Bahay Balita Ang Mga Karakter ng Final Fantasy ay Hot sa Layunin Dahil sa Isang Simpleng Linya

Ang Mga Karakter ng Final Fantasy ay Hot sa Layunin Dahil sa Isang Simpleng Linya

Apr 01,2023 May-akda: Lily

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Ibinunyag ni Tetsuya Nomura ng Final Fantasy at Kingdom Hearts sa isang panayam kamakailan kung bakit niya idinisenyo ang kanyang mga karakter upang maging kaakit-akit, at hindi, hindi ganoon kalalim. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kanyang medyo hindi kinaugalian na pilosopiya sa disenyo ng karakter.

Bakit Dinisenyo ni Tetsuya Nomura ang Kanyang mga Bayani Para Magmukhang Kakaalis Nila sa RunwaySimple: 'Gusto kong maging Gwapo sa Mga Laro,' Sabi ni Nomura

Si Tetsuya Nomura ay may kakaibang ugali pagdating sa pagdidisenyo ng kanyang mga bida: Palagi silang mukhang mga supermodel na nakulong sa mundo ng malalaking espada at umiiral na mga krisis. Pero bakit? Bakit lahat ng bida ni Nomura ay kumbensyonal kaakit-akit? Hindi, hindi dahil naniniwala siyang ang kagandahan ay salamin ng kaluluwa. Hindi rin niya sinusubukang maging edgy. Mayroong higit na relatable na dahilan sa likod ng aesthetic na pagpipiliang ito.

Ayon sa panayam ni Nomura kamakailan sa Young Jump magazine, na isinalin ng AUTOMATON, ang pilosopiya ng disenyo ni Nomura ay matutunton pabalik sa kanyang high school days, nang ang isang kaklase ay nagbitiw ng katotohanan bomba na humuhubog sa kinabukasan ng mga JRPG: "Bakit kailangan kong maging pangit din sa mundo ng laro?" Tila, ang kaswal at walang kwentang pangungusap na iyon ay nananatili sa kanya. Ito ay tumama na parang limit break na sumasalamin sa kanyang paniniwala na ang mga video game ay nag-aalok ng pagtakas.

He noted: "Mula sa karanasang iyon, naisip ko, 'Gusto kong maging maganda sa mga laro,' at sa ganoong paraan ako gumagawa ng aking mga pangunahing karakter."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Mukhang hindi lang ito tungkol sa vanity. Naniniwala si Nomura na ang mga manlalaro ay mas malamang na kumonekta sa mga character na nakikita nilang visually kaakit-akit. Ito ay tungkol sa empatiya. "Kung gagawin mo ang iyong paraan upang gawin silang hindi kinaugalian, magkakaroon ka ng isang karakter na masyadong natatangi at mahirap makiramay," paliwanag ni Nomura.

&&&]Ngayon, huwag nang twisted—Hindi lubos na iniiwasan ni Nomura ang mga disenyong sira-sira. Iniligtas lang niya ang mga ligaw na eksperimentong iyon para sa mga kontrabida. Para sa kanya, ang mga masasamang tao ang maaaring makipaglaro sa mga matapang, kataka-taka. Ipasok ang Sephiroth, ang silver-haired antagonist mula sa FINAL FANTASY VII na nag-swing ng espada na medyo mas matangkad sa kanya at may flair para sa melodrama. Si Sephiroth at iba pang mga kontrabida na karakter tulad ng Kingdom Hearts’ Organization XIII ay kung saan tumatakbo ang creative energy ni Nomura.

"Oo, gusto ko ang Organization XIII," sabi niya. "Sa palagay ko ang mga disenyo ng Organization XIII ay magiging ganoon natatangi kung wala ang kanilang mga personalidad. Iyon ay dahil sa pakiramdam ko na ito ay kapag ang kanilang panloob at outer appearances ay nagsasama-sama na sila ay naging ganoong uri ng character."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Gayunpaman, kung babalikan mo ang FINAL FANTASY VII, ito ay malinaw na sa kanyang kabataan, si Nomura ay hindi gaanong napigilan. Siya masaya inamin na noong una niyang idisenyo ang FFVII crew, isa itong libre-para-sa-lahat ng pagkamalikhain. Si Red XIII, isang mala-leon na nilalang na may nag-aalab na buntot, at si Cait Sith, isang Scottish-speaking na pusa na nakasakay sa stuffed moogle, ay hindi eksaktong pino na mga pagpipilian. Ngunit ang mabangis na kabataan kawalang-ingat ay nagtrabaho sa pabor ng laro.

"Noong panahong iyon, bata pa ako... kaya napagpasyahan ko na lang na gawing katangi-tangi ang lahat ng karakter," paggunita ni Nomura. "Ako ay lubos na partikular tungkol sa batayan (para sa mga disenyo ng karakter) hanggang sa pinakamaliit na detalye, tulad ng kung bakit ganito ang kulay ng bahaging ito, at kung bakit ito ay isang tiyak na hugis. Ang mga detalyeng ito ay nagiging bahagi ng personalidad ng karakter , na sa huli ay naging bahagi ng laro at sa kwento nito."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Sa madaling salita, sa susunod na paglalaro mo ng Nomura game at ang iyong bayani ay mukhang kaya nila double bilang isang modelo para sa ilang fashion show, maaari kang magpasalamat sa isang matagal nang komento mula sa isang kaibigan na gustong magmukhang cool habang inililigtas ang mundo. Kung tutuusin, gaya ng maaaring sabihin ni Nomura, bakit maging bayani kung hindi mo ito maging maganda gawin ito?

Tetsuya Nomura's Retirement and the Future of Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Sa parehong panayam sa Young Jump, si Tetsuya Nomura ay nagpahiwatig sa kanyang potensyal na pagreretiro sa mga darating na taon, habang malapit nang matapos ang serye ng Kingdom Hearts. Binanggit niya na nagdadala siya ng mga bagong manunulat na hindi pa kasali sa Kingdom Hearts para magpakilala ng mga bagong pananaw. Ibinahagi ni Nomura, "Ilang taon na lang ang natitira bago ako magretiro, at mukhang: magretiro ba ako o tatapusin ko muna ang serye? Gayunpaman, gumagawa ako ng Kingdom Hearts IV na may layunin na ito ay isang kuwento na humahantong. sa konklusyon."

Para sa higit pang mga detalye kung paano nilalayon ng Kingdom Hearts IV na i-reboot ang serye at itakda ang entablado para sa grand finale nito, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!

Mga pinakabagong artikulo

06

2025-03

Habol ang isang pizza na teleports sa Catch na pizza maze game

https://images.97xz.com/uploads/34/1737147717678ac54541b77.jpg

Makibalita sa laro ng pizza maze: Isang masarap na mapaghamong pakikipagsapalaran sa Android isang indie developer ay nagpakawala ng isang bagong laro ng Android, mahuli ang larong pizza maze, at tulad ng iminumungkahi ng pangalan, nagtatampok ito ng isang maze ... at pizza! Ngunit mayroong isang twist: Ang isang mabilis na pagong ay nasa halo din! Mag -navigate ng isang hedged maze para sa pizz

May-akda: LilyNagbabasa:0

06

2025-03

Stumble Guys upang ipakilala ang unang 4v4 mapagkumpitensyang mapa ng Multiplayer sa bagong pag -update

https://images.97xz.com/uploads/00/17376660516792ae03c7c2e.jpg

Ang mga guys ay nag-aapoy sa kumpetisyon sa kauna-unahan nitong 4v4 mode: Rocket Doom! Ang pag-update na ito ay naghahatid ng isang mabilis, nakatuon na karanasan, na nag-aalok ng isang sariwang tumagal sa pagkuha ng watawat. Kalimutan ang nakasisilaw na kaguluhan ng mga mas malaking madulas na mga tugma; Itinapon ka ng Rocket Doom sa matinding 4v4 na laban sa isang dedikado

May-akda: LilyNagbabasa:0

06

2025-03

Paano i -play ang Yakuza Games sa sunud -sunod na pagkakasunud -sunod

https://images.97xz.com/uploads/23/174054245267be91f48f259.jpg

Ang nakasisilaw na tulad ng isang serye ng Dragon, na orihinal na kilala bilang Yakuza sa labas ng Japan, ay nag -uudyok sa mga dramatikong buhay at salungatan sa loob ng Kamurocho ng Tokyo. Kilala sa kanilang timpla ng pagkilos, melodrama, cinematic flair, at quirky humor (lalo na sa mga pakikipagsapalaran sa gilid!), Ang serye ay nakakuha ng masa

May-akda: LilyNagbabasa:0

06

2025-03

Dune: Ang mga nag -aalsa ng mga nag -i -develop ay nagpapaliwanag ng pag -uugali ng sandworm

https://images.97xz.com/uploads/84/174017165467b8e98638be9.jpg

Dune: Sandworm ng Awakening: Isang Force of Nature, hindi tool ng isang manlalaro. Hindi tulad ng mga libro, ang mga manlalaro ay hindi maaaring tumawag ng mga sandworm. Larawan: SteamCommunity.com Ang mga developer ay nagdisenyo ng mga sandworm bilang independiyenteng mga NPC na may mga na -program na ruta at pag -uugali. Habang hindi mo maaaring ipatawag ang mga ito, ang mga kilos tulad ng paglipat

May-akda: LilyNagbabasa:0