Thuis Nieuws Final Fantasy-personages zijn expres hot vanwege een simpele lijn

Final Fantasy-personages zijn expres hot vanwege een simpele lijn

Apr 01,2023 Auteur: Lily

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura van Final Fantasy en Kingdom Hearts onthulde in een recent interview waarom hij zijn personages zo ontwerpt dat ze aantrekkelijk zijn, en nee, zo diep gaat het niet. Lees verder voor meer informatie over zijn nogal onconventionele filosofie op het gebied van karakterontwerp.

Waarom Tetsuya Nomura zijn helden zo ontwerpt dat ze eruit zien alsof ze net van de catwalk zijn gestapt Eenvoudig: 'Ik wil knap zijn in Games,' zei Nomura.

Tetsuya Nomura heeft een eigenaardige gewoonte als het gaat om het ontwerpen van zijn hoofdrolspelers: ze zien er altijd uit als supermodellen die gevangen zitten in een wereld van te grote zwaarden en existentiële crises. Maar waarom? Waarom zijn alle hoofdrolspelers van Nomura conventioneel aantrekkelijk? Nee, dat is niet omdat hij gelooft dat schoonheid een weerspiegeling is van de ziel. Hij probeert ook niet gespannen te zijn. Er zit eerlijk gezegd een meer herkenbare reden achter deze esthetische keuze.

Volgens Nomura's recente interview met Young Jump magazine, vertaald door AUTOMATON, is Nomura's ontwerpfilosofie terug te voeren op zijn middelbare schooltijd, toen een klasgenoot een waarheid liet vallen bom die de toekomst van JRPG's vorm zou geven: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" Blijkbaar bleef die nonchalante, terloopse opmerking hem bij. Het raakte als een doorbraak en resoneerde met zijn overtuiging dat videogames een ontsnapping bieden.

Hij merkte op: "Vanuit die ervaring dacht ik: 'Ik wil knap zijn in games', en zo creëer ik mijn hoofdpersonages."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Dit lijkt echter niet alleen maar om ijdelheid te gaan. Nomura is van mening dat spelers eerder in contact komen met personages die zij visueel aantrekkelijk vinden. Het gaat over empathie. "Als je je uiterste best doet om ze onconventioneel te maken, zul je eindigen met een personage dat te te onderscheidend is en moeilijk om in te leven", legt Nomura uit.

Maak het niet verdraaid: Nomura vermijdt excentrieke ontwerpen helemaal niet. Hij bewaart die wilde experimenten gewoon voor de schurken. Voor hem zijn het de slechteriken die mogen spelen met gedurfde, bizarre looks. Dan komt Sephiroth binnen, de zilverharige antagonist uit FINAL FANTASY VII die met een zwaard zwaait dat iets groter is dan hij en een flair heeft voor melodrama. Sephiroth en andere gemene personages zoals Kingdom Hearts’ Organization XIII zijn waar Nomura’s creatieve energie de vrije loop laat.

"Ja, ik hou van Organisatie XIII", zei hij. "Ik denk niet dat de ontwerpen van Organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden. Dat komt omdat ik het gevoel heb dat dit alleen gebeurt als hun innerlijke en de uiterlijke uiterlijkheden komen samen, zodat ze dat soort karakter worden."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Als je echter terugkijkt op FINAL FANTASY VII, is het Het is duidelijk dat Nomura in zijn jonge jaren niet zo ingetogen was. Hij gaf vrolijk toe dat toen hij de FFVII-crew voor het eerst ontwierp, het een gratis voor iedereen creativiteit was. Red XIII, een leeuwachtig wezen met een vlammende staart, en Cait Sith, een Schots sprekende kat die op een opgezette moogle rijdt, waren niet bepaald subtiele keuzes. Maar deze wilde jeugdige roekeloosheid werkte in het voordeel van het spel.

"Destijds was ik nog jong... dus besloot ik alle personages onderscheidend te maken," herinnert Nomura zich. "Ik ben heel bijzonder over de basis (voor karakterontwerpen) tot in de kleinste details, zoals waarom dit deel deze kleur heeft en waarom dit een bepaalde vorm heeft. Deze details worden onderdeel van de persoonlijkheid van het personage , die uiteindelijk onderdeel worden van het spel en het verhaal ervan."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Kortom, de volgende keer dat je een Nomura-spel speelt en je held eruitziet alsof hij dat wel zou kunnen dubbel als model voor een of andere modeshow, kun je een opmerking van lang geleden bedanken van een vriend die er gewoon cool uit wilde zien terwijl hij de wereld redde. Waarom zou je tenslotte een held zijn als je er niet goed goed uit kunt zien door het te doen?

Tetsuya Nomura's pensionering en de toekomst van Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

In hetzelfde interview met Young Jump hinkte op zijn potentiële pensioen in de komende jaren, nu de Kingdom Hearts-serie zijn einde nadert. Hij zei dat hij nieuwe schrijvers heeft binnengehaald die niet bij Kingdom Hearts betrokken zijn geweest, om nieuwe perspectieven te introduceren. Nomura vertelde: “Ik heb nog maar een paar jaar tot ik met pensioen ga, en het ziet er naar uit: ga ik met pensioen of maak ik eerst de serie af? Ik maak Kingdom Hearts IV echter met de bedoeling dat het een verhaal is dat leidt tot de conclusie."

Voor meer details over hoe Kingdom Hearts IV de serie wil opnieuw opstarten en de weg vrij wil maken voor de grote finale, kun je ons artikel hieronder lezen!

Laatste artikelen

06

2025-03

Achtervolg een pizza die teleporteert in Catch That Pizza Maze Game

https://images.97xz.com/uploads/34/1737147717678ac54541b77.jpg

Vang dat Pizza Maze -game: een heerlijk uitdagend Android -avontuur Een indie -ontwikkelaar heeft een nieuwe Android -game losgelaten, vang dat Pizza Maze -game, en zoals de naam al doet vermoeden, heeft het een doolhof ... en pizza! Maar er is een draai: een snelle schildpad staat ook in de mix! Navigeer een afgedekte doolhof voor pizz

Auteur: LilyLezing:0

06

2025-03

Struikelen jongens om de eerste 4v4 competitieve multiplayer -kaart te introduceren in nieuwe update

https://images.97xz.com/uploads/00/17376660516792ae03c7c2e.jpg

Struikelen jongens ontsteekt de concurrentie met zijn allereerste 4v4-modus: Rocket Doom! Deze update levert een snelle, gerichte ervaring en biedt een nieuwe kijk op het vangen van de vlag. Vergeet de uitgestrekte chaos van grotere struikelse jongens wedstrijden; Rocket Doom gooit je in intense 4V4 -gevechten op een toegewijde

Auteur: LilyLezing:0

06

2025-03

Hoe de Yakuza -spellen in chronologische volgorde te spelen

https://images.97xz.com/uploads/23/174054245267be91f48f259.jpg

De uitgestrekte als een Dragon -serie, oorspronkelijk bekend als Yakuza buiten Japan, beschrijft het dramatische leven en conflicten binnen de Kamurocho van Fictional Tokyo. Bekend om hun mix van actie, melodrama, filmische flair en eigenzinnige humor (vooral in de zijmissies!), Heeft de serie massa gewonnen

Auteur: LilyLezing:0

06

2025-03

Dune: Ontwikkelende ontwikkelaars verklaren zandwormgedrag

https://images.97xz.com/uploads/84/174017165467b8e98638be9.jpg

Dune: Awakening's Sandworms: een kracht van de natuur, geen tool van een speler. In tegenstelling tot de boeken kunnen spelers geen zandwormen oproepen. Afbeelding: Steamcommunity.com De ontwikkelaars hebben zandwormen ontworpen als onafhankelijke NPC's met geprogrammeerde patrouilleroutes en gedragingen. Terwijl je ze niet kunt oproepen, zijn acties zoals bewegen

Auteur: LilyLezing:0