Tetsuya Nomura z Final Fantasy i Kingdom Hearts ujawnił w niedawnym wywiadzie, dlaczego projektuje swoje postacie tak, aby były
atrakcyjne i nie, nie jest to aż tak głębokie. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego dość niekonwencjonalnej filozofii projektowania postaci.
Dlaczego Tetsuya Nomura projektuje swoich bohaterów tak, aby wyglądali, jakby dopiero co zeszli z wybieguProste: „Chcę być Dobrym wyglądem w grach” – Said Nomura
Tetsuya Nomura ma specyficzny zwyczaj, jeśli chodzi o projektowanie swoich bohaterów: zawsze wyglądają jak supermodelki uwięzione w świecie ogromnych mieczy i kryzysów egzystencjalnych. Ale dlaczego? Dlaczego wszyscy bohaterowie Nomury są konwencjonalnie atrakcyjni? Nie, nie dlatego, że wierzy, że piękno jest odzwierciedleniem duszy. Nie stara się też być zirytowany. Za tym estetycznym wyborem kryje się znacznie bardziej prawdopodobny powód.
Według niedawnego wywiadu Nomury z magazynem Young Jump, przetłumaczonego przez AUTOMATON, filozofię projektowania Nomury wywodzi się z czasów, gdy był w szkole średniej, kiedy kolega z klasy rzucił prawdę bomba, która ukształtowałaby przyszłość gier JRPG: „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gry?” Najwyraźniej ta swobodna, bezceremonialna uwaga utkwiła mu w pamięci. Uderzyło to jak przełamanie limitu, co odzwierciedlało jego przekonanie, że gry wideo oferują ucieczkę.
Zanotował: „Na podstawie tego doświadczenia pomyślałem: «Chcę być przystojny w grach” i w ten sposób tworzę moich głównych bohaterów”.
Wydaje się jednak, że nie chodzi tu po prostu o
próżność. Nomura wierzy, że gracze chętniej nawiązują kontakt z postaciami, które uważają za
atrakcyjne. Chodzi o
empatię. „Jeśli dołożysz wszelkich starań, aby uczynić ich
niekonwencjonalnymi, otrzymasz postać, która jest zbyt
wyraźna i trudna do wczucia się w nią” – wyjaśnił Nomura.
No, nie rób tego przekręcania — Nomura nie stroni całkowicie od ekscentrycznych projektów. Po prostu zapisuje te dzikie eksperymenty dla złoczyńców. Dla niego to źli goście igrają z odważnym, dziwacznym wyglądem. Wchodzi Sephiroth, srebrnowłosy antagonista z FINAL FANTASY VII, który wymachuje mieczem nieco wyższym od niego i ma styl do melodramatów. Sephiroth i inne nikczemne postacie, takie jak Organizacja XIII z Kingdom Hearts, to miejsce, w którym twórcza energia Nomury szaleje.
„Tak, podoba mi się Organizacja XIII” – powiedział. „Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. Dzieje się tak, ponieważ czuję, że dzieje się tak tylko wtedy, gdy ich wewnętrzna i zewnętrzny wygląd łączą się, tworząc tego rodzaju charakter.”
Jeśli jednak spojrzysz wstecz na FINAL FANTASY VII, to jasne, że w młodości Nomura nie był aż tak
powściągliwy.
radośnie przyznał, że kiedy po raz pierwszy projektował ekipę FFVII, była to
swobodna dla wszystkich kreatywność. Red XIII, lwiopodobne stworzenie z płonącym ogonem i Cait Sith, mówiący po szkocku kot dosiadający pluszowego moogla, nie były zbyt
subtelnym wyborem. Ale ta dzika, młodzieńcza
lekkomyślność działała na korzyść gry.
„Wtedy byłem jeszcze młody… więc zdecydowałem, że wszystkie postacie będą charakterystyczne” – wspomina Nomura. „Przywiązuję dużą uwagę do podstaw (projektów postaci) aż do najdrobniejszych szczegółów, na przykład tego, dlaczego ta część ma ten kolor i dlaczego ma określony kształt. Te szczegóły stają się częścią osobowości postaci , które ostatecznie stają się częścią gry i jej historii. double
jako modelka na jakiś pokaz mody, możesz podziękować dawno temu za komentarz znajomego, który po prostu chciał wyglądać fajnie, ratując świat. W końcu, jak mógłby powiedzieć Nomura, po co być bohaterem, skoro nie możesz
wyglądać dobrze
, robiąc to?
Emerytura Tetsuyi Nomury i przyszłość Kingdom Hearts
W tym samym wywiadzie dla Young Jump Tetsuya Nomura
napomknął
o swojej potencjalnej
emeryturze
w nadchodzących latach, gdy seria Kingdom Hearts dobiega końca. Wspomniał, że zaprasza nowych pisarzy, którzy nie byli zaangażowani w Kingdom Hearts, aby przedstawić im nowe perspektywy. Nomura powiedział: „Zostało mi tylko kilka lat do przejścia na emeryturę i wygląda to tak: czy przejdę na emeryturę, czy najpierw dokończę serię? Tworzę jednak Kingdom Hearts IV z zamiarem, aby była to historia, która poprowadzi mnie do przodu. do konkluzji.”
Więcej szczegółów na temat tego, w jaki sposób Kingdom Hearts IV ma na celu
ponowne uruchomienie serii i przygotowanie gruntu pod jej wielki finał, przeczytaj nasz artykuł poniżej!