ay isang tiyak na hugis. Ang mga detalyeng ito ay nagiging bahagi ng personalidad ng karakter , na sa huli ay naging bahagi ng laro at sa kwento nito."
Sa madaling salita, sa susunod na paglalaro mo ng Nomura game at ang iyong bayani ay mukhang kaya nila
double bilang isang modelo para sa ilang fashion show, maaari kang magpasalamat sa isang matagal nang komento mula sa isang kaibigan na gustong magmukhang cool habang inililigtas ang mundo. Kung tutuusin, gaya ng maaaring sabihin ni Nomura, bakit maging bayani kung hindi mo ito
maging maganda gawin ito?
Tetsuya Nomura's Retirement and the Future of Kingdom Hearts
Sa parehong panayam sa Young Jump, si Tetsuya Nomura
ay nagpahiwatig sa kanyang potensyal na
pagreretiro sa mga darating na taon, habang malapit nang matapos ang serye ng Kingdom Hearts. Binanggit niya na nagdadala siya ng mga bagong manunulat na hindi pa kasali sa Kingdom Hearts para magpakilala ng mga bagong pananaw. Ibinahagi ni Nomura, "Ilang taon na lang ang natitira bago ako magretiro, at mukhang: magretiro ba ako o tatapusin ko muna ang serye? Gayunpaman, gumagawa ako ng Kingdom Hearts IV na may layunin na ito ay isang kuwento na humahantong. sa konklusyon."
Para sa higit pang mga detalye kung paano nilalayon ng Kingdom Hearts IV na i-reboot ang serye at itakda ang entablado para sa grand finale nito, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!