Rumah Berita Watak Final Fantasy Hangat Atas Tujuan Kerana Garis Mudah

Watak Final Fantasy Hangat Atas Tujuan Kerana Garis Mudah

Apr 01,2023 Pengarang: Lily

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Final Fantasy dan Kingdom Hearts Tetsuya Nomura mendedahkan dalam temu bual baru-baru ini mengapa dia mereka wataknya menjadi menarik, dan tidak, ia tidak begitu mendalam. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang falsafahnya yang agak tidak konvensional dalam reka bentuk watak.

Mengapa Tetsuya Nomura Mereka Bentuk Wiranya Seolah-olah Mereka Baru Melangkah Dari Landasan Sederhana: 'Saya Mahu menjadi Tampan dalam Permainan,' Kata Nomura

Tetsuya Nomura mempunyai tabiat yang tersendiri apabila mereka bentuk protagonisnya: Mereka sentiasa kelihatan seperti supermodel yang terperangkap dalam dunia pedang yang besar dan krisis eksistensi. Tapi kenapa? Mengapakah semua protagonis Nomura secara konvensional menarik? Tidak, ia bukan kerana dia percaya kecantikan adalah cerminan jiwa. Dia juga tidak cuba bersikap gelisah. Terdapat sebab yang jelas lebih boleh dikaitkan di sebalik pilihan estetik ini.

Menurut temu bual Nomura baru-baru ini dengan majalah Young Jump, diterjemahkan oleh AUTOMATON, falsafah reka bentuk Nomura boleh dikesan kembali ke zaman sekolah menengahnya, apabila rakan sekelasnya menggugurkan kebenaran. bom yang akan membentuk masa depan JRPG: "Mengapa saya perlu hodoh dalam dunia permainan juga?" Nampaknya, kata-kata bersahaja itu melekat padanya. Ia melanda seperti rehat had yang bergema dengan kepercayaannya bahawa permainan video menawarkan pelarian.

Dia menyatakan: "Daripada pengalaman itu, saya terfikir, 'Saya mahu menjadi tampan dalam permainan,' dan itulah cara saya mencipta watak utama saya."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Ini nampaknya bukan semata-mata mengenai sombongan. Nomura percaya bahawa pemain lebih cenderung untuk berhubung dengan watak yang mereka dapati secara visual menarik. Ia mengenai empati. "Jika anda berusaha keras untuk menjadikannya tidak konvensional, anda akan mempunyai watak yang terlalu berbeza dan sukar untuk dirasai," jelas Nomura.

&&&]Sekarang, jangan sampai dibelit—Nomura tidak mengelak sama sekali reka bentuk sipi. Dia hanya menyimpan percubaan liar itu untuk penjahat. Baginya, orang jahatlah yang dapat bermain dengan penampilan berani, luar biasa. Masukkan Sephiroth, antagonis berambut perak daripada FINAL FANTASY VII yang menghayunkan pedang yang lebih tinggi sedikit daripadanya dan mempunyai bakat untuk melodrama. Sephiroth dan watak jahat yang lain seperti Kingdom Hearts' Organization XIII adalah tempat tenaga kreatif Nomura menjadi liar.

"Ya, saya suka Organisasi XIII," katanya. "Saya tidak fikir reka bentuk Organisasi XIII akan menjadi unik tanpa personaliti mereka. Itu kerana saya rasa ia hanya apabila dalaman mereka Penampilan dan luar bersatu supaya mereka menjadi watak seperti itu."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Walau bagaimanapun, jika anda melihat kembali FINAL FANTASY VII, ia adalah jelas bahawa pada zaman mudanya, Nomura tidak begitu terkawal. Dia dengan gembira mengakui bahawa apabila dia mula-mula mereka bentuk krew FFVII, ia merupakan kreativiti percuma untuk semua. Red XIII, makhluk seperti singa dengan ekor yang menyala-nyala, dan Cait Sith, kucing berbahasa Scotland yang menunggang moogle boneka, bukanlah pilihan halus. Tetapi kecerobohan muda liar ini berjaya memihak kepada permainan.

"Pada masa itu, saya masih muda… jadi saya hanya memutuskan untuk menjadikan semua watak tersendiri," ingat Nomura. "Saya sangat khusus tentang asas (untuk reka bentuk watak) sehingga ke butiran terkecil, seperti mengapa bahagian ini berwarna ini dan mengapa ini adalah bentuk tertentu. Butiran ini menjadi sebahagian daripada personaliti watak , yang akhirnya menjadi sebahagian daripada permainan dan ceritanya."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Pendek kata, pada kali seterusnya anda bermain permainan Nomura dan wira anda kelihatan seperti mereka boleh double sebagai model untuk beberapa pertunjukan fesyen, anda boleh berterima kasih kepada komen lama dahulu daripada rakan yang semata-mata ingin kelihatan keren sambil menyelamatkan dunia. Lagipun, seperti yang mungkin Nomura katakan, mengapa menjadi wira jika anda tidak dapat tampil cantik melakukannya?

Persaraan Tetsuya Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Dalam temu bual yang sama dengan Young Jump, Tetsuya Nomura membayangkan tentang potensinya persaraan

pada tahun-tahun akan datang, ketika siri Kingdom Hearts menghampiri penamatnya. Dia menyebut bahawa dia telah membawa masuk penulis baharu yang tidak terlibat dalam Kingdom Hearts untuk memperkenalkan perspektif baharu. Nomura berkongsi, "Saya hanya mempunyai beberapa tahun lagi sebelum saya bersara, dan ia kelihatan seperti: adakah saya akan bersara atau adakah saya akan menamatkan siri ini terlebih dahulu? Walau bagaimanapun, saya membuat Kingdom Hearts IV dengan tujuan ia menjadi cerita yang membawa kepada kepada kesimpulannya."

Untuk mendapatkan butiran lanjut tentang cara Kingdom Hearts IV mensasarkan untuk but semula

siri ini dan menetapkan peringkat untuk kemuncaknya, lihat artikel kami di bawah![&&&]
Artikel terkini

06

2025-03

Chase a pizza yang teleport dalam menangkap permainan maze pizza

https://images.97xz.com/uploads/34/1737147717678ac54541b77.jpg

Tangkap bahawa permainan maze pizza: Pengembaraan Android yang mencabar yang mencabar pemaju indie telah melepaskan permainan Android baru, menangkap permainan maze pizza, dan seperti namanya, ia mempunyai maze ... dan pizza! Tetapi ada sentuhan: penyu cepat juga dalam campuran! Menavigasi labirin lindung nilai untuk pizz

Pengarang: LilyMembaca:0

06

2025-03

Lelaki tersandung untuk memperkenalkan peta multiplayer kompetitif 4v4 pertama dalam kemas kini baru

https://images.97xz.com/uploads/00/17376660516792ae03c7c2e.jpg

Guys Stumble menyalakan persaingan dengan mod 4v4 yang pertama: Rocket Doom! Kemas kini ini menyampaikan pengalaman yang pantas dan fokus, menawarkan pengambilan baru untuk menangkap bendera. Lupakan kekacauan yang luas dari perlawanan lelaki yang lebih besar; Rocket Doom membuang anda ke dalam pertempuran 4v4 yang sengit

Pengarang: LilyMembaca:0

06

2025-03

Cara Memainkan Permainan Yakuza dalam Perintah Kronologi

https://images.97xz.com/uploads/23/174054245267be91f48f259.jpg

The Splawling Like a Dragon Series, yang asalnya dikenali sebagai Yakuza di luar Jepun, mencatatkan kehidupan dramatik dan konflik dalam Kamurocho Tokyo fiksyen. Dikenali dengan gabungan tindakan mereka, melodrama, bakat sinematik, dan humor yang unik (terutamanya dalam pencarian sampingan!), Siri ini telah mendapat jisim

Pengarang: LilyMembaca:0

06

2025-03

Dune: Pembangun Awakening menerangkan tingkah laku sandworm

https://images.97xz.com/uploads/84/174017165467b8e98638be9.jpg

Dune: Awakening's Sandworms: A Force of Nature, bukan alat pemain. Tidak seperti buku -buku, pemain tidak boleh memanggil sandworms. Imej: SteamCommunity.com Pemaju telah merancang sandworms sebagai NPC bebas dengan laluan dan tingkah laku rondaan yang diprogramkan. Walaupun anda tidak dapat memanggilnya, tindakan seperti bergerak

Pengarang: LilyMembaca:0