Ev Haberler Final Fantasy Karakterleri Basit Bir Çizgi Sayesinde Amaca Uygun

Final Fantasy Karakterleri Basit Bir Çizgi Sayesinde Amaca Uygun

Apr 01,2023 Yazar: Lily

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Final Fantasy ve Kingdom Hearts'tan Tetsuya Nomura, yakın tarihli bir röportajında ​​karakterlerini neden çekici olacak şekilde tasarladığını açıkladı ve hayır, bu o kadar da derin değil. Karakter tasarımındaki oldukça alışılmadık felsefesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Tetsuya Nomura Neden Kahramanlarını Podyumdan Yeni Basmışlar Gibi Görünecek Şekilde TasarlıyorBasit: 'Yakışıklı Olmak İstiyorum Oyunlar'da,' dedi Nomura

Tetsuya Nomura'nın kahramanlarını tasarlama konusunda tuhaf bir alışkanlığı var: Her zaman süper modellere benziyorlar büyük boy kılıçların ve varoluşsal krizlerin olduğu bir dünyada sıkışıp kaldık. Ama neden? Neden Nomura'nın tüm kahramanları geleneksel olarak çekici? Hayır, güzelliğin ruhun bir yansıması olduğuna inandığı için değil. O da sinirli olmaya çalışmıyor. Açıkçası bu estetik tercihin arkasında daha ilişkilendirilebilir bir neden var.

Nomura'nın, AUTOMATON tarafından çevrilen Young Jump dergisiyle yaptığı son röportaja göre, Nomura'nın tasarım felsefesinin izi, bir sınıf arkadaşının bir gerçeği söylediği lise günlerine kadar uzanabilir. JRPG'lerin geleceğini şekillendirecek bomba: "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?" Görünüşe göre, bu sıradan, düşüncesizce sözler onun aklını kurcalamıştı. Video oyunlarının bir kaçış sunduğuna olan inancıyla yankılanan bir limit ihlali gibi geldi.

Şunu belirtti: "Bu deneyimden yola çıkarak, 'Oyunlarda yakışıklı olmak istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi bu şekilde yaratıyorum."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Ancak bu sadece gösteriş ile ilgili gibi görünmüyor. Nomura, oyuncuların görsel olarak çekici buldukları karakterlerle bağlantı kurma olasılıklarının daha yüksek olduğuna inanıyor. Bu empati ile ilgilidir. Nomura, "Onları alışılmışın dışında yapmak için kendi yolunuzdan çıkarsanız, çok farklı ve empati kurması zor bir karakterle karşılaşırsınız," diye açıkladı.

Şimdi, konuyu çarpıtma—Nomura, eksantrik tasarımlardan tamamen kaçınmaz. O sadece bu çılgın deneyleri kötü adamlar için saklıyor. Ona göre, cesur, tuhaf görünümlerle oynayanlar kötü adamlardır. Kendisinden biraz daha uzun bir kılıç sallayan ve melodram için FINAL FANTASY VIIyeteneğine sahip olan, 'in gümüş saçlı düşmanı Sephiroth'a girin. Sephiroth ve Kingdom Hearts' Organizasyon XIII gibi diğer kötü karakterler, Nomura'nın yaratıcı enerjisinin çılgına döndüğü yerdir.

"Evet, Organizasyon XIII'ü seviyorum" dedi. "Organizasyon XIII'ün tasarımlarının o kadar da benzersiz olacağını düşünmüyorum, onların kişilikleri olmadan. Bunun nedeni, bunun yalnızca onların içselliği olduğunda olduğunu hissediyorum. ve dış görünümler bir araya gelerek o tür bir karakter haline geliyorlar."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Ancak geriye dönüp FINAL FANTASY VII'e bakarsanız, bu Nomura'nın gençlik günlerinde o kadar kısıtlı olmadığı açık. O neşeyle FFVII ekibini ilk tasarladığında bunun herkes için ücretsiz bir yaratıcılık olduğunu itiraf etti. Alevli kuyruğu olan aslana benzer bir yaratık olan Red XIII ve doldurulmuş bir moogle'a binen İskoç konuşan bir kedi olan Cait Sith, tam olarak incelikli seçimler değildi. Ancak bu çılgın gençlik pervasızlık oyunun lehine çalıştı.

"O zamanlar hâlâ gençtim... bu yüzden tüm karakterleri ayırt edici yapmaya karar verdim," diye hatırladı Nomura. "Bu kısmın neden bu renk olduğu ve bunun neden belirli bir şekil olduğu gibi temel (karakter tasarımları için) en küçük ayrıntılara kadar çok özelim. Bu detaylar karakterin kişiliğinin bir parçası haline geliyor ve sonunda oyunun ve hikayenin bir parçası haline geliyor."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Kısacası, bir dahaki sefere bir Nomura oyunu oynadığınızda kahramanınız bunu yapabilecekmiş gibi görünüyor Bir defilede model olarak çift olarak, dünyayı kurtarırken sadece havalı görünmek isteyen bir arkadaşınızın uzun zaman önce yaptığı bir yoruma teşekkür edebilirsiniz. Sonuçta, Nomura'nın da söyleyebileceği gibi, bunu yaparken iyi görünmeyecekseniz neden kahraman olasınız ki?

Tetsuya Nomura'nın Emekliliği ve Kingdom Hearts'ın Geleceği

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Young Jump ile aynı röportajda Tetsuya Nomura, Kingdom Hearts serisi sona yaklaşırken önümüzdeki yıllardaki potansiyel emekliliğine dair ipucu verdi. Yeni bakış açıları sunmak için Kingdom Hearts'ta yer almamış yeni yazarları getirdiğini belirtti. Nomura şunları paylaştı, "Emekli olmama sadece birkaç yılım kaldı ve öyle görünüyor ki: Emekli mi olacağım yoksa seriyi önce mi bitireceğim? Ancak Kingdom Hearts IV'ü, ona öncülük edecek bir hikaye olması niyetiyle yapıyorum. sonuca."

Kingdom Hearts IV'ün seriyi nasıl yeniden başlatmayı ve büyük finaline zemin hazırlamayı hedeflediği hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!

En son makaleler

06

2025-03

Pizza Maze Oyunu yakalayan bir pizzayı kovalayan bir pizza

https://images.97xz.com/uploads/34/1737147717678ac54541b77.jpg

Pizza Labirent Oyunu Yakalayın: Lezzetli Zorlu Bir Android Macerası Bir indie geliştiricisi yeni bir Android oyununu serbest bıraktı, pizza labirent oyununu yakaladı ve adından da anlaşılacağı gibi bir labirent ... ve pizza! Ama bir bükülme var: karışımda hızlı bir kaplumbağa var! Pizz için korunaklı bir labirent gezin

Yazar: LilyOkuma:0

06

2025-03

Yeni güncellemede ilk 4V4 rekabetçi çok oyunculu haritayı tanıtmak için tökezlemek

https://images.97xz.com/uploads/00/17376660516792ae03c7c2e.jpg

Stumble Guys, ilk 4v4 modu: Rocket Doom ile rekabeti ateşliyor! Bu güncelleme, bayrağı yakalamaya yeni bir bakış sunan hızlı tempolu, odaklanmış bir deneyim sunar. Daha büyük Stumble erkek maçlarının genişleyen kaosunu unutun; Rocket Doom sizi özel bir 4v4 savaşa atar

Yazar: LilyOkuma:0

06

2025-03

Yakuza oyunlarını kronolojik sırayla nasıl oynatılır

https://images.97xz.com/uploads/23/174054245267be91f48f259.jpg

Başlangıçta Japonya dışında Yakuza olarak bilinen bir Dragon Serisi gibi yayılan, kurgusal Tokyo'nun Kamurocho'daki dramatik yaşamlarını ve çatışmalarını anlatıyor. Aksiyon karışımı, melodram, sinematik yetenek ve ilginç mizah (özellikle yan görevlerde!)

Yazar: LilyOkuma:0

06

2025-03

Dune: Uyanış Geliştiricileri Sandworm davranışını açıklıyor

https://images.97xz.com/uploads/84/174017165467b8e98638be9.jpg

Dune: Awakening's Sandworms: Bir Oyuncu Aracı Değil, Doğa Gücü. Kitapların aksine, oyuncular kum kurdu çağıramaz. Resim: Steamcommunity.com Geliştiriciler, programlanmış devriye rotaları ve davranışları olan bağımsız NPC'ler olarak kum kurdu tasarladılar. Onları çağıramazken, hareket gibi eylemler

Yazar: LilyOkuma:0