Monster Hunter Wilds နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် နေထိုင်သူဆိုးရှားခြင်းများ နှင့်နေထိုင်သူလူကြိုက်များမှုအားဖြင့်လူကြိုက်များ မှု အားဖြင့်လူကြိုက်များမှုခံစားနေရခြင်းနှင့်နေထိုင်သူလူကြိုက်များမှုခံစားနေရခြင်းကိုခံစားနေရခြင်းနှင့်နေရောင်ခြည်ဒဏ်ကို 0 တ်ဆင်ခြင်းတို့ကြောင့်လူကြိုက်များမှုပြန်လည်ရရှိခြင်းကိုနှစ်သက်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကလွန်ခဲ့သည့် ကျော်လွန်. စီးပွားဖြစ် flops များအပြီးတွင် CAPCOM သည်၎င်း၏ ဦး တည်ချက်နှင့်ပရိသတ်ကိုနှစ် ဦး စလုံးဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။
Capcom သည်ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဂရိတ်ခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအံ့သွဖွယ်ကောင်းသောမျိုးရိုးဗီဇကိုရှေ့ဆောင်လုပ်ခဲ့သည့် ယာယီ ဆိုး ယုတ်သည်။ နောက်ထပ်ထင်ရှားသောစီးရီးများ, လမ်းတိုက်လေယာဉ် သည် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ၏နွေးထွေးသော reception ည့်ခံပွဲပြီးနောက်ရုန်းကန်နေရသည်။ ဤဆုတ်ယုတ်မှုများသည် Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးသော franchise ၏အဆုံးကိုမှတ်သားနိုင်ခဲ့သည်။
သို့သော်မငြိမ်မသက်မှုကြားမှမျှော်လင့်ချက်၏မီးပွိုင့်ပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည်။ Capcom's Game Development ချဉ်းကပ်မှုဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှု, GAMEGOR အင်ဂျင်အသစ်တစ်ခုကိုကျင့်သုံးခြင်းဖြင့်ဤအထင်ကရစီးရီးကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေခဲ့သည်။ ဤအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ဝေဖန်မှုနှင့်ငွေရေးကြေးရေးအောင်မြင်မှုကာလကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်
နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်
Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom
2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter ဖြစ်သော Umbrella Corps သည် Majrella Corps ကိုပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း Street Fighter 5 သည် အချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များအားအလျင်အမြန်ကွပ်မျက်ခြင်းနှင့်အကြောင်းအရာအကန့်အသတ်ရှိသောအချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များစိတ်ပျက်ခဲ့သည်။ ဖရန့်အနောက်ပိုင်းပြန်လာသော သေလွန်သော 4 ဦး သေ ဆုံးသည်။
ဤဆုတ်ယုတ်မှုများသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. CAPCOM အတွက်ရုန်းကန်မှုကာလ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ Mainline Resident Evil ဂိမ်းများသည်ကြံ့ခိုင်သောရောင်းအားများပြပွဲများ၌အရေးပါသော reception ည့်ခံပွဲများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် ယိုယွင်းနေပြီး နတ်ဆိုးများကဲ့သို့အခြားသော့ချက်စားခန်းများကမြင်ကွင်းမှငိုကြွေးမြည် တမ်းကြသည်။ Monster Hunter သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကြီးကြီးမားမားဖြစ်သော်လည်းနိုင်ငံတကာတွင်နေရာချထားရန်ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။
စီးရီးမှလိုချင်သောပရိသတ်များနှင့်ကစားသမားများအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့လုပ်နေသည့်ပရိသတ်များနှင့်ကစားသမားများသည်အနည်းငယ်သီးခြားစီဟုခံစားခဲ့ရသည်။ ဤအဆက်ပြတ်ဆက်သွယ်မှုသည် Capcom ၏လက်ရှိအခြေအနေနှင့် ပတ်သက်. သိသိသာသာဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်လူသိများသော freanchise မှအစဉ်အလာကစားခြင်းကိုတသမတ်တည်းပေးခဲ့ပြီးရောင်းအားနှင့်ချီးကျူးဂုဏ်ပြုမှုများရရှိခဲ့သည်။ Monster Halter World တွင် Monster Halter World တွင် Monster House (5) , လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 နှင့် Tex-tier remefes နှင့် Tew Tear Remily of Rep Soft Reboot နှင့်အတူ The Tew Tier Remily တို့ပါဝင်သည်။ Capcom ၏မကြာသေးမီကအောင်မြင်မှုသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူရုံမျှသာမဟုတ်ဘဲရလဒ်ဖြစ်သည်။ အသတ်ခံရသောစွမ်းဆောင်ရည်နည်းပညာကိုဖြတ်တောက်ခြင်းမှသတ်သတ်မှတ်မှတ်ကစားသမားလူ ဦး ရေဆိုင်ရာလူ ဦး ရေစာရင်းကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းမှသူတို့၏မဟာဗျူဟာကိုလုံးဝပြုပြင်ရန်လိုအပ်သည်။
Capcom တွင် CAPCORD တွင်ထိပ်တန်းဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်အတူ SAT IMCARD SATCHED သည်ကုမ္ပဏီ၏အံ့သွဖွယ်ကောင်းသောအလှည့်အပြောင်းကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ 1979 တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များပြုလုပ်သောအနေဖြင့် CAPCOM သည် 80 နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင် 70 ပြည့်နှစ်များနှင့် 90 ပြည့်နှစ်များ၌ 2D ထိမှန်နှင့် Mega Ma ကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ 3D ဂိမ်းကစားခြင်းကို နေထိုင်ခွင့်ရသည့် ခေါင်းစဉ်များဖြင့်အကူးအပြောင်းသည် 2005 ခုနှစ်တွင် နေထိုင်သူ Endles 4 ,
ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom ။
Resident Evil 4 ကို ၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်ဆန်းသစ် တီထွင်မှု နှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်ဂုဏ်သိက္ခာကိုကျင်းပသည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ဤချိန်ခွင်လျှာကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ Resident Evil 5 တွင် Chris Redield ဖီးလ်ဖီးလ်ဖီးလ်ဖီးလ်ဖီးလ်ဖီးလ်ဖီးလ်ဖီးလ်ဖီးလ်သည်ကားတစ်စီးအရွယ်ကျောက်သားတစ်စီးဖြင့်ထိုးနှက်ခြင်း,
ဤရှုပ်ထွေးမှုများသည် 2012 ခုနှစ်တွင် Resident Evil 6 ကို 2012 ခုနှစ်တွင်နေထိုင်သူ 6 ဦး ကိုဖြစ်ပေါ်စေခဲ့ပြီး, အလားတူပင်, လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 နှင့်အတူ လမ်းတိုက်လေယာဉ် (5) နှင့်အတူလမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ၏အောင်မြင်မှုကိုရင်ဆိုင်ရန်ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။
အခြား Capcom Franchise သည်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Devil က Reads သည် ပြန်လည်ကျဆင်းလာသည်ကိုမြင်တွေ့ရပြီး DMC ၏ပြင်ပမှထွက်ပေါ်လာခြင်းကို ဦး တည်သည်။ ၎င်းသည်အစွန်းရောက်လာသောအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုရရှိခဲ့စဉ်၎င်း၏ reception ည့်ခံပွဲကိုရောနှောခြင်း, Wester Planet ကဲ့သို့ခေါင်းစဉ်များဖြင့်အနောက်စျေးကွက်သို့အယူခံဝင်ရန်ကြိုးပမ်းမှုများနှင့် Asura ၏အမျက်ဒေါသသည် တို တောင်းသည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom ။
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုပြောင်းရန်အတွက်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာပြ issues နာများကို လမ်းတိုက်ပွဲ 5 နှင့်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။ ကန ဦး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်မပါဝင်ခြင်းဖြစ်သော်လည်း၎င်းတို့သည်ပန်ကာယုံကြည်မှုကိုပြန်လည်ရယူရန်အတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အစီအစဉ်များလိုအပ်သည့်ဂိမ်းကိုအမွေဆက်ခံခဲ့သည်။
"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်, အဲဒါကကျွန်တော့်အသင်းကိုခေါ်ဆောင်လာရတဲ့အကြောင်းရင်းပါ။ ဖွံ့ဖြိုးရေးကန့်သတ်ချက်များသည်၎င်းတို့အောင်မြင်နိုင်သည့်အရာတို့ကိုကန့်သတ်ထားသည် ။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom ။
"လမ်းဘေးလမ်းမှာငါတို့ရင်ဆိုင်နေရတဲ့ပြ the နာတွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့မှာအချိန်အလုံအလောက်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကဝန်ခံခဲ့သည်။ "ဒါဆိုငါတို့ရဲ့ကျောနောက်ကွယ်မှာကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်တွေချည်နှောင်ထားတယ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်ကန ဦး အယူအဆကိုကန ဦး အယူအဆအနေဖြင့်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ခေါ်ဆောင်သွားရန်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသည်။
Matsumoto က လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်း 5 ကို စွန့်ခွာရန်ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ယင်းအစားသူတို့သည်၎င်းကို လမ်းတိုက်ပွဲ 6 အတွက်အကြံဥာဏ်များကိုသန့်စင်ရန်စမ်းသပ်ခြင်းကိုစမ်းသပ်သည့်နေရာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။ "လမ်းတိုက်လေယာဉ် V ကိုကျွန်တော်တို့အလုပ်လုပ်နေတုန်းလမ်းဘေးတိုက်ခန်းမှာငါတို့ဘာလုပ်ချင်လဲဆိုတာသိဖို့ကြိုးစားနေတာကပြောတယ်။
The Street Fighter 5 တွင်အဖွဲ့၏ကြိုးပမ်းမှု 5 ခုသည် Netcode မှအသစ်ပြောင်းခြင်းများ, ရည်မှန်းချက်မှာဂိမ်းကိုမြှင့်တင်ရန်သာမကဂိမ်းများကိုတိုက်ပွဲဆင်နွှဲရန်ပျော်စရာကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ "တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့နှစ်ယောက်စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ဖြစ်တဲ့အချိန်မှာမင်းကပိုပြီးပျော်စရာကောင်းပြီးမင်းကိုအမြဲတမ်းကစားနိုင်မှာပါ။
Street Fighters 6 သည် ဝါရင့်ပရိသတ်များချစ်ကြစဉ်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ကိရိယာများကိုထောက်ပံ့ပေးပြီးကစားသမားအသစ်များအတွက်ကိရိယာများကိုပေးပို့သောချဉ်းကပ်မှုကိုကျင့်သုံးခဲ့သည်။ Street Fighters 5 နှင့်ချိတ်ဆက်ခြင်းအားဖြင့်၎င်းကိုစမ်းသပ်ခြင်းကိုအသုံးပြုပြီး Capcom သည် လမ်းတိုက်ပွဲ 6 ခုကို လုပ်ငန်းခွင်တွင်းရှိအရေးအကြီးဆုံးသော entries နာများထဲမှတစ်ခုအဖြစ်စတင်နိုင်ခဲ့သည်။
Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်
နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom ။
2016 ခုနှစ်တွင် လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5 ၏အချိန်ခန့်မှန်းချက်အရ Capcom သည် Re အင်ဂျင်မှထုတ်လုပ်သောမျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းများအတွက်ပြင်ဆင်ရန်အတွင်းပိုင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုကိုခံယူခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ကိရိယာများထက်မကပါ။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းအကြောင်းပါ။
မာရ်နတ်ကိုငိုကြွေးမြည် တမ်းကြသောကြောင့်ဟစ်ယန်ဒီကူက "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "
Capcom သည်ယခင်က Wester Differ 4 နှင့် Umbrella Corps ကဲ့သို့သောအရေးယူဆောင်ရွက်မှုလေးလံသောခေါင်းစဉ်များဖြင့်အနောက်စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ သို့သော်ဤကြိုးပမ်းမှုများသည်အလွန်မအောင်မြင်ခဲ့ပါ။ "ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတွေကိုဆက်သွယ်ပေးနိုင်တဲ့ဂိမ်းကောင်းတွေရဖို့အတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုမရှိဘဲအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုတည်းကိုပဲအာရုံစိုက်ဖို့လိုတယ်,
2017 ခုနှစ်တွင်အဓိကအာရုံစိုက်မှုအပြောင်းအလဲသည်အဓိကအားဖြင့် 2017 ခုနှစ်တွင် Resident Evil Evil 7 ၏ပစ်လွှတ်မှုသည် Capcom's Renaissance ၏အစဖြစ်သည်။ အခြားမည်သည့်ဂရိတ်စီးရီး မနဂါးမုဆိုး ထက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုအတွက်ရည်မှန်းချက်အသစ်ကိုမသက်ဆိုင်ပါ။ စီးရီးတွင်အနောက်နိုင်ငံများတွင်သီးသန့်ပန်ကာတစ်ခုရှိခဲ့သော်လည်း PSP ကဲ့သို့သောလက်ကိုင်ခလုတ်များအောင်မြင်မှုကြောင့်ဂျပန်၌လူကြိုက်များခဲ့သည်။
"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter ကိုအွန်လိုင်းမှာတော်တော်များများကစားနေကြတယ်။ သို့သော် Monster Hunter ကိုအွန်လိုင်းတွင်ကစားနိုင်သည့်လူအများစုက Mondheld Consoles သည်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုမရှိဘဲလွယ်ကူစွာကစားနိုင်ခဲ့သည်" ဟု Ryozo Tsujimoto, ဤချဉ်းကပ်မှုသည် "ဂျပန်တည်းသော" အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်အမှတ်တမဲ့အားဖြည့်ပေးသည့် နဂါးမုန့်များ ဖြစ်သည်။
အနောက်တိုင်းကမ္ဘာ့ဖလား၏အခြေခံအဆောက်အအုံတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Capcom သည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ပိုမို 0 င်ရောက်နိုင်သည့် Monster Hunter Game ကိုစတင်ရန်အခွင့်အလမ်းကိုမြင်ခဲ့သည်။ Monster Hunter: World , PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သောကမ္ဘာကြီးသည်ဂိမ်းကိုပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကြီးမားသောဂရပ်ဖစ်နှင့်ကျယ်ပြန်ဒေသများဖြင့်အကြီးစား, AAA အရေးယူမှုများကိုပေးပို့ခဲ့သည်။
"စီးရီးကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနဲ့နဂါးခေါင်းကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းကိုချဉ်းကပ်လာတာနဲ့အမျှကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေသာမကဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမကဘဲဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမက, "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "
Monster Hunter: ကမ္ဘာ တစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကမ္ဘာတစ်ခွင်တွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစံချိန်စံညွှန်းများနှင့်ကိုက်ညီသည်။ ကမ္ဘာအနှံ့အပြားမှအာရုံစူးစိုက်မှုစမ်းသပ်မှုများသည်ဂိမ်း၏စနစ်များကိုအထောက်အကူပြုသည်။ Monster Hunter - ကမ္ဘာကြီး နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်းက သန်း 20 ကျော်ကိုရောင်းချခဲ့သည်။
"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်ကိုလုပ်ရပ်တစ်ခုပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုကဒီအောင်မြင်မှုဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီအချက်ကိုရောက်ဖို့တကယ်ပါပဲ။ ထိုအောင်မြင်မှုခံစားခြင်းသဘောကိုရရှိရန်အတွက်ပါ 0 င်သည့်အဆင့်များသည်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်ကြိုးစားနေသည်။
Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်
မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။
Monster Hunter တွင်အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာရှိခဲ့သော်လည်းကမ္ဘာချီပရိသတ်များကစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်လာကြသည်။ နေထိုင်သူ Junuchi မှဆုံးဖြတ်သည့်အတိုင်းနေထိုင်မှု ဆိုး ရှားမှုအတွက်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
"ငါနေထိုင်တဲ့ဗျာဒိတ်ရူပါရုံတွေပေါ်မှာငါလုပ်နေတာလောက်ပဲ။ ငါကွဲပြားခြားနားသောအရာတို့ကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်" ဟု လူသိများ 2 နှင့် 4 Rempe ၏ဒါရိုက်တာ Yasuhiro ampo ကမတူကွဲပြားသောအရာတို့ကိုကြိုးစားကြည့်ဖို့ကြိုးစားနေသည် "" ဟုပြောသည်။ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။
Takeuchi သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်မှုကိုအာရုံစိုက်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချပါ။ Resident Evil 7 ကို PlayStation's E3 2016 တွင်ပထမဆုံးလူကိုယ်တိုင်ရှုထောင့်ဖြင့်ကြေငြာခဲ့သည်။ "Resident Evil 7 နဲ့ Jun Takeuchi နဲ့အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Jun Takeuchi နဲ့အတူကျွန်တော်တို့ဟာကြောက်စရာကောင်းတဲ့နှင့်ရှင်သန်မှုနှင့်ပတ်သက်သောစီးရီးများအတွက်မည်မျှဝေဖန်ကြောင်းမလျှော့နိုင်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။
အဆိုပါဂိမ်းသည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုနှင့်၎င်း၏တောင်ပိုင်း Gothic setting ကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်အတွက်ချီးကျူးဂုဏ်ပြုခြင်းကိုခံခဲ့ရသည်။ Capcom သည်တတိယမြောက် လူ 2 ဦး နှင့်အတူပရိသတ်များနှင့်အတူပရိသတ်များနှင့်အတူပရိသတ်များအားဆက်လက်ဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့ပြီး,
ကန ဦး တွန့်ဆုတ်နေပေမဲ့ Capcom သည် Resident Evil 4 ကိုပြန်လည်နေရာချထားခြင်း, Resident Evil 4 Entake သည်၎င်း၏မှောင်မိုက်သံနှင့်သန့်စင်ထားသော Gameplay အတွက်ချီးကျူးဂုဏ်ပြုသည့်နောက်ထပ်အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom ။
တစ်ချိန်တည်းမှာပင် မာရ်နတ်သည် DevilKi Ituno ဟုခေါ်သော ဒါရိုက်တာ Hideaki Ituno ကို Hidek Ituno သည်စာတန် နှင့်အတူ Action အမျိုးအစားကိုပြန်လည် 0 င်ရောက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ စီးရီးမှဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင် Italoo သည် "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ဗျာဒိတ်ရူပါရုံဖြင့်ပြန်လာပြီးအသစ်ပြန်လည်အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။
အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်
ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom ။
"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတတ်တဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေကိုလုပ်ရမယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။
Photoralististic ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်များကိုကိုင်တွယ်နိုင်စွမ်းသည် Capcom ၏ developer များအားလျင်မြန်စွာနှင့်ထိရောက်စွာအကောင်အထည်ဖော်ရန်ခွင့်ပြုထားသည်။ "ဒါကြောင့်ဒီတော့ Re အင်ဂျင်အတွက်မူလအယူအဆဟာစိတ်ဖိစီးမှုနည်းပါးတဲ့ဖွံ့ဖြိုးရေးပတ် 0 န်းကျင်ကိုခွင့်ပြုဖို့ဖြစ်တယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ဒါကပြည်တွင်းဖွံ့ဖြိုးပြီးအင်ဂျင်တစ်ခုဖြစ်ပြီးနောက်ထပ်ကိရိယာများလိုအပ်တဲ့အချိန်မှာငါတို့ကသူတို့အတွက်ပြည်တွင်းရွှွေခြားသူတို့ကိုတောင်းဆိုနိုင်မှာပါ။ "
သူသည် မာရ်နတ် ဖြစ်စေသည်။ "မာရ်နတ်သည်အေးမြခြင်းအပေါ်ရပ်တည်နေသည့်လုပ်ငန်းခွင်ပင်, "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါဟာအေးဆေးနေတဲ့အတွက်ပဲ။ ငါစာတန်မှစီးရီးစီးရီးကိုကျော်ဖြတ်ပြီးကတည်းကငါလူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး အနေနှင့်ကျွန်ုပ်စဉ်းစားမိသည်။
အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်
2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်ယခုနှစ်ပြိုင်ပွဲများကိုတသမတ်တည်းလွှတ်ပေးရန်, ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုထက်နည်းသောဝေဖန်ခံရသောဂိမ်း 10 ခုကိုအစပြုပြီးနှစ်ပေါင်းများစွာအကောင်အထည်ဖော်နိုင်ခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်အဆင့်မြင့် Re အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. အဆင့်မြင့် RE အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်ရာမှအဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်အဓိကထားသည်။
Capcom ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့နေစဉ်အတွင်း၎င်း၏ franchise ၏ထူးခြားသောအထောက်အထားများကိုထိန်းသိမ်းရန်ကတိကဝတ်သည်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ "Capcom သည်ရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားနေပြီ, ယခုနှစ်နောက်ထပ်တစ်နှစ်နှင့်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းတစ်နှစ်ကြာရှည်စွာပြုလုပ်နိုင်သည်။
Capcom ၏တစ်ခုပ်လင်လ်သည်တစ်ခက်များသည်ရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုကိုရှာဖွေရန်ရုန်းကန်နေရသော်လည်း Capcom ၏မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများသည်ရွှေခေတ်အသစ်ကိုစတင်ခဲ့သည်။ "အခုအချိန်မှာ CAPCOM ကိုမှာနေဖို့အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ကျွန်တော်တို့မှာငါတို့လုပ်နေတာတွေအကြောင်းကျွန်တော်တို့ဟာငါတို့လုပ်နေတာတွေအကြောင်းစိတ်လှုပ်ရှားနိုင်ပြီးပျော်စရာကောင်းတယ်လို့ထင်တဲ့အရာတွေကိုအာရုံစိုက်နိုင်ကြတယ်။
Capcom ၏အနီးကပ်ပြိုကျမှုအနီးရှိ Golden Era သို့ Capcom သို့ခရီးသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း၏အာဏာဖြစ်ပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များနှင့်ပြရန်ဂိမ်းများကိုပေးရန်ကတိကဝတ်ပြုခြင်းသည်ပဌမစောင်ဖြစ်သည်။