Tetsuya Nomura de Final Fantasy et Kingdom Hearts a révélé dans une récente interview pourquoi il conçoit ses personnages pour qu'ils soient
attrayants, et non, ce n'est pas si profond. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur sa philosophie plutôt non conventionnelle en matière de conception de personnages.
Pourquoi Tetsuya Nomura conçoit ses héros pour qu'ils ressemblent à des gens qui viennent de descendre d'un podium.Simple : « Je veux être beau dans Games', Said Nomura
Tetsuya Nomura a une habitude particulière lorsqu'il s'agit de concevoir ses protagonistes : ils ressemblent toujours à des mannequins piégés dans un monde d'épées surdimensionnées et de crises existentielles. Mais pourquoi ? Pourquoi tous les protagonistes de Nomura sont-ils conventionnellement attrayants ? Non, ce n’est pas parce qu’il croit que la beauté est le reflet de l’âme. Il n’essaie pas non plus d’être énervé. Il y a une raison franchement plus pertinente derrière ce choix esthétique.
Selon la récente interview de Nomura avec le magazine Young Jump, traduite par AUTOMATON, la philosophie de conception de Nomura remonte à ses années de lycée, lorsqu'un camarade de classe a laissé tomber une vérité. bombe qui façonnerait l'avenir des JRPG : "Pourquoi dois-je aussi être moche dans le monde du jeu ?" Apparemment, cette remarque désinvolte et désinvolte l’a marqué. Cela a frappé comme une limite, en résonance avec sa conviction que les jeux vidéo offrent une évasion.
Il a noté : « À partir de cette expérience, j’ai pensé : « Je veux être beau dans les jeux », et c’est ainsi que je crée mes personnages principaux. »
Cependant, cela ne semble pas être simplement une question de
vanité. Nomura pense que les joueurs sont plus susceptibles de se connecter avec des personnages qu'ils trouvent visuellement
attrayants. Il s’agit d’
empathie. "Si vous faites tout votre possible pour les rendre
non conventionnels, vous vous retrouverez avec un personnage trop
distinct et avec lequel il est difficile de sympathiser", a expliqué Nomura.
Maintenant, ne vous y trompez pas tordu : Nomura n'évite pas complètement les conceptions excentriques. Il réserve simplement ces expériences folles aux méchants. Pour lui, ce sont les méchants qui jouent avec des looks audacieux, extraordinaires. Entrez Sephiroth, l'antagoniste aux cheveux argentés de FINAL FANTASY VII qui brandit une épée légèrement plus grande que lui et qui a un flair pour le mélodrame. Sephiroth et d’autres personnages méchants comme l’Organisation XIII de Kingdom Hearts sont le lieu où l’énergie créatrice de Nomura se déchaîne.
"Oui, j'aime l'Organisation XIII", a-t-il déclaré. "Je ne pense pas que les conceptions de l'Organisation XIII seraient aussi uniques sans leurs personnalités. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leur intérieur Les apparences et extérieures se rejoignent pour devenir ce genre de personnage."
Cependant, si vous regardez FINAL FANTASY VII, il est clair que dans sa jeunesse, Nomura n'était pas aussi
retenu . Il
joyeusement a admis que lorsqu'il a conçu pour la première fois l'équipage de FFVII, c'était un
chacun pour tous de créativité. Red XIII, une créature ressemblant à un lion avec une queue enflammée, et Cait Sith, un chat parlant écossais chevauchant un moogle en peluche, n'étaient pas exactement des choix
subtils. Mais cette jeunesse sauvage
insouciance a joué en faveur du jeu.
"À l'époque, j'étais encore jeune… alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages distinctifs", se souvient Nomura. "Je suis très particulier sur la base (pour la conception des personnages) jusque dans les moindres détails, comme pourquoi cette partie est de cette couleur et pourquoi il s'agit d'une certaine forme. Ces détails font partie de la personnalité du personnage. , qui à la fin font partie du jeu et de son histoire."
En bref, la prochaine fois que vous jouerez à un jeu Nomura et que votre héros aura l'air de pouvoir
double en tant que mannequin pour un défilé de mode, vous pouvez remercier un commentaire d'il y a longtemps d'un ami qui voulait simplement avoir l'air cool tout en sauvant le monde. Après tout, comme pourrait le dire Nomura, pourquoi être un héros si vous ne pouvez pas
avoir l'air bien en le faisant ?
La retraite de Tetsuya Nomura et l'avenir de Kingdom Hearts
Dans la même interview avec Young Jump, Tetsuya Nomura
a fait allusion à son potentiel
retraite dans les années à venir, alors que la série Kingdom Hearts touche à sa fin. Il a mentionné qu'il avait fait appel à de nouveaux écrivains qui n'étaient pas impliqués dans Kingdom Hearts pour introduire de nouvelles perspectives. Nomura a partagé : "Il ne me reste que quelques années avant de prendre ma retraite, et je me demande : vais-je prendre ma retraite ou vais-je d'abord terminer la série ? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV avec l'intention que ce soit une histoire qui mène jusqu'à la conclusion."
Pour plus de détails sur la façon dont Kingdom Hearts IV vise à redémarrer la série et préparer le terrain pour sa grande finale, consultez notre article ci-dessous !