왕국에서 Schindel의 장난감 잠금 해제 : 구원 2이 가이드는 도전적인 마스터 Schindel의 장난감 퀘스트를 완료하는 방법을 자세히 설명합니다. ESCAPIST THE QUEST를 통한 이미지
작가: Lily독서:0
노무라 테츠야가 자신의 영웅을 런웨이에서 막 나온 것처럼 보이도록 디자인한 이유단순: '나는 잘생기고 싶다 게임에서' 노무라가 말했습니다.
노무라 테츠야는 주인공을 디자인할 때 독특한 습관을 가지고 있습니다. 그들은 항상 거대한 칼과 실존적 위기의 세계에 갇힌 슈퍼모델처럼 보입니다. 그런데 왜? 노무라의 모든 주인공이 전통적으로 매력적인 이유는 무엇입니까? 아니요, 그는 아름다움이 영혼을 반영한다고 믿기 때문이 아닙니다. 그도 초초해지려고 노력하지 않습니다. 이 미학적 선택 뒤에는 솔직히 더 관련성이 높은 이유가 있습니다.
AutoMATON이 번역한 Young Jump 잡지와의 Nomura의 최근 인터뷰에 따르면, Nomura의 디자인 철학은 같은 반 친구가 진실을 떨어뜨린 고등학교 시절로 거슬러 올라갑니다. JRPG의 미래를 결정짓는 폭탄: "나는 왜 게임 세계에서도 못생겨야 합니까?" 분명히 그 무심하고 무심코 한 말이 그에게 마음에 걸렸던 것 같습니다. 그것은 비디오 게임이 탈출구를 제공한다는 그의 믿음에 반향을 불러일으키는 한계 돌파와도 같았습니다.
그는 "그 경험을 통해 '나는 게임에서 잘생기고 싶다'고 생각했고, 그것이 바로 내 메인 캐릭터를 만드는 방법이다."
하지만 이것은 단순히
편심한 디자인을 모두 피하지 않습니다. 그는 단지 악당을 위해 그 거친 실험을 저장해 두었습니다. 그에게 있어서 대담한, 엉뚱한 외모를 가지고 노는 것은 악당들입니다. 멜로드라마에 대한 재능을 갖고 있고 자신보다 약간 큰 검을 휘두르는 의 은발 적대자인 FINAL FANTASY VII세피로스를 입력하세요. 세피로스 및 Kingdom Hearts의 Organization XIII과 같은 기타 악당 캐릭터는 Nomura의 창의적인 에너지가 격렬하게 분출되는 곳입니다.
"예, 저는 XIII 조직을 좋아합니다"라고 그는 말했습니다. "나는 Organization XIII의 디자인이 개성 없이는 독특할 것이라고 생각하지 않습니다. 와 겉모습이 합쳐져서 그런 모습이 된다 문자입니다."
그러나
독특하게 만들기로 결정했습니다."라고 노무라는 회상했습니다. "저는 이 부분이 왜 이 색상인지, 왜 이것이 특정 모양인지와 같은 가장 작은 세부 사항까지 (캐릭터 디자인의) 기초에 대해 매우 특정합니다. 이러한 세부 사항은 캐릭터 성격의 일부가 됩니다. , 이는 결국 게임과 스토리의 일부가 됩니다."
요컨대, 다음에 Nomura 게임을 플레이할 때 영웅은 다음과 같습니다. 패션쇼의 모델로
Young Jump와의 같은 인터뷰에서 노무라 테츠야는 자신의 잠재력을
재부팅하고 최종 마무리를 위한 무대를 마련하는 것을 목표로 하는지에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!
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