Final Fantasy và Kingdom Hearts' Tetsuya Nomura đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại sao anh ấy thiết kế các nhân vật của mình trở nên
hấp dẫn, và không, nó không sâu sắc đến thế. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về triết lý khá độc đáo của ông trong thiết kế nhân vật.
Tại sao Tetsuya Nomura thiết kế các anh hùng của mình trông giống như họ vừa bước ra khỏi đường băngĐơn giản: 'Tôi muốn trở nên Đẹp trai trong Trò chơi', Nomura
Tetsuya Nomura nói có một thói quen đặc biệt khi thiết kế các nhân vật chính của mình: Họ luôn trông giống như những siêu mẫu bị mắc kẹt trong một thế giới của những thanh kiếm quá khổ và những khủng hoảng hiện sinh. Nhưng tại sao? Tại sao tất cả các nhân vật chính của Nomura thường hấp dẫn? Không, không phải vì anh tin vẻ đẹp là sự phản ánh của tâm hồn. Anh ấy cũng không cố tỏ ra cáu kỉnh. Có một lý do thực sự dễ hiểu hơn đằng sau sự lựa chọn mang tính thẩm mỹ này.
Theo cuộc phỏng vấn gần đây của Nomura với tạp chí Young Jump, do AUTOMATON dịch, triết lý thiết kế của Nomura có thể bắt nguồn từ những ngày trung học của anh ấy, khi một người bạn cùng lớp tiết lộ một sự thật quả bom sẽ định hình tương lai của JRPG: "Tại sao tôi cũng phải xấu trong thế giới trò chơi?" Rõ ràng, lời nhận xét ngẫu nhiên, thẳng thắn đó đã đọng lại trong anh. Nó giống như một sự phá vỡ giới hạn cộng hưởng với niềm tin của anh ấy rằng trò chơi điện tử mang lại một lối thoát.
Anh ấy lưu ý: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn trở nên đẹp trai trong trò chơi' và đó là cách tôi tạo ra các nhân vật chính của mình."
Tuy nhiên, điều này dường như không chỉ đơn giản là về
vanity. Nomura tin rằng người chơi có nhiều khả năng kết nối với các nhân vật mà họ thấy
hấp dẫn về mặt hình ảnh. Đó là về
sự đồng cảm. Nomura giải thích: "Nếu bạn cố gắng làm cho họ
khác thường, bạn sẽ kết thúc với một nhân vật quá
khác biệt và khó đồng cảm," Nomura giải thích. &&&]Bây giờ, đừng hiểu lầm xoắn
—Nomura không hoàn toàn tránh né các thiết kế lập dị. Anh ta chỉ để dành những thí nghiệm hoang dã đó cho những kẻ phản diện. Đối với anh ta, chính những kẻ xấu mới chơi đùa với vẻ ngoài táo bạo, kỳ quặc. Enter Sephiroth, nhân vật phản diện tóc bạc của , người vung một thanh kiếm cao hơn anh ta một chút và có khả năng FINAL FANTASY VII cho melodrama. Sephiroth và các nhân vật phản diện khác như Kingdom Hearts' Organization XIII là nơi năng lượng sáng tạo của Nomura được phát huy mạnh mẽ. "Vâng, tôi thích Tổ chức XIII," anh ấy nói. "Tôi không nghĩ thiết kế của Tổ chức XIII sẽ độc nhất nếu không có cá tính của họ. Đó là bởi vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi nội tâm của họ và ngoại hình kết hợp với nhau để trở thành kiểu nhân vật đó."
Tuy nhiên, nếu bạn nhìn lại FINAL FANTASY VII, đó là rõ ràng rằng khi còn trẻ, Nomura không kiềm chế. Anh ấy vui vẻ thừa nhận rằng khi lần đầu tiên anh ấy thiết kế nhóm FFVII, đó là sự sáng tạo miễn phí cho tất cả. Red XIII, một sinh vật giống sư tử với cái đuôi rực lửa và Cait Sith, một con mèo nói tiếng Scotland cưỡi một con moogle nhồi bông, không hẳn là những lựa chọn tinh tế. Nhưng sự liều lĩnh của tuổi trẻ hoang dã này đã có lợi cho trò chơi.
"Lúc đó, tôi vẫn còn trẻ… nên tôi quyết định tạo ra tất cả các nhân vật đặc biệt," Nomura nhớ lại. "Tôi đặc biệt về cơ sở (đối với thiết kế nhân vật) đến từng chi tiết nhỏ nhất, như tại sao phần này lại có màu này và tại sao lại có hình dạng nhất định. Những chi tiết này trở thành một phần tính cách của nhân vật. , mà cuối cùng sẽ trở thành một phần của trò chơi và câu chuyện của nó."
Tóm lại, lần tới khi bạn chơi trò chơi Nomura và nhân vật chính của bạn có vẻ như có thể
double với tư cách là người mẫu cho một buổi trình diễn thời trang nào đó, bạn có thể cảm ơn nhận xét từ lâu của một người bạn, người chỉ muốn trông thật ngầu khi cứu thế giới. Rốt cuộc, như Nomura có thể nói, tại sao lại trở thành anh hùng nếu bạn không thể
trông ổn khi làm điều đó?
Sự nghỉ hưu của Tetsuya Nomura và tương lai của Kingdom Hearts
Trong cùng một cuộc phỏng vấn với Young Jump, Tetsuya Nomura
đã gợi ý về khả năng
nghỉ hưu của anh ấy trong những năm tới, khi loạt phim Kingdom Hearts sắp kết thúc. Anh ấy đề cập rằng anh ấy đang mời những nhà văn mới chưa tham gia vào Kingdom Hearts để giới thiệu những góc nhìn mới. Nomura chia sẻ: “Tôi chỉ còn vài năm nữa là nghỉ hưu, và có vẻ như: tôi sẽ nghỉ hưu hay sẽ hoàn thành bộ truyện trước? Tuy nhiên, tôi làm Kingdom Hearts IV với ý định sẽ là một câu chuyện dẫn dắt để đi đến kết luận."
Để biết thêm chi tiết về cách Kingdom Hearts IV nhắm tới khởi động lại loạt phim và tạo tiền đề cho phần cuối hoành tráng của nó, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!