Tetsuya Nomura van Final Fantasy en Kingdom Hearts onthulde in een recent interview waarom hij zijn personages zo ontwerpt dat ze
aantrekkelijk zijn, en nee, zo diep gaat het niet. Lees verder voor meer informatie over zijn nogal onconventionele filosofie op het gebied van karakterontwerp.
Waarom Tetsuya Nomura zijn helden zo ontwerpt dat ze eruit zien alsof ze net van de catwalk zijn gestapt Eenvoudig: 'Ik wil knap zijn in Games,' zei Nomura.
Tetsuya Nomura heeft een eigenaardige gewoonte als het gaat om het ontwerpen van zijn hoofdrolspelers: ze zien er altijd uit als supermodellen die gevangen zitten in een wereld van te grote zwaarden en existentiële crises. Maar waarom? Waarom zijn alle hoofdrolspelers van Nomura conventioneel aantrekkelijk? Nee, dat is niet omdat hij gelooft dat schoonheid een weerspiegeling is van de ziel. Hij probeert ook niet gespannen te zijn. Er zit eerlijk gezegd een meer herkenbare reden achter deze esthetische keuze.
Volgens Nomura's recente interview met Young Jump magazine, vertaald door AUTOMATON, is Nomura's ontwerpfilosofie terug te voeren op zijn middelbare schooltijd, toen een klasgenoot een waarheid liet vallen bom die de toekomst van JRPG's vorm zou geven: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" Blijkbaar bleef die nonchalante, terloopse opmerking hem bij. Het raakte als een doorbraak en resoneerde met zijn overtuiging dat videogames een ontsnapping bieden.
Hij merkte op: "Vanuit die ervaring dacht ik: 'Ik wil knap zijn in games', en zo creëer ik mijn hoofdpersonages."
Dit lijkt echter niet alleen maar om
ijdelheid te gaan. Nomura is van mening dat spelers eerder in contact komen met personages die zij visueel
aantrekkelijk vinden. Het gaat over
empathie. "Als je je uiterste best doet om ze
onconventioneel te maken, zul je eindigen met een personage dat te
te onderscheidend is en moeilijk om in te leven", legt Nomura uit.
Maak het niet verdraaid: Nomura vermijdt excentrieke ontwerpen helemaal niet. Hij bewaart die wilde experimenten gewoon voor de schurken. Voor hem zijn het de slechteriken die mogen spelen met gedurfde, bizarre looks. Dan komt Sephiroth binnen, de zilverharige antagonist uit FINAL FANTASY VII die met een zwaard zwaait dat iets groter is dan hij en een flair heeft voor melodrama. Sephiroth en andere gemene personages zoals Kingdom Hearts’ Organization XIII zijn waar Nomura’s creatieve energie de vrije loop laat.
"Ja, ik hou van Organisatie XIII", zei hij. "Ik denk niet dat de ontwerpen van Organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden. Dat komt omdat ik het gevoel heb dat dit alleen gebeurt als hun innerlijke en de uiterlijke uiterlijkheden komen samen, zodat ze dat soort karakter worden."
Als je echter terugkijkt op FINAL FANTASY VII, is het Het is duidelijk dat Nomura in zijn jonge jaren niet zo
ingetogen was. Hij gaf
vrolijk toe dat toen hij de FFVII-crew voor het eerst ontwierp, het een
gratis voor iedereen creativiteit was. Red XIII, een leeuwachtig wezen met een vlammende staart, en Cait Sith, een Schots sprekende kat die op een opgezette moogle rijdt, waren niet bepaald
subtiele keuzes. Maar deze wilde jeugdige
roekeloosheid werkte in het voordeel van het spel.
"Destijds was ik nog jong... dus besloot ik alle personages onderscheidend te maken," herinnert Nomura zich. "Ik ben heel bijzonder over de basis (voor karakterontwerpen) tot in de kleinste details, zoals waarom dit deel deze kleur heeft en waarom dit een bepaalde vorm heeft. Deze details worden onderdeel van de persoonlijkheid van het personage , die uiteindelijk onderdeel worden van het spel en het verhaal ervan."
Kortom, de volgende keer dat je een Nomura-spel speelt en je held eruitziet alsof hij dat wel zou kunnen
dubbel als model voor een of andere modeshow, kun je een opmerking van lang geleden bedanken van een vriend die er gewoon cool uit wilde zien terwijl hij de wereld redde. Waarom zou je tenslotte een held zijn als je er niet goed
goed uit kunt zien door het te doen?
Tetsuya Nomura's pensionering en de toekomst van Kingdom Hearts
In hetzelfde interview met Young Jump
hinkte op zijn potentiële
pensioen in de komende jaren, nu de Kingdom Hearts-serie zijn einde nadert. Hij zei dat hij nieuwe schrijvers heeft binnengehaald die niet bij Kingdom Hearts betrokken zijn geweest, om nieuwe perspectieven te introduceren. Nomura vertelde: “Ik heb nog maar een paar jaar tot ik met pensioen ga, en het ziet er naar uit: ga ik met pensioen of maak ik eerst de serie af? Ik maak Kingdom Hearts IV echter met de bedoeling dat het een verhaal is dat leidt tot de conclusie."
Voor meer details over hoe Kingdom Hearts IV de serie wil opnieuw opstarten en de weg vrij wil maken voor de grote finale, kun je ons artikel hieronder lezen!