Tetsuya Nomura จาก Final Fantasy และ Kingdom Hearts เปิดเผยในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าทำไมเขาถึงออกแบบตัวละครของเขาให้
น่าดึงดูด และไม่ มันไม่ได้ลึกซึ้งขนาดนั้น อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับปรัชญาที่แหวกแนวของเขาในการออกแบบตัวละคร
เหตุใดเท็ตสึยะ โนมูระจึงออกแบบฮีโร่ของเขาให้ดูเหมือนพวกเขาเพิ่งก้าวออกจากรันเวย์ง่ายๆ: 'ฉันอยากเป็น ดูดี ในเกม' Nomura กล่าว
Tetsuya Nomura มีนิสัยแปลก ๆ ในการออกแบบตัวเอกของเขา: พวกเขามักจะดูเหมือนนางแบบที่ติดอยู่ในโลกแห่งดาบขนาดใหญ่และวิกฤตการณ์ที่มีอยู่ แต่ทำไม? ทำไมตัวละครเอกของโนมูระถึงมีมีเสน่ห์ตามอัตภาพ? ไม่ ไม่ใช่เพราะเขาเชื่อว่าความงามเป็นภาพสะท้อนของจิตวิญญาณ เขาไม่พยายามที่จะหงุดหงิดเช่นกัน มีเหตุผลที่เกี่ยวข้องมากกว่าที่อยู่เบื้องหลังตัวเลือกสุนทรียศาสตร์นี้
ตามการสัมภาษณ์ล่าสุดของ Nomura กับนิตยสาร Young Jump แปลโดย AUTOMATON ปรัชญาการออกแบบของ Nomura สามารถย้อนกลับไปสมัยสมัยมัธยมปลายเมื่อเพื่อนร่วมชั้นทิ้งความจริง ระเบิดที่จะกำหนดอนาคตของ JRPG: "ทำไมฉันต้อง น่าเกลียด ในโลกของเกมด้วย?" เห็นได้ชัดว่าคำพูดแบบตรงไปตรงมานั้นติดอยู่กับเขา มันทะลุขีดจำกัดซึ่งสะท้อนกับความเชื่อของเขาที่ว่าวิดีโอเกมช่วยให้หลบหนีได้
เขาตั้งข้อสังเกตว่า: "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันอยากเป็น หน้าตาดี ในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"
นี่ดูเหมือนจะไม่เกี่ยวกับ
ความไร้สาระ เพียงอย่างเดียว Nomura เชื่อว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเชื่อมโยงกับตัวละครที่พวกเขาพบว่ามีภาพลักษณ์
น่าดึงดูด มันเกี่ยวกับ
ความเห็นอกเห็นใจ “ถ้าคุณพยายามอย่างเต็มที่เพื่อทำให้พวกมัน
แหวกแนว คุณจะจบลงด้วยตัวละครที่
แตกต่างเกินไป และยากต่อการเอาใจใส่” Nomura อธิบาย
ตอนนี้ อย่าทำให้มัน บิดเบี้ยว—Nomura ไม่ได้หลีกเลี่ยงการออกแบบ ที่แปลกประหลาด โดยสิ้นเชิง เขาแค่บันทึกการทดลองสุดโหดเหล่านั้นสำหรับ คนร้าย สำหรับเขา มันเป็นคนเลวที่เล่นด้วยรูปลักษณ์ที่ โดดเด่น, แปลกประหลาด ป้อน Sephiroth คู่อริผมสีเงินจาก FINAL FANTASY VII ที่แกว่งดาบที่สูงกว่าเขาเล็กน้อยและมี ไหวพริบ สำหรับ เมโลดราม่า เซฟิรอธและตัวละครตัวร้ายอื่นๆ เช่น Organisation XIII ของ Kingdom Hearts คือจุดที่พลังสร้างสรรค์ของโนมูระไหลเวียนอย่างล้นหลาม -
"ใช่ ฉันชอบ Organisation XIII" เขากล่าว "ฉันไม่คิดว่า การออกแบบ ของ Organisation XIII จะเป็น มีเอกลักษณ์ หากไม่มี บุคลิกภาพ นั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่ามันจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อ ภายในของพวกเขาเท่านั้น และ รูปลักษณ์ภายนอก รวมกันจนกลายเป็นตัวละครแบบนั้น"
อย่างไรก็ตาม หากคุณมองย้อนกลับไปที่ FINAL FANTASY VII มันก็เป็น เห็นได้ชัดว่าในวัยเยาว์ โนมูระไม่ได้
ควบคุม มากนัก เขา
ยินดี ยอมรับว่าตอนที่เขาออกแบบทีม FFVII เป็นครั้งแรก มันเป็น
ความคิดสร้างสรรค์ที่เสรีสำหรับทุกคน Red XIII สิ่งมีชีวิตคล้ายสิงโตที่มีหางลุกเป็นไฟ และ Cait Sith แมวที่พูดภาษาสก็อตขี่ตุ๊กตามูเกิล ไม่ใช่ตัวเลือก
ที่ละเอียดอ่อน อย่างแน่นอน แต่
ความประมาทเลินเล่อ ของวัยรุ่นผู้บ้าคลั่งคนนี้ได้ผลดีต่อเกม
"ในตอนนั้น ฉันยังเด็กอยู่... ฉันก็เลยตัดสินใจที่จะทำให้ตัวละครทั้งหมด โดดเด่น" โนมูระเล่า “ฉัน พิเศษมาก เกี่ยวกับพื้นฐาน (สำหรับการออกแบบตัวละคร) ไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด เช่น เหตุใดส่วนนี้จึงเป็นสีนี้ และเหตุใดจึงเป็นรูปทรงที่แน่นอน รายละเอียดเหล่านี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกภาพของตัวละคร ซึ่งท้ายที่สุดก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมและเรื่องราวของเกม"
พูดง่ายๆ ก็คือ ครั้งต่อไปที่คุณเล่นเกม Nomura และดูเหมือนว่าฮีโร่ของคุณจะทำได้
สองเท่า เป็นนางแบบให้กับแฟชั่นโชว์ คุณสามารถขอบคุณความคิดเห็นเมื่อนานมาแล้วจากเพื่อนที่แค่อยากดูดีในขณะที่กอบกู้โลก ท้ายที่สุดแล้ว อย่างที่โนมูระพูดไว้ ทำไมคุณถึงเป็นฮีโร่ในเมื่อ
ดูดี ไม่ได้
การเกษียณของเท็ตสึยะ โนมูระและอนาคตของ Kingdom Hearts
ในการสัมภาษณ์เดียวกันกับ Young Jump เท็ตสึยะ โนมูระ
บอกเป็นนัย ถึงศักยภาพของเขา
เกษียณอายุ ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ขณะที่ซีรีส์ Kingdom Hearts ใกล้จะถึงบทสรุปแล้ว เขาบอกว่าเขาได้นำนักเขียนหน้าใหม่ที่ไม่เกี่ยวข้องกับ Kingdom Hearts มาแนะนำมุมมองใหม่ๆ Nomura เล่าว่า "ฉันเหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่ปีจนกว่าฉันจะเกษียณ และดูเหมือนว่า: ฉันจะเกษียณหรือจะจบซีรีส์นี้ก่อน? อย่างไรก็ตาม ฉันกำลังสร้าง Kingdom Hearts IV ด้วยความตั้งใจที่จะทำให้มันเป็นเรื่องราวที่นำไปสู่ ไปจนถึงบทสรุป"
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมว่า Kingdom Hearts IV ตั้งเป้าอย่างไรในการ รีบูต ซีรีส์นี้และเตรียมเวทีสำหรับตอนจบที่ยิ่งใหญ่ โปรดอ่านบทความของเราด้านล่าง!