Monster Hunter Wilds, köy ve bir dizi yıldız remake sayesinde buhar kayıtları ve Resident Evil'in yenilenmiş popülerliğin tadını çıkarmasıyla, Capcom'un şu anda başarısızlığa kavuşamayacağına inanmak kolaydır. Ancak, bu her zaman böyle değildi. On yıldan kısa bir süre önce, bir dizi kritik ve ticari floptan sonra Capcom, hem yönünü hem de izleyicilerini kaybetmiş olan çöküşün eşiğinde bulundu.
Capcom bir kimlik kriziyle boğuşuyordu. Hayatta kalma korku türüne öncülük eden Resident Evil , Resident Post- Resident Evil 4'ü kaybetmişti. Başka bir amiral gemisi dizisi olan Street Fighter , Street Fighter 5'in ılık resepsiyonundan sonra mücadele ediyordu. Bu aksilikler Capcom'un sonunu ve sevgili franchise'larını işaretleyebilirdi.
Yine de, kargaşanın ortasında, bir umut ışığı ortaya çıktı. Capcom'un oyun geliştirme yaklaşımında stratejik bir değişim, güçlü bir yeni oyun motorunun benimsenmesi ile birleştiğinde, bu ikonik serileri canlandırdı. Bu dönüşüm, Capcom'u oyun endüstrisinin seçkinlerine geri iterek kritik bir beğeni ve finansal başarı dönemi yarattı.
Resident Evil yolunu kaybetti
Resident Evil 6, Mainline serisi için düşük bir noktaya işaret etti. Kredi: Capcom
2016, Capcom için zorlu bir yıldı. Büyük Resident Evil sürümü, çevrimiçi kooperatif atıcısı olan şemsiye Corps , hem gözden geçirenlerden hem de taraftarlardan sert eleştirilerle karşılandı. Bu arada, Street Fighter 5 uzun süredir hayranları hayal kırıklığına uğrattı ve sınırlı içeriği. Frank West'in dönüşünü içeren Dead Rising 4 , dizisinin son yeni girişi oldu.
Bu aksilikler, 2010 yılından bu yana Capcom için daha geniş bir mücadelenin bir parçasıydı. Ana Line Resident Evil Games, sağlam satışlara rağmen azalan kritik resepsiyonla karşılaştı. Sokak savaşçısı boğuluyordu ve Devil May Cry gibi diğer önemli franchise'lar sahnede yoktu. Monster Hunter Japonya'da büyük bir başarı olmasına rağmen, uluslararası alanda çekiş kazanmak için mücadele etti.
Capcom'un geliştiricileri, "Birçoğumuz, hayranların ve oyuncuların seriden istediklerinin yaptığımızdan biraz ayrı olduklarını hissetmeye başladık." Dedi. Bu kopukluk, Capcom'un mevcut durumuyla tam bir tezattı. 2017'den bu yana Capcom, hem satış hem de övgü kazanan en ünlü franchise'larından sürekli olarak hit oyunlar verdi. Dizide Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 ve üçlü en üst düzey remake ve Resident Evil'in ünlü bir yumuşak yeniden başlatılmasını içeriyor. Capcom'un son başarısı, sadece geçmiş hatalardan öğrenmekten daha fazlasının sonucudur; Belirli oyuncu demografisini hedeflemekten en son teknolojiyi benimsemeye kadar stratejilerinin tam bir revizyonunu gerektiriyordu.
IGN, şirketin dramatik geri dönüşünü keşfetmek için Capcom'da önde gelen dört reklamla oturdu. 1979 yılında elektronik oyun makineleri üreticisi olarak kurulan Capcom 80'lerde ve 90'larda Street Fighter ve Mega Man gibi 2D isabetlerle ön plana çıktı. Resident Evil gibi başlıklarla 3D oyunlara geçiş, 2005 yılında tüm zamanların en büyük oyunlarından biri olan Resident Evil 4'ün yaratılmasıyla sonuçlanan çok önemliydi.
Keçi Resident Evil oyunu? Kredi: Capcom.
Resident Evil 4, 13. Cuma , HP Lovecraft ve John Carpenter'ın filmleri gibi klasiklerden esinlenerek yenilikçi korku ve aksiyon karışımı ile kutlanmaktadır. Ancak, sonraki oyunlar bu dengeyi kaybetti. Resident Evil 5, Chris Redfield'ın serinin korku köklerinden sapan araba büyüklüğünde bir kaya yumruklaması gibi üst düzey aksiyon dizileri içeriyordu.
Yöndeki bu karışıklık, 2012'de Resident Evil 6'ya yol açtı, bu da hem aksiyon hem de korku hayranlarına hitap etmeye çalışan ancak her iki grubu da tam olarak tatmin edemedi. Benzer şekilde, Street Fighter, Street Fighter 4'ün başarısını tek oyunculu içerik ve kötü çevrimiçi işlevsellik eksikliği nedeniyle eleştirilen Street Fighter 5 ile eşleştirmek için mücadele etti.
Diğer Capcom franchise'ları da zorluklarla karşılaştı. Devil May Cry, DMC'nin dış kaynak kullanımına yol açarak Ninja teorisine ağlayan DMC'nin dış kaynak kullanımına yol açtı. Takip eden bir kült kazanırken, resepsiyonu karıştırıldı ve seri için bir ara verdi. Dragon'un dogması parlak bir nokta olarak ortaya çıkmasına rağmen, Lost Planet ve Asura'nın Gazabı gibi başlıklarla Batı pazarlarına hitap etme girişimleri yetersiz kaldı.
Street Fighter 5, Kayıp Sebep
Street Fighter 5 hayal kırıklığına uğradı. Kredi: Capcom.
2010'ların ortalarında Capcom, servetlerini tersine çevirmek için bir dizi stratejik değişiklik başlattı. İlk adım Street Fighter 5 ile ilgili sorunları ele almaktı. Yönetmenler Takayuki Nakayama ve yapımcı Shuhei Matsumoto oyunu dengelemekle görevlendirildi. İlk gelişiminin bir parçası olmamasına rağmen, fan güvenini yeniden kazanmak için önemli iyileştirmelere ihtiyaç duyan bir oyunu miras aldılar.
Nakayama, "Oyunun yapımında kesinlikle bazı zorluklar vardı ve bu takıma getirilmemin nedeninin bir parçasıydı." Geliştirme kısıtlamaları neler başarabileceklerini sınırlandırdı, ancak odak noktaları , sokak savaşçısı 6 için zemin hazırlarken en acil sorunları düzeltmekti.
Street Fighter 5, Street Fighter 5: Arcade Edition'a geliştirilecek. Kredi: Capcom.
Nakayama, "Street Fighter V'de karşılaştığımız bazı sorunları ve zorlukları ele almak için yeterli zamanımız yoktu." "Ve böylece, ellerimiz arkamızın arkasına bağlandığında, temelde Street Fighter 6 için ilk kavramsal aşamalar için bu fikirlerin geri getirilmesini beklemek zorunda kaldık, böylece bir sonraki başlık için işleri düzgün bir şekilde ele alabiliriz."
Matsumoto, Street Fighter 5'i terk etmenin bir seçenek olmadığını vurguladı. Bunun yerine, Street Fighter 6 için fikirleri geliştirmek için bir test alanı olarak kullandılar. "Street Fighter V üzerinde çalışırken, Street Fighter 6'da gerçekten ne yapmak istediğimizi anlamaya çalışıyorduk" dedi.
Ekibin Street Fighter 5 üzerindeki çabaları, netcode geliştirmelerden yeni karakterlere ve V-Shift gibi mekaniğe kadar çok sayıda güncellemeye yol açtı. Amaç sadece oyunu yükseltmek değil, aynı zamanda dövüş oyunlarında eğlenceyi yeniden keşfetmekti. Matsumoto, "İkimiz de dövüş oyunlarının eğlenceli olduğunu fark ettik ve onlara alıştığınızda, daha keyifli hale geliyor ve karşı oynayacak bir rakibiniz olduğu sürece sonsuza dek oynayabileceğiniz bir şey."
Street Fighter 6, deneyimli hayranların sevdiği derinliği korurken yeni oyuncular için araçlar sağlayan daha kapsayıcı bir yaklaşım benimsedi. Street Fighter 5'e sadık kalarak ve bir test alanı olarak kullanarak Capcom, Street Fighter 6'yı franchise'daki en eleştirmenlerden biri olarak başlatabildi.
Monster Hunter dünyayı devraldı
Canavar Avcı Devrimi'nin başlangıcı. Kredi: Capcom.
Street Fighter 5'in 2016'daki lansmanı sırasında Capcom, yaşlanan MT çerçevesinin yerine, RE motoruyla güçlendirilen yeni nesil oyunlara hazırlanmak için dahili bir yeniden yapılanma geçirdi. Bu değişiklik sadece araçlardan daha fazlasıydı; Küresel bir kitle için oyun yaratmakla ilgiliydi.
"Bir araya gelen birkaç faktördü," dedi Hideai Itsuno, Devil May Cry ile ilgili çalışmasıyla biliniyor. "Motorun ve ayrıca tüm takımlara, küresel pazara ulaşan oyunlar yapmak için çok net bir hedef verildi. [Oyunlar] herkes için eğlenceli."
Capcom daha önce Batı pazarını Resident Evil 4 ve Umbrella Corps gibi aksiyon ağır başlıklarıyla yakalamaya çalışmıştı, ancak bu çabalar büyük ölçüde başarısız oldu. Itsuno, "Bence sadece odaklanmak ve dünyanın her yerinden insanlara ulaşacak iyi oyunlar yapmaya hiçbir şey tutmamak için bir hedefimiz var."
Odak noktasındaki değişim çok önemliydi ve 2017'deki Resident Evil 7'nin lansmanı Capcom'un Rönesansının başlangıcını işaret etti. Başka hiçbir seri, küresel başarının bu yeni hedefini Monster Hunter'dan daha iyi somutlaştırmaz. Dizi Batı'da özel bir hayran kitlesine sahip olsa da, büyük ölçüde PSP gibi el konsollarının başarısı nedeniyle Japonya'da önemli ölçüde daha popülerdi.
Serinin yönetici yapımcısı Ryozo Tsujimoto, "20 yıl önce Japonya'da ağ bağlantısına sahip olmak o kadar kolay değildi ve Monster Hunter'ı çevrimiçi olarak oynayan çok sayıda insan yoktu. Ancak, el konsolları internet erişimi olmadan çok oyunculu oyunları kolaylaştırdı." Bu yaklaşım, "sadece Japonya" markası olarak canavar avcıyı yanlışlıkla güçlendirdi.
Batı dünyasının internet altyapısı geliştikçe Capcom, küresel olarak erişilebilir bir canavar avcı oyunu başlatma fırsatı gördü. Monster Hunter: 2018'de PlayStation 4, Xbox One ve PC'de yayınlanan World bir oyun değiştiriciydi. Gelişmiş grafikler ve geniş alanlarla büyük ölçekli AAA eylemi sundu.
Tsujimoto, "Dizinin küreselleşmesine yaklaşımımız ve Monster Hunter genel olarak gerçekten sadece oyunu tasarlamaya gittiğimiz temalara değil, aynı zamanda oyun adına da bağlanıyor." "Buna Monster Hunter: World olarak adlandırdığımız gerçeği, ilk kez Monster Hunter'ı gerçekten kazmak ve deneyimlemek istediğimiz dünya çapında izleyiciye itiraz etmek istediğimiz gerçeğine gerçekten bir baş sallama."
Monster Hunter: World , küresel standartlarla uyumlu, bölgeye özel içerik olmadan dünya çapında aynı anda piyasaya sürüldü. Dünyadaki odak testleri, oyunun sistemlerini iyileştirmeye yardımcı oldu, örneğin hasar sayılarını göstermek, çekiciliğini genişletti ve benzeri görülmemiş bir başarıya yol açtı. Hem Monster Hunter: Dünya ve takibi Monster Hunter Rise , her biri 20 milyondan fazla kopya sattı.
Tsujimoto, "Monster Hunter gerçekten bir aksiyon oyunudur ve bu eylemden gerçekten hakim olmaktan elde ettiğiniz başarı duygusu canavar avcısının önemli bir yönüdür." "Ama daha yeni oyuncular için bu gerçekten bu noktaya ulaşmakla ilgili. Bu başarı duygusuna ulaşmanın adımları, yeni oyuncular için tasarlama açısından strateji oluşturmaya çalıştığımız şey."
Resident Evil 7 işleri tersine çevirmeye başladı
Aileye hoş geldiniz. Kredi: Capcom.
Monster Hunter'ın kazanan bir formülü vardı, ancak küresel izleyicileri denemeye ikna etmek zordu. Resident Evil için, yapımcı Jun Takeuchi'nin karar verdiği gibi, hayatta kalma korku köklerine dönme kararı verildi.
Resident Evil 2 ve 4 remake direktörü Yasuhiro Ampo, " Resident Evil Revelations 1. ve 2 üzerinde çalıştığım zamandı. Farklı şeyleri test etmeye, farklı yaklaşımları denemeye çalışıyordum." "Ve bu süre zarfında Ar -Ge takımlarının Ar -Ge Division Bir ve İkinci'ye bölündüğü zamandır. Resident Evil Serisi Jun Takeuchi'nin baş yapımcısı Ar -Ge Division Birinci'nin komutasını aldı ve Resident Evil serisinin kökenlerine geri dönmek için gereken temel yönü belirledi."
Takeuchi'nin hayatta kalma korkusuna odaklanma kararı ödedi. Resident Evil 7, PlayStation'ın E3 2016 konferansında birinci şahıs perspektifiyle duyuruldu ve diziyi korkunç köklerine geri döndürdü. Ampo, "Resident Evil 7 ile baş yapımcı Jun Takeuchi ile, serinin korkutucu ve hayatta kalma konusunda ne kadar kritik olduğunu hafife alamayacağımızı açıkça belirtti." Dedi.
Oyun bir hit oldu, hayatta kalma korkusu ve rahatsız edici Güney Gotik ortamı için övgü aldı. Capcom, franchise'da en çok satan ikinci oyunu olan Resident Evil 2'den başlayarak üçüncü şahıs remake'leriyle hayranlara hitap etmeye devam etti.
İlk tereddütlere rağmen, Capcom da Resident Evil 4'ü yeniden canlandırdı, serinin hayatta kalma korku özünü korumak için eylem ve korku arasındaki dengeyi ince ayarladı. Resident Evil 4 remake, daha karanlık tonu ve rafine oynanışı için övülen bir başka başarıydı.
Korku yeniden doğdu. Kredi: Capcom.
Aynı zamanda, Devil May Cry Director Hidea Itsuno, Şeytan May Cry 5 ile eylem türünü canlandırmayı amaçladı. Diziden on yıl sonra, Itsuno "en havalı" aksiyon oyununu oluşturmak için bir vizyonla geri döndü ve yeni RE motorunun yeteneklerinden yararlandı.
Değişimin arkasındaki neden
Amaç? Şimdiye kadarki en havalı oyunu yapın. Kredi: Capcom.
Itsuno, "Aksiyon oyunlarının ana trendinin çok nazik aksiyon oyunları yapmak olduğunu hissettim." "Belki benim için, oyunculara biraz fazla nazik, oyuncuya sevdim."
RE motorunun fotogerasyonel varlıkları ele alma yeteneği ve esnekliği, Capcom'un geliştiricilerinin değişiklikleri hızlı ve etkili bir şekilde uygulamasına izin verdi. Ampo, "Bu yüzden RE motoru için orijinal konsept, daha az stresli ve işleri daha hızlı yapmamıza yardımcı olabilecek bir geliştirme ortamına izin vermekti." "Dahili olarak geliştirilen bir motor olduğu için, herhangi bir ek araca ihtiyaç duyduğumuzda, onları dahili olarak isteyebiliriz."
Itsuno için, RE motoru şeytan May Cry 5'i mümkün olan en havalı aksiyon oyunu yapma hedefine ulaşmada çok önemliydi. “Devil May Cry, havalı olmaya dayanan bir franchise” dedi. "Franchise'ın bu, havalı olmakla ilgili. Diziyi Devil May Cry 3'ten devraldığımdan beri, bir insan olarak hayatım boyunca havalı olduğunu düşündüğüm her şeyi koydum."
Yeni bir Capcom Altın Çağ
2017'den bu yana, Capcom sürekli olarak Yılın Oyunu yarışmacılarını yayınladı ve on yıldan daha kısa bir sürede eleştirmenlerce beğenilen 10 oyundan oluşan dikkate değer bir çizgi elde etti. Bu başarı, çeşitli türleri sorunsuz bir şekilde destekleyen gelişmiş RE motorunu kullanarak küresel çekici oyunlar yaratmaya odaklanmaktadır.
Capcom'un küresel erişimlerini genişletirken franchise'larının benzersiz kimliklerini koruma taahhüdü anahtar olmuştur. Tsujimoto, "Capcom altın bir çağdan geçiyor ve şimdi, bu, bir yıl daha, bir yıl daha ve her yıl, bir yıl daha sürecek şekilde yapabileceğimiz her şeyi yapmalıyız." Dedi.
Capcom'un çağdaşlarının çoğu tutarlılık bulmak için mücadele ederken, Capcom'un stratejik değişiklikleri yeni bir Altın Çağ'da ortaya çıktı. Nakayama, "Şu anda Capcom'da olmak çok heyecan verici bir zaman. Birçoğumuz üzerinde çalıştığımız şey hakkında heyecanlanabiliyoruz ve eğlenceli olduğunu düşündüğümüz şeylere odaklanabiliyoruz."
Capcom'un yakın çöküşten mevcut altın çağına yolculuğu, stratejik yeniden icat gücünün ve küresel bir kitleyle rezonansa giren oyunlar sunma taahhüdünün bir kanıtıdır.