Final Fantasy ve Kingdom Hearts'tan Tetsuya Nomura, yakın tarihli bir röportajında karakterlerini neden
çekici olacak şekilde tasarladığını açıkladı ve hayır, bu o kadar da derin değil. Karakter tasarımındaki oldukça alışılmadık felsefesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Tetsuya Nomura Neden Kahramanlarını Podyumdan Yeni Basmışlar Gibi Görünecek Şekilde TasarlıyorBasit: 'Yakışıklı Olmak İstiyorum Oyunlar'da,' dedi Nomura
Tetsuya Nomura'nın kahramanlarını tasarlama konusunda tuhaf bir alışkanlığı var: Her zaman süper modellere benziyorlar büyük boy kılıçların ve varoluşsal krizlerin olduğu bir dünyada sıkışıp kaldık. Ama neden? Neden Nomura'nın tüm kahramanları geleneksel olarak çekici? Hayır, güzelliğin ruhun bir yansıması olduğuna inandığı için değil. O da sinirli olmaya çalışmıyor. Açıkçası bu estetik tercihin arkasında daha ilişkilendirilebilir bir neden var.
Nomura'nın, AUTOMATON tarafından çevrilen Young Jump dergisiyle yaptığı son röportaja göre, Nomura'nın tasarım felsefesinin izi, bir sınıf arkadaşının bir gerçeği söylediği lise günlerine kadar uzanabilir. JRPG'lerin geleceğini şekillendirecek bomba: "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?" Görünüşe göre, bu sıradan, düşüncesizce sözler onun aklını kurcalamıştı. Video oyunlarının bir kaçış sunduğuna olan inancıyla yankılanan bir limit ihlali gibi geldi.
Şunu belirtti: "Bu deneyimden yola çıkarak, 'Oyunlarda yakışıklı olmak istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi bu şekilde yaratıyorum."
Ancak bu sadece
gösteriş ile ilgili gibi görünmüyor. Nomura, oyuncuların görsel olarak
çekici buldukları karakterlerle bağlantı kurma olasılıklarının daha yüksek olduğuna inanıyor. Bu
empati ile ilgilidir. Nomura, "Onları
alışılmışın dışında yapmak için kendi yolunuzdan çıkarsanız, çok
farklı ve empati kurması zor bir karakterle karşılaşırsınız," diye açıkladı.
Şimdi, konuyu çarpıtma—Nomura, eksantrik tasarımlardan tamamen kaçınmaz. O sadece bu çılgın deneyleri kötü adamlar için saklıyor. Ona göre, cesur, tuhaf görünümlerle oynayanlar kötü adamlardır. Kendisinden biraz daha uzun bir kılıç sallayan ve melodram için FINAL FANTASY VIIyeteneğine sahip olan, 'in gümüş saçlı düşmanı Sephiroth'a girin. Sephiroth ve Kingdom Hearts' Organizasyon XIII gibi diğer kötü karakterler, Nomura'nın yaratıcı enerjisinin çılgına döndüğü yerdir.
"Evet, Organizasyon XIII'ü seviyorum" dedi. "Organizasyon XIII'ün tasarımlarının o kadar da benzersiz olacağını düşünmüyorum, onların kişilikleri olmadan. Bunun nedeni, bunun yalnızca onların içselliği olduğunda olduğunu hissediyorum. ve dış görünümler bir araya gelerek o tür bir karakter haline geliyorlar."
Ancak geriye dönüp FINAL FANTASY VII'e bakarsanız, bu Nomura'nın gençlik günlerinde o kadar
kısıtlı olmadığı açık. O
neşeyle FFVII ekibini ilk tasarladığında bunun
herkes için ücretsiz bir yaratıcılık olduğunu itiraf etti. Alevli kuyruğu olan aslana benzer bir yaratık olan Red XIII ve doldurulmuş bir moogle'a binen İskoç konuşan bir kedi olan Cait Sith, tam olarak
incelikli seçimler değildi. Ancak bu çılgın gençlik
pervasızlık oyunun lehine çalıştı.
"O zamanlar hâlâ gençtim... bu yüzden tüm karakterleri ayırt edici yapmaya karar verdim," diye hatırladı Nomura. "Bu kısmın neden bu renk olduğu ve bunun neden belirli bir şekil olduğu gibi temel (karakter tasarımları için) en küçük ayrıntılara kadar çok özelim. Bu detaylar karakterin kişiliğinin bir parçası haline geliyor ve sonunda oyunun ve hikayenin bir parçası haline geliyor."
Kısacası, bir dahaki sefere bir Nomura oyunu oynadığınızda kahramanınız bunu yapabilecekmiş gibi görünüyor Bir defilede model olarak
çift olarak, dünyayı kurtarırken sadece havalı görünmek isteyen bir arkadaşınızın uzun zaman önce yaptığı bir yoruma teşekkür edebilirsiniz. Sonuçta, Nomura'nın da söyleyebileceği gibi, bunu yaparken
iyi görünmeyecekseniz neden kahraman olasınız ki?
Tetsuya Nomura'nın Emekliliği ve Kingdom Hearts'ın Geleceği
Young Jump ile aynı röportajda Tetsuya Nomura, Kingdom Hearts serisi sona yaklaşırken önümüzdeki yıllardaki potansiyel
emekliliğine dair
ipucu verdi. Yeni bakış açıları sunmak için Kingdom Hearts'ta yer almamış yeni yazarları getirdiğini belirtti. Nomura şunları paylaştı, "Emekli olmama sadece birkaç yılım kaldı ve öyle görünüyor ki: Emekli mi olacağım yoksa seriyi önce mi bitireceğim? Ancak Kingdom Hearts IV'ü, ona öncülük edecek bir hikaye olması niyetiyle yapıyorum. sonuca."
Kingdom Hearts IV'ün seriyi nasıl yeniden başlatmayı ve büyük finaline zemin hazırlamayı hedeflediği hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!