Tetsuya Nomura von Final Fantasy und Kingdom Hearts verriet kürzlich in einem Interview, warum er seine Charaktere so gestaltet, dass sie
attraktiv sind, und nein, es ist nicht so tiefgründig. Lesen Sie weiter, um mehr über seine eher unkonventionelle Philosophie im Charakterdesign zu erfahren.
Warum Tetsuya Nomura seine Helden so gestaltet, dass sie aussehen, als wären sie gerade vom Laufsteg gestiegenEinfach: „Ich möchte gut aussehen in Games“, sagte Nomura
Tetsuya Nomura hat eine besondere Angewohnheit, wenn es um die Gestaltung seiner Protagonisten geht: Sie sehen immer aus wie Supermodels, gefangen in einer Welt aus übergroßen Schwertern und existenziellen Krisen. Aber warum? Warum sind alle Protagonisten von Nomura konventionell attraktiv? Nein, das liegt nicht daran, dass er glaubt, Schönheit sei ein Spiegelbild der Seele. Er versucht auch nicht nervös zu sein. Für diese ästhetische Entscheidung gibt es einen ehrlich gesagt nachvollziehbareren Grund.
Laut Nomuras jüngstem Interview mit dem Young Jump Magazine, übersetzt von AUTOMATON, lässt sich Nomuras Designphilosophie bis zu seiner Highschool-Zeit zurückverfolgen, als ein Klassenkamerad eine Wahrheit fallen ließ Bombe, die die Zukunft von JRPGs prägen würde: „Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?“ Anscheinend blieb ihm diese beiläufige, beiläufige Bemerkung im Gedächtnis hängen. Es traf ihn wie ein Limit Break und spiegelte seine Überzeugung wider, dass Videospiele einen Ausweg bieten.
Er bemerkte: „Aus dieser Erfahrung heraus dachte ich: ‚Ich möchte in Spielen gut aussehen, und so erstelle ich meine Hauptcharaktere.“
Hier scheint es jedoch nicht nur um
Eitelkeit zu gehen. Nomura glaubt, dass Spieler sich eher mit Charakteren verbinden, die sie optisch
attraktiv finden. Es geht um
Empathie. „Wenn man sich die Mühe macht, sie
unkonventionell zu machen, wird man am Ende einen Charakter haben, der zu
individuell ist und in den man sich nur schwer hineinversetzen kann“, erklärte Nomura.
Nun, lassen Sie es nicht verdrehen – Nomura vermeidet exzentrische Designs nicht gänzlich. Er spart sich diese wilden Experimente nur für die Bösewichte auf. Für ihn sind es die Bösewichte, die mit mutigen, ausgefallenen Looks spielen dürfen. Auftritt Sephiroth, der silberhaarige Antagonist aus FINAL FANTASY VII, der ein Schwert schwingt, das etwas größer ist als er und ein Gespür für Melodramen hat. In Sephiroth und anderen bösartigen Charakteren wie der Organisation XIII von Kingdom Hearts entfaltet sich Nomuras kreative Energie.
„Ja, ich mag Organisation XIII“, sagte er. „Ich glaube nicht, dass die Designs der Organisation XIII ohne ihre Persönlichkeiten so einzigartig wären und äußere Erscheinungen kommen zusammen, so dass sie zu dieser Art von Charakter werden.“
Wenn Sie jedoch auf
zurückblicken, ist es so Es ist klar, dass Nomura in seinen jüngeren Tagen nicht ganz so FINAL FANTASY VIIzurückhaltend
war. Er gab freudig
zu, dass es bei der ersten Gestaltung der FFVII-Crew eine Freiheit für alle
der Kreativität war. Red Aber diese wilde jugendliche Rücksichtslosigkeit
wirkte sich positiv auf das Spiel aus. „Damals war ich noch jung … also habe ich einfach beschlossen, alle Charaktere unverwechselbar zu machen“, erinnert sich Nomura. „Ich lege großen Wert auf die Grundlage (für Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, etwa warum dieser Teil diese Farbe hat und warum dies eine bestimmte Form ist. Diese Details werden Teil der Persönlichkeit des Charakters.“ , die am Ende Teil des Spiels und seiner Geschichte werden
doppelt als Model für eine Modenschau zu arbeiten, können Sie sich für einen Kommentar vor langer Zeit von einem Freund bedanken, der einfach nur cool aussehen und gleichzeitig die Welt retten wollte. Schließlich, wie Nomura sagen würde, warum sollte man ein Held sein, wenn man dabei nicht gut aussehen kann?
Tetsuya Nomuras Ruhestand und die Zukunft von Kingdom Hearts
Im selben Interview mit Young Jump deutete Tetsuya Nomura auf seinen möglichen Rücktritt in den kommenden Jahren hin, da sich die Kingdom Hearts-Reihe ihrem Ende nähert. Er erwähnte, dass er neue Autoren engagiert, die nicht an Kingdom Hearts beteiligt waren, um neue Perspektiven einzuführen. Nomura teilte mit: „Mir bleiben nur noch wenige Jahre bis zu meiner Pensionierung, und es sieht so aus: Werde ich in Pension gehen oder werde ich zuerst die Serie zu Ende bringen? Allerdings mache ich Kingdom Hearts IV mit der Absicht, dass es eine Geschichte wird, die anführt.“ bis zum Schluss.“
Weitere Einzelheiten darüber, wie Kingdom Hearts IV die Serie
neu starten
und die Bühne für ihr großes Finale bereiten will, finden Sie in unserem Artikel unten!