Tetsuya Nomura de Final Fantasy e Kingdom Hearts revelou em uma entrevista recente por que ele projeta seus personagens para serem
atraentes, e não, não é tão profundo. Continue lendo para aprender mais sobre sua filosofia pouco convencional no design de personagens.
Por que Tetsuya Nomura projeta seus heróis para parecerem que acabaram de sair de uma passarelaSimples: 'Eu quero ser Bonito em Jogos,' Said Nomura
Tetsuya Nomura tem um hábito peculiar quando se trata de projetar seus protagonistas: eles sempre parecem supermodelos presos em um mundo de espadas enormes e crises existenciais. Mas por que? Por que todos os protagonistas de Nomura são convencionalmente atraentes? Não, não é porque ele acredita que a beleza é um reflexo da alma. Ele também não está tentando ser nervoso. Há uma razão francamente mais identificável por trás dessa escolha estética.
De acordo com a recente entrevista de Nomura para a revista Young Jump, traduzida pela AUTOMATON, a filosofia de design de Nomura remonta aos seus tempos de colégio, quando um colega de classe deixou cair uma verdade bomba que moldaria o futuro dos JRPGs: "Por que eu tenho que ser feio no mundo dos jogos também?" Aparentemente, aquele comentário casual e improvisado ficou com ele. Atingiu como uma quebra de limite, ressoando com sua crença de que os videogames oferecem uma fuga.
Ele observou: "A partir dessa experiência, pensei: 'Quero ser bonito nos jogos', e é assim que crio meus personagens principais."
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No entanto, isso não parece ser simplesmente uma questão de
vaidade. Nomura acredita que os jogadores são mais propensos a se conectar com personagens que consideram visualmente
atraentes. É sobre
empatia. “Se você fizer de tudo para torná-los
não convencionais, você acabará com um personagem que é muito
distinto e difícil de ter empatia”, explicou Nomura.
Agora, não entenda distorcido—Nomura não evita designs excêntricos completamente. Ele apenas guarda esses experimentos selvagens para os vilões. Para ele, são os bandidos que brincam com looks ousados, estranhos. Entra Sephiroth, o antagonista de cabelos prateados de FINAL FANTASY VII que brande uma espada que é um pouco mais alta que ele e tem um talento para melodrama. Sephiroth e outros personagens vilões como Kingdom Hearts’ Organization XIII são onde a energia criativa de Nomura corre solta.
"Sim, gosto da Organização XIII", disse ele. "Não acho que os designs da Organização XIII seriam tão únicos sem suas personalidades. Isso porque sinto que é apenas quando seu interior e aparências externas se unem e se tornam esse tipo de personagem. "
No entanto, se você olhar para trás, para FINAL FANTASY VII, é claro que em sua juventude, Nomura não era tão
contido. Ele
alegremente admitiu que quando projetou pela primeira vez a equipe de FFVII, era uma criatividade
de graça. Red XIII, uma criatura parecida com um leão com cauda flamejante, e Cait Sith, um gato de língua escocesa montado em um moogle de pelúcia, não eram exatamente escolhas
sutis. Mas essa
imprudência juvenil funcionou a favor do jogo.
"Na época, eu ainda era jovem... então decidi tornar todos os personagens distintivos", lembrou Nomura. "Eu sou muito específico sobre a base (para designs de personagens) até os mínimos detalhes, como por que essa parte tem essa cor e por que essa é uma determinada forma. Esses detalhes se tornam parte da personalidade do personagem , que no final se torna parte do jogo e de sua história."
Resumindo, da próxima vez que você estiver jogando um jogo de Nomura e seu herói parecer que poderia
dupla como modelo para algum desfile de moda, você pode agradecer a um comentário antigo de um amigo que simplesmente queria parecer legal enquanto salvava o mundo. Afinal, como Nomura poderia dizer, por que ser um herói se você não consegue
ficar bem fazendo isso?
A Aposentadoria de Tetsuya Nomura e o Futuro de Kingdom Hearts
Na mesma entrevista à Young Jump, Tetsuya Nomura
sugeriu sua potencial
aposentadoria nos próximos anos, conforme a série Kingdom Hearts se aproxima do fim. Ele mencionou que está trazendo novos escritores que não estiveram envolvidos em Kingdom Hearts para apresentar novas perspectivas. Nomura compartilhou: “Só me restam alguns anos até me aposentar, e parece: vou me aposentar ou terminarei a série primeiro? No entanto, estou fazendo Kingdom Hearts IV com a intenção de que seja uma história que leve até a conclusão."
Para mais detalhes sobre como Kingdom Hearts IV pretende reiniciar a série e preparar o cenário para seu grand finale, confira nosso artigo abaixo!