Final Fantasy and Kingdom Hearts' Tetsuya Nomura သည် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုတစ်ခုတွင် ၎င်း၏ဇာတ်ကောင်များကို
ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဖြစ်အောင် ဒီဇိုင်းထုတ်ရခြင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး၊ ဒါက ဒီလောက်လေးနက်တဲ့ကိစ္စတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရာတွင် သမားရိုးကျမဟုတ်သော သူ၏ဒဿနိကဗေဒအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Tetsuya Nomura သည် ၎င်း၏သူရဲကောင်းများကို ပြေးလမ်းပေါ်မှ ရိုးရှင်းစွာ လှမ်းတက်လိုက်သကဲ့သို့ အဘယ်ကြောင့် ရုပ်ချောချင်သည် ဂိမ်းများတွင်၊' Said Nomura
Tetsuya Nomura သည် ၎င်း၏ ဇာတ်လိုက်များကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရာတွင် ထူးခြားသော အလေ့အထရှိသည်- ၎င်းတို့သည် ကြီးမားသောဓားရှည်များနှင့် ဖြစ်တည်မှုဆိုင်ရာ အကျပ်အတည်းများကမ္ဘာတွင် ပိတ်မိနေသည့် စူပါမော်ဒယ်လ်များနှင့် အမြဲတူနေပါသည်။ ဒါနဲ့ဘာဖြစ်လို့လဲ? Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်များအားလုံးသည် အဘယ်ကြောင့် ထုံးစံအတိုင်း ဆွဲဆောင်မှု ရှိသနည်း ။ မဟုတ်ပါ၊ အလှတရားသည် စိတ်ဝိညာဉ်၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုဟု သူယုံကြည်သောကြောင့် မဟုတ်ပါ။ သူလည်း စိတ်တိုဖို့ မကြိုးစားပါဘူး။ ဤဗေဒဆိုင်ရာရွေးချယ်မှုနောက်ကွယ်တွင် ပိုမိုပြတ်သားစွာ ဆက်စပ်နိုင်သော အကြောင်းပြချက်တစ်ခုရှိသည်။
AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်သော Young Jump မဂ္ဂဇင်းနှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးအရ Nomura ၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို အတန်းဖော်တစ်ဦးက အမှန်တရားကို စွန့်လွှတ်လိုက်သောအခါတွင်၊ JRPG များ၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်မည့်ဗုံး- "ငါက ဘာလို့ ရုပ်ဆိုး ဂိမ်းလောကထဲမှာ ဖြစ်ရမှာလဲ" ပေါ့ပေါ့တန်တန် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး မှတ်ချက်စကားက သူ့အနားမှာ ကပ်နေပုံပါပဲ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် လွတ်မြောက်ရန် ပံ့ပိုးပေးသည်ဟူသော သူ၏ယုံကြည်ချက်ကြောင့် ကန့်သတ်ချိုးဖျက်လိုက်သကဲ့သို့ ဖြစ်သွားသည်။
သူဤသို့မှတ်ချက်ချခဲ့သည်- "ထိုအတွေ့အကြုံမှ၊ 'ကျွန်ုပ်သည် ရုပ်ရည် ဂိမ်းများတွင် ဖြစ်ချင်ပါတယ်' ဟု တွေးမိပြီး ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်၏ပင်မဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးထားပုံဖြစ်သည်။"
ဒါက
အနတ္တ
နဲ့ ပတ်သက်ပုံမပေါ်ပေမယ့်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ အမြင်အာရုံတွင် နှစ်သက်ဖွယ်
ကိုတွေ့မြင်ရသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပိုမိုချိတ်ဆက်နိုင်သည်ဟု နိုမူရာယုံကြည်သည်။ ဒါဟာ စာနာမှု
အကြောင်းပါ။ "သူတို့ကို သမားရိုးကျ
ဖြစ်အောင်လုပ်ဖို့ မင်းလမ်းကထွက်သွားရင် မင်း ထူးခြားလွန်းတဲ့
နဲ့ စာနာရခက်တဲ့ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုနဲ့ အဆုံးသတ်လိမ့်မယ်" ဟု Nomura က ရှင်းပြသည်။အခု၊ အဲဒါကို
လိမ်တာကို မယူလိုက်ပါနဲ့—Nomura သည် ထူးဆန်းသော ဒီဇိုင်းများကို လုံးဝရှောင်မည်မဟုတ်ပါ။ လူဆိုးအတွက် ထိုတောရိုင်းစမ်းသပ်မှုများကို ကယ်တင်ခဲ့သည်။ သူ့အတွက်ကတော့ ရဲရင့်၊ အပြင်းအထန် နဲ့ ကစားရတဲ့ လူဆိုးတွေပါပဲ။ သူ့ထက် အနည်းငယ်မြင့်သော ဓားကို လှည့်ကာ အသွင်အပြင် FINAL FANTASY VII တေးသံရှင် အတွက် ၏ မှ ငွေရောင်ဆံပင် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော Sephiroth တွင် ဝင်ရောက်ပါ။ Sephiroth နှင့် Kingdom Hearts'Organisation XIII ကဲ့သို့သော အခြားသော လူဆိုးဇာတ်ကောင်များသည် Nomura ၏ ဖန်တီးမှုစွမ်းအင်များ ရိုင်းစိုင်းသည့်နေရာဖြစ်သည်။
"ဟုတ်တယ်၊ ငါ Organization XIII ကို ကြိုက်တယ်" ဟု သူက ပြောသည်။ "Organization XIII ၏ ဒီဇိုင်းများ ၎င်းတို့၏ ပင်ကိုယ်စရိုက်များမပါဘဲ သည် ဤမျှ သီးသန့်ဖြစ်မည်ဟု မထင်ပါ။ အဲဒါကြောင့် သူတို့ရဲ့ အတွင်းစိတ်ကသာ ဖြစ်တယ်လို့ ခံစားမိလို့ပါ။ နှင့် ပြင်ပ အသွင်အပြင်များသည် ထိုသို့သောမျိုးဖြစ်လာကြသည်၊ ဇာတ်ကောင်။
သို့သော်
ကို ပြန်ကြည့်လျှင် နိုမူရာသည် သူ၏ ငယ်ရွယ်သော နေ့ရက်များတွင် FINAL FANTASY VII ချုပ်ချယ်မှု မရှိသည်မှာ ထင်ရှားပါသည်
. သူ FFVII အဖွဲ့သားများကို ပထမဆုံး ဒီဇိုင်းဆွဲသည့်အခါ ၎င်းသည်
အခမဲ့- တီထွင်ဖန်တီးမှုဖြစ်ကြောင်း ဝမ်းမြောက်စွာ ဝန်ခံခဲ့သည်။ မီးတောက်အမြီးပါသော ခြင်္သေ့နှင့်တူသော Red XIII နှင့် စကော့တလန်စကားပြောကြောင် Cait Sith တို့သည်
သိမ်မွေ့သော ရွေးချယ်မှုအတိအကျမဟုတ်ပေ။ သို့သော် ဤရိုင်းစိုင်းသော နုပျိုသော
မဆင်မခြင် သည် ဂိမ်း၏မျက်နှာသာဖြင့် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
"အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော် ငယ်ပါသေးတယ်... ဒါကြောင့် ဇာတ်ကောင်အားလုံးကို ထူးခြားတဲ့
လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်" ဟု Nomura က ပြန်ပြောပြသည်။ "ကျွန်တော်က အထူးသဖြင့် အခြေခံ (ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများအတွက်) အသေးဆုံးအသေးစိတ်အချက်များအကြောင်း၊ ဤအပိုင်းသည် ဘာကြောင့် ဤအရောင်ဖြစ်သနည်း၊ ၎င်းသည် အချို့သောပုံသဏ္ဍာန်ဖြစ်သောကြောင့် ဤအသေးစိတ်အချက်များသည် ဇာတ်ကောင်စရိုက်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာပါသည်။ အဆုံးတွင် ဂိမ်းနှင့် ၎င်း၏ ဇာတ်လမ်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ဖြစ်လာသည်။
အတိုချုပ်ပြောရလျှင်၊ သင်သည် Nomura ဂိမ်းကို နောက်တစ်ကြိမ် ကစားသည့်အခါတွင် သင်၏ ဟီးရိုးသည် ၎င်းတို့နှင့်တူသည်။ နှစ်ထပ်
ဖက်ရှင်ရှိုးအတွက် မော်ဒယ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ လုပ်နိုင်တယ်၊ ကမ္ဘာကြီးကို ကယ်တင်ရင်း ရိုးရိုးရှင်းရှင်းကြည့်ချင်နေတဲ့ သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်ရဲ့ ဟိုးအရင်တုန်းက မှတ်ချက်ကို ကျေးဇူးတင်နိုင်ပါတယ်။ Nomura ပြောသလိုပဲ၊ မင်း
ရုပ်ကောင်းအောင် မလုပ်နိုင်ရင် ဘာလို့ သူရဲကောင်းဖြစ်ရတာလဲ။Tetsuya Nomura ရဲ့ အငြိမ်းစားယူမှုနဲ့ The Future of Kingdom Hearts Young Jump နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Tetsuya Nomura
က ကို အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ Kingdom Hearts စီးရီးသည် နိဂုံးချုပ်ခါနီးဖြစ်သောကြောင့် လာမည့်နှစ်များတွင်
အငြိမ်းစားယူရန် အလားအလာများ။ ရှုထောင့်အသစ်များကို မိတ်ဆက်ရန် Kingdom Hearts တွင် မပါဝင်သေးသော စာရေးဆရာအသစ်များကို သူခေါ်လာသည်ဟု သူပြောခဲ့သည်။ Nomura က "ကျွန်တော်က အနားယူချိန်အထိ နှစ်အနည်းငယ်ပဲ ကျန်တော့တယ်၊ အနားယူမှာလား ဒါမှမဟုတ် စီးရီးကို အရင်ပြီးအောင်လုပ်မှာလား။ ဒါပေမယ့်၊ Kingdom Hearts IV ကို ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်အောင် ဖန်တီးနေတာပါ" နိဂုံးချုပ်ရန်။
Kingdom Hearts IV သည်
စီးရီးကို ပြန်လည်စတင်ရန် ရည်မှန်းထားပုံအကြောင်း အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် စီးရီးကို ပြန်လည်စတင်ပြီး ၎င်း၏ ခမ်းနားသော ဖိုင်နယ်အတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။ အောက်မှာ!