Dom Aktualności Postacie z Final Fantasy są celowo atrakcyjne ze względu na prostą linię

Postacie z Final Fantasy są celowo atrakcyjne ze względu na prostą linię

Apr 01,2023 Autor: Lily

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura z Final Fantasy i Kingdom Hearts ujawnił w niedawnym wywiadzie, dlaczego projektuje swoje postacie tak, aby były atrakcyjne i nie, nie jest to aż tak głębokie. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego dość niekonwencjonalnej filozofii projektowania postaci.

Dlaczego Tetsuya Nomura projektuje swoich bohaterów tak, aby wyglądali, jakby dopiero co zeszli z wybieguProste: „Chcę być Dobrym wyglądem w grach” – Said Nomura

Tetsuya Nomura ma specyficzny zwyczaj, jeśli chodzi o projektowanie swoich bohaterów: zawsze wyglądają jak supermodelki uwięzione w świecie ogromnych mieczy i kryzysów egzystencjalnych. Ale dlaczego? Dlaczego wszyscy bohaterowie Nomury są konwencjonalnie atrakcyjni? Nie, nie dlatego, że wierzy, że piękno jest odzwierciedleniem duszy. Nie stara się też być zirytowany. Za tym estetycznym wyborem kryje się znacznie bardziej prawdopodobny powód.

Według niedawnego wywiadu Nomury z magazynem Young Jump, przetłumaczonego przez AUTOMATON, filozofię projektowania Nomury wywodzi się z czasów, gdy był w szkole średniej, kiedy kolega z klasy rzucił prawdę bomba, która ukształtowałaby przyszłość gier JRPG: „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gry?” Najwyraźniej ta swobodna, bezceremonialna uwaga utkwiła mu w pamięci. Uderzyło to jak przełamanie limitu, co odzwierciedlało jego przekonanie, że gry wideo oferują ucieczkę.

Zanotował: „Na podstawie tego doświadczenia pomyślałem: «Chcę być przystojny w grach” i w ten sposób tworzę moich głównych bohaterów”.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Wydaje się jednak, że nie chodzi tu po prostu o próżność. Nomura wierzy, że gracze chętniej nawiązują kontakt z postaciami, które uważają za atrakcyjne. Chodzi o empatię. „Jeśli dołożysz wszelkich starań, aby uczynić ich niekonwencjonalnymi, otrzymasz postać, która jest zbyt wyraźna i trudna do wczucia się w nią” – wyjaśnił Nomura.

No, nie rób tego przekręcania — Nomura nie stroni całkowicie od ekscentrycznych projektów. Po prostu zapisuje te dzikie eksperymenty dla złoczyńców. Dla niego to źli goście igrają z odważnym, dziwacznym wyglądem. Wchodzi Sephiroth, srebrnowłosy antagonista z FINAL FANTASY VII, który wymachuje mieczem nieco wyższym od niego i ma styl do melodramatów. Sephiroth i inne nikczemne postacie, takie jak Organizacja XIII z Kingdom Hearts, to miejsce, w którym twórcza energia Nomury szaleje.

„Tak, podoba mi się Organizacja XIII” – powiedział. „Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. Dzieje się tak, ponieważ czuję, że dzieje się tak tylko wtedy, gdy ich wewnętrzna i zewnętrzny wygląd łączą się, tworząc tego rodzaju charakter.”

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Jeśli jednak spojrzysz wstecz na FINAL FANTASY VII, to jasne, że w młodości Nomura nie był aż tak powściągliwy. radośnie przyznał, że kiedy po raz pierwszy projektował ekipę FFVII, była to swobodna dla wszystkich kreatywność. Red XIII, lwiopodobne stworzenie z płonącym ogonem i Cait Sith, mówiący po szkocku kot dosiadający pluszowego moogla, nie były zbyt subtelnym wyborem. Ale ta dzika, młodzieńcza lekkomyślność działała na korzyść gry.

„Wtedy byłem jeszcze młody… więc zdecydowałem, że wszystkie postacie będą charakterystyczne” – wspomina Nomura. „Przywiązuję dużą uwagę do podstaw (projektów postaci) aż do najdrobniejszych szczegółów, na przykład tego, dlaczego ta część ma ten kolor i dlaczego ma określony kształt. Te szczegóły stają się częścią osobowości postaci , które ostatecznie stają się częścią gry i jej historii. double

jako modelka na jakiś pokaz mody, możesz podziękować dawno temu za komentarz znajomego, który po prostu chciał wyglądać fajnie, ratując świat. W końcu, jak mógłby powiedzieć Nomura, po co być bohaterem, skoro nie możesz

wyglądać dobrze

, robiąc to?Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Emerytura Tetsuyi Nomury i przyszłość Kingdom Hearts

W tym samym wywiadzie dla Young Jump Tetsuya Nomura

napomknął

o swojej potencjalnej

emeryturze

w nadchodzących latach, gdy seria Kingdom Hearts dobiega końca. Wspomniał, że zaprasza nowych pisarzy, którzy nie byli zaangażowani w Kingdom Hearts, aby przedstawić im nowe perspektywy. Nomura powiedział: „Zostało mi tylko kilka lat do przejścia na emeryturę i wygląda to tak: czy przejdę na emeryturę, czy najpierw dokończę serię? Tworzę jednak Kingdom Hearts IV z zamiarem, aby była to historia, która poprowadzi mnie do przodu. do konkluzji.”Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Więcej szczegółów na temat tego, w jaki sposób Kingdom Hearts IV ma na celu ponowne uruchomienie serii i przygotowanie gruntu pod jej wielki finał, przeczytaj nasz artykuł poniżej!
Najnowsze artykuły

06

2025-03

Gonić pizzę, która teleportuje się w grze pizzer

https://images.97xz.com/uploads/34/1737147717678ac54541b77.jpg

Złap tę grę w Pizza Maze: cudownie trudna przygoda z Androidem, niezależny programista, uwolnił nową grę z Androidem, złap tę grę w pizzę, a jak sama nazwa wskazuje, zawiera labizzera ... i pizzę! Ale jest zwrot akcji: w mieszance jest również szybki żółw! Przejdź do zabezpieczonego labiryntu do pizz

Autor: LilyCzytanie:0

06

2025-03

Zatrzymaj się, aby wprowadzić pierwszą konkurencyjną mapę wieloosobową 4v4 w nowej aktualizacji

https://images.97xz.com/uploads/00/17376660516792ae03c7c2e.jpg

Pięte faceci rozpala konkurencję z pierwszym trybem 4v4: Rocket Doom! Ta aktualizacja zapewnia szybkie, skupione wrażenia, oferujące świeże podejście do przechwytywania flagi. Zapomnij o rozległym chaosie większych meczów na przeszkody; Rocket Doom rzuca Cię w intensywne bitwy 4v4 na dedykowanym

Autor: LilyCzytanie:0

06

2025-03

Jak grać w gry Yakuza w porządku chronologicznym

https://images.97xz.com/uploads/23/174054245267be91f48f259.jpg

Rozciągająca się jak seria Dragon, pierwotnie znana jako Yakuza poza Japonią, kronika dramatycznego życia i konfliktów w fikcyjnym Tokio w Kamurocho. Znany z mieszanki akcji, melodramatu, filmowego stylistycznego i dziwacznego humoru (szczególnie w pobocznych zadaniach!), Seria zyskała masę

Autor: LilyCzytanie:0

06

2025-03

Dune: Awakening Developers wyjaśniają zachowanie z warstwami

https://images.97xz.com/uploads/84/174017165467b8e98638be9.jpg

Dune: Awakening's Sandworms: A Force of Nature, a nie narzędzie gracza. W przeciwieństwie do książek gracze nie mogą przywołać warszniczości. Zdjęcie: SteamCommunity.com Programiści zaprojektowali warkotki jako niezależne NPC z zaprogramowanymi trasami patrolowymi i zachowaniami. Chociaż nie możesz ich wezwać, działania takie jak przeprowadzka

Autor: LilyCzytanie:0