Tetsuya Nomura di Final Fantasy e Kingdom Hearts ha rivelato in una recente intervista perché progetta i suoi personaggi in modo che siano
attraenti, e no, non è così profondo. Continua a leggere per saperne di più sulla sua filosofia piuttosto non convenzionale nel design dei personaggi.
Perché Tetsuya Nomura progetta i suoi eroi in modo che sembrino appena scesi da una passerellaSemplice: "Voglio essere di bell'aspetto in Games,' Said Nomura
Tetsuya Nomura ha un'abitudine particolare quando si tratta di disegnare i suoi protagonisti: sembrano sempre top model intrappolate in un mondo di spade sovradimensionate e crisi esistenziali. Ma perché? Perché tutti i protagonisti di Nomura sono convenzionalmente attraenti? No, non è perché crede che la bellezza sia un riflesso dell'anima. Nemmeno lui sta cercando di essere nervoso. C'è una ragione francamente più comprensibile dietro questa scelta estetica.
Secondo la recente intervista di Nomura con la rivista Young Jump, tradotta da AUTOMATON, la filosofia del design di Nomura può essere fatta risalire ai tempi del liceo, quando un compagno di classe lasciò cadere una verità bomba che avrebbe plasmato il futuro dei JRPG: "Perché devo essere brutto anche nel mondo di gioco?" A quanto pare, quell'osservazione casuale e disinvolta gli è rimasta impressa. Colpì come un limite che risuonava con la sua convinzione che i videogiochi offrissero una via di fuga.
Ha notato: "Da quell'esperienza, ho pensato, 'Voglio essere bello nei giochi,' ed è così che creo i miei personaggi principali."
Tuttavia non sembra che si tratti semplicemente di
vanità. Nomura ritiene che i giocatori abbiano maggiori probabilità di connettersi con i personaggi che trovano visivamente
attraenti. Si tratta di
empatia. "Se fai di tutto per renderli
non convenzionali, ti ritroverai con un personaggio che è troppo
distinto e con cui è difficile entrare in empatia", ha spiegato Nomura.
Ora, non fraintendetemi distorcere: Nomura non evita del tutto i design eccentrici. Si limita a riservare quegli esperimenti selvaggi per i cattivi. Per lui, sono i cattivi che possono giocare con look audaci, stravaganti. Entra Sephiroth, l'antagonista dai capelli argentati di FINAL FANTASY VII che brandisce una spada leggermente più alta di lui e ha un talento per il melodramma. Sephiroth e altri personaggi malvagi come l'Organizzazione XIII di Kingdom Hearts sono i luoghi in cui l'energia creativa di Nomura si scatena.
"Sì, mi piace l'Organizzazione XIII", ha detto. "Non penso che i design dell'Organizzazione XIII sarebbero così unici senza le loro personalità. Questo perché sento che è solo quando il loro e le apparenze esteriori si uniscono per diventare quel tipo di personaggio."
Tuttavia, se guardi indietro a FINAL FANTASY VII, è chiaro che da giovane Nomura non era così
trattenuto. Lui
allegramente ha ammesso che quando ha progettato per la prima volta la troupe di FFVII, è stata una
tutti contro tutti di creatività. Red XIII, una creatura simile a un leone con una coda fiammeggiante, e Cait Sith, un gatto di lingua scozzese che cavalca un moogle impagliato, non erano esattamente scelte
sottili. Ma questa
avventatezza giovanile e selvaggia ha funzionato a favore del gioco.
"All'epoca ero ancora giovane... quindi ho deciso di rendere tutti i personaggi distintivi", ha ricordato Nomura. "Sono molto particolare riguardo alle basi (per il design dei personaggi) fino ai più piccoli dettagli, ad esempio perché questa parte è di questo colore e perché questa ha una certa forma. Questi dettagli diventano parte della personalità del personaggio , che alla fine diventano parte del gioco e della sua storia."
In breve, la prossima volta che giochi a un gioco Nomura e il tuo eroe sembra che potrebbe
doppia come modella per qualche sfilata di moda, puoi ringraziare un commento di molto tempo fa di un amico che voleva semplicemente apparire figo mentre salvava il mondo. Dopotutto, come direbbe Nomura, perché essere un eroe se non puoi
avere un bell'aspetto nel farlo?
Il pensionamento di Tetsuya Nomura e il futuro di Kingdom Hearts
Nella stessa intervista con Young Jump, Tetsuya Nomura
ha accennato al suo potenziale
ritiro nei prossimi anni, mentre la serie Kingdom Hearts si avvicina alla conclusione. Ha detto che sta coinvolgendo nuovi scrittori che non sono stati coinvolti in Kingdom Hearts per introdurre nuove prospettive. Nomura ha condiviso: "Mi restano solo pochi anni prima di andare in pensione, e sembra che mi ritirerò o finirò prima la serie? Tuttavia, sto realizzando Kingdom Hearts IV con l'intenzione che sia una storia che conduca alla conclusione."
Per maggiori dettagli su come Kingdom Hearts IV mira a riavviare la serie e preparare il terreno per il suo gran finale, dai un'occhiata al nostro articolo qui sotto!