Дом Новости Возрождение Capcom: от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

Возрождение Capcom: от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

Apr 15,2025 Автор: Aaliyah

Поскольку Monster Hunter Wilds сорвал Steam Records и Resident Evil , наслаждаясь обновленной популярностью благодаря деревне и серию звездных римейков, легко поверить, что Capcom в настоящее время неспособен к провалу. Однако это не всегда так. Менее десяти лет назад, после серии критических и коммерческих провалов, Capcom оказался на грани краха, потеряв свое направление и аудиторию.

Capcom захватывал кризис идентификации. Resident Evil , который впервые выжил жанр ужасов выживания, потерял свое преимущество после Resident Evil 4 . Другая флагманская серия, Street Fighter , боролась после теплого приема Street Fighter 5 . Эти неудачи могли отметить конец Capcom и его любимые франшизы.

Тем не менее, среди суматохи появился маяк надежды. Стратегический сдвиг в подходе к развитию игры Capcom в сочетании с принятием нового мощного игрового двигателя, оживил эти знаковые серии. Эта трансформация вызвала период признания критиков и финансового успеха, способствуя элите игровой индустрии.

Resident Evil проиграл

Resident Evil 6 ознаменовала низкую точку для серии Mainline. Кредит: Capcom

2016 год был сложным годом для Capcom. Основной релиз Resident Evil , Umbrella Corps , онлайн-стрелок для кооператива, был встречен с жесткой критикой со стороны рецензентов и поклонников. Между тем, Street Fighter 5 разочаровал давних поклонников благодаря ее тусклому исполнению и ограниченным контентом. Dead Rising 4 , с участием возвращения Фрэнка Уэста, стала последней новой записью в своей серии.

Эти неудачи были частью более широкого периода борьбы за Capcom с 2010 года. Основные игры Resident Evil сталкивались с снижением критического приема, несмотря на надежные продажи. Street Fighter колебался, и другие ключевые франшизы, такие как Devil May Cry, отсутствовали со сцены. Хотя Monster Hunter имел огромный успех в Японии, он изо всех сил пытался получить съемку на международном уровне.

«Многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из сериала, немного отделялось от того, что мы делали», - отметили разработчики Capcom. Это разъединение было резким контрастом с текущим статусом Capcom. С 2017 года Capcom постоянно выпускает Hit Games из своих самых известных франшиз, зарабатывая как продажи, так и награды. В состав включает Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 и трио римейков высшего уровня, а также известная мягкая перезагрузка Resident Evil . Недавний успех Capcom является результатом больше, чем просто учиться на прошлых ошибках; Это потребовало полного капитального ремонта их стратегии, от нацеливания на демографию конкретного игрока до принятия передовых технологий.

IGN сел с четырьмя ведущими креативщиками в Capcom, чтобы исследовать драматический поворот компании. Основанная в 1979 году в качестве производителя электронных игровых машин, Capcom поднялся на известность в 80 -х и 90 -х годах с 2D хитами, такими как Street Fighter и Mega Man . Переход к 3D -играм с такими названиями, как Resident Evil, был ключевым, кульминацией которого стал создание одной из величайших игр всех времен, Resident Evil 4 , в 2005 году.

Goat Resident Evil игра? Кредит: Capcom.

Resident Evil 4 отмечается за его инновационную смесь ужасов и действий, вдохновленную классикой, такими как пятница 13 -го , HP Lovecraft и фильма Джона Карпентера. Однако последующие игры потеряли этот баланс. Resident Evil 5 показали чрезмерные последовательности действий, такие как Крис Редфилд, пробивая валун размером с автомобиль, отклоняясь от корней ужасов серии.

Эта путаница в направлении привела к Resident Evil 6 в 2012 году, которая пыталась удовлетворить как поклонников боевиков, так и фанатов ужасов, но не смогла полностью удовлетворить нику, которая полностью не удовлетворила. Точно так же Street Fighter изо всех сил пытался соответствовать успеху Street Fighter 4 с Street Fighter 5 , который подвергся критике из-за отсутствия однопользовательского контента и плохих онлайн-функций.

Другие франшизы Capcom также столкнулись с проблемами. Devil May Cry увидел уменьшающиеся возвраты, что привело к аутсорсингу DMC: Devil May Cry теории ниндзя. В то время как он приобрел культ последователей, его прием был смешан, что вызвало перерыв для серии. Попытки обратиться на западные рынки с такими названиями, как Lost Planet и гнев Асуры, терпели неудачу, хотя догма дракона стала ярким пятном.

Street Fighter 5, потерянное дело

Street Fighter 5 был разочарованием. Кредит: Capcom.

К середине 2010-х годов Capcom инициировал серию стратегических изменений, чтобы обратить внимание на свои состояния. Первым шагом было решение проблем с Street Fighter 5 . Директорам Такаюки Накаяме и продюсеру Шухей Мацумото было поручено стабилизировать игру. Несмотря на то, что они не являются частью его первоначальной разработки, они унаследовали игру, которая требовала значительных улучшений для восстановления фан -доверия.

«Определенно были некоторые проблемы в производстве игры, и это было одной из причин, по которой меня привели в команду», - объяснил Накаяма. Ограничения разработки ограничивали то, что они могли достичь, но их внимание было сосредоточено на решении самых насущных проблем, в то же время закладывая основу для Street Fighter 6 .

Street Fighter 5 будет улучшен в Street Fighter 5: Arcade Edition. Кредит: Capcom.

«У нас просто не было достаточно времени, чтобы решить некоторые проблемы и проблемы, с которыми мы столкнулись в Street Fighter V», - признался Накаяма. «И поэтому, когда наши руки были связаны за спиной, нам в основном пришлось ждать, пока эти идеи будут возвращены для первоначальных концептуальных этапов для Street Fighter 6, чтобы мы могли справиться и делать что -то должным образом для следующего названия».

Мацумото подчеркнул, что отказ от уличного бойца 5 не вариант. Вместо этого они использовали его в качестве испытательного земли, чтобы уточнить идеи для Street Fighter 6 . «В то время как мы работали над Street Fighter V, мы пытались выяснить, что мы действительно хотели делать в контенте Street Fighter 6»,-сказал он.

Усилия команды на Street Fighter 5 привели к многочисленным обновлениям, от улучшений NetCode до новых персонажей и механиков, таких как V-Shift. Цель состояла не только в том, чтобы поднять игру, но и заново открыть веселье в файтингах. «Мы оба поняли, что файтинги - это весело, и когда вы привыкаете к ним, это становится более приятным и чем -то, что вы можете играть вечно, если у вас есть противник, против которого вы играете», - отметил Мацумото.

Street Fighter 6 принял более инклюзивный подход, предоставляя инструменты для новых игроков, сохраняя при этом ту глубину, которую любили ветеранские фанаты. Придерживаясь Street Fighter 5 и используя его в качестве испытательной площадки, Capcom смог запустить Street Fighter 6 в качестве одной из самых признанных критиками записей во франшизе.

Охотник за монстром захватил мир

Начало революции Monster Hunter. Кредит: Capcom.

Во время запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom перенес внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re, замены для стареющей структуры MT. Это изменение было больше, чем просто инструменты; Речь шла о создании игр для глобальной аудитории.

«Это были несколько факторов, которые собрались вместе», - сказал Хидиаки Итоно, известный своей работой над Devil May Cry . «Изменение двигателя, а также всем командам была дана очень четкая цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые забавны для всех».

Капком ранее пытался захватить западный рынок с помощью тяжелых действий, таких как Resident Evil 4 и Umbrella Corps , но эти усилия были в значительной степени безуспешными. «Я думаю, что у нас была такая четкая цель - просто сосредоточиться и не сдерживать что -либо к созданию хороших игр, которые будут охватывать людей со всего мира», - добавил Итоно.

Сдвиг в фокусе был ключевым, и запуск Resident Evil 7 в 2017 году ознаменовал начало ренессанса Capcom. Ни одна другая серия не воплощает эту новую цель глобального успеха лучше, чем Monster Hunter . В то время как в серии была специальная фан -база на Западе, она была значительно более популярна в Японии, в основном благодаря успеху портативных консолей, таких как PSP.

«20 лет назад в Японии с сетевым соединением было не так просто, и не было огромного количества людей, играющих в онлайн -Monster Hunter. Однако портативные консоли сделали многопользовательский игровой процесс легким без доступа в Интернет», - пояснил Ryozo Tsujimoto, исполнительный продюсер серии. Этот подход непреднамеренно усилил Monster Hunter в качестве бренда «только в Японии».

По мере того, как интернет -инфраструктура западного мира улучшилась, Capcom увидел возможность запустить более доступную глобально доступную игру Monster Hunter . Monster Hunter: World , выпущенный в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC, изменил игру. Он обеспечил крупномасштабное действие AAA с расширенной графикой и обширными областями.

«Наш подход к глобализации сериала и охотника за монстрами в целом действительно связан не только с темами, которые у нас были в разработке игры, но и во имя игры», - рассказал Цудзимото. «Тот факт, что мы назвали это Monster Hunter: World действительно является своего рода кивкой на тот факт, что мы хотели обратиться к этой всемирной аудитории, в которую мы действительно хотели бы познакомиться и познакомиться с Monster Hunter впервые».

Monster Hunter: World был выпущен одновременно по всему миру без эксклюзивного контента, соответствующего глобальным стандартам. Фокусные тесты по всему миру помогли уточнить системы игры, такие как показатели повреждений, что расширило его привлекательность и привела к беспрецедентному успеху. Оба Monster Hunter: World и его последующее наблюдение, Monster Hunter Rise , продали более 20 миллионов экземпляров каждый.

«В своей основе, Monster Hunter действительно является боевиком, и это чувство выполненного долга, которое вы получаете от действительно овладеть этим действием, является важным аспектом охотника за монстрами», - объяснил Цудзимото. «Но для новых игроков речь идет о том, чтобы добраться до этого.

Resident Evil 7 начал поворачивать вещи

Добро пожаловать в семью. Кредит: Capcom.

У Monster Hunter была формула победы, но убедить глобальную аудиторию попробовать это было сложно. Для Resident Evil было принято решение вернуться к своим корням ужасов выживания, как решил исполнительный продюсер Джун Тимучи.

«Это было примерно в то время, когда я работал над Redisting Evil Revelations 1 и 2. Я пытался проверить разные вещи, пробовать разные подходы», - вспоминает Yasuhiro Ampo, директор Resident Evil 2 и 4 Retakes. «И примерно в это же время команды исследований и разработок были разделены на исследования и два и два.

Решение Такеучи сосредоточиться на ужасе выживания окупилось. Resident Evil 7 был объявлен на конференции PlayStation E3 2016 с перспективой от первого лица, вернув серию в свои ужасающие корни. «С Resident Evil 7 исполнительный продюсер Jun Takeuchi ясно дал понять, что мы не можем недооценивать, насколько важно для того, чтобы серия была страшной и о выживании», - сказал Ампо.

Игра стала хитом, похвалившейся за его возвращение к ужасу выживания и его тревожную южную готическую обстановку. Capcom продолжал обслуживать фанатов с римейками от третьего лица, начиная с Resident Evil 2 , которая стала второй бестселлером во франшизе.

Несмотря на первоначальные колебания, Capcom также переделал Resident Evil 4 , настраивая баланс между действием и ужасом, чтобы сохранить сущность ужасов выживания сериала. Ремейк Resident Evil 4 был еще одним успехом, похвалившим за его более темный тон и рафинированный игровой процесс.

Ужас возрождается. Кредит: Capcom.

В то же время директор Devil May Cry Hideaki Itruno стремился оживить жанр действий с помощью Devil May Cry 5 . Через десятилетие от серии Itruno вернулась с видением, чтобы создать «самую крутую» игру, используя возможности нового двигателя RE.

Причина изменения

Цель? Сделайте самую крутую игру. Кредит: Capcom.

«Я чувствовал, что основной тенденцией с боевиками было создание боевиков, которые были очень добрыми», - признался Итуно. «Может быть, для меня, немного слишком добр к игрокам, слишком много протягивая руку игроку».

Способность RE Engine обрабатывать фотореалистические активы и его гибкость позволили разработчикам Capcom быстро и эффективно вносить изменения. «Таким образом, первоначальная концепция для двигателя RE состояла в том, чтобы позволить среде разработки, которая была менее стрессовой и могла бы помочь нам сделать вещи быстрее», - объяснил Ампо. «Поскольку это внутренне разработанный двигатель, когда нам понадобились какие -либо дополнительные инструменты, мы могли бы просить их внутри».

Для Itsuno двигатель Re имел решающее значение для достижения его цели - сделать Devil May Cry 5 самой крутой игрой в действие. «Devil May Cry - это франшиза, которая стоит на том, чтобы быть крутой», - сказал он. «Вот что такое франшиза, она о том, чтобы быть крутым. С тех пор, как я взял на себя серию от Devil May Cry 3, я положил все, что я, как личность, я считал, что на протяжении всей своей жизни круто».

Новый золотой век Capcom

С 2017 года Capcom последовательно выпускает претендентов на Game of the Year, достигнув замечательной полосы из 10 получивших критиков игр менее чем за десятилетие. Этот успех связан с акцентом на создание глобально привлекательных игр с использованием Advanced RE Engine, который плавно поддерживает множество жанров.

Приверженность Capcom поддерживать уникальную личность своих франшиз при расширении их глобального охвата была ключевой. «Capcom переживает золотую эру, и, ну, теперь мы должны сделать все возможное, чтобы это длилось еще один год, еще один год и каждый год, еще один год», - сказал Цудзимото.

В то время как многие современники Capcom изо всех сил пытаются найти последовательность, стратегические изменения Capcom открыли новый золотой век. «Это очень захватывающее время, чтобы быть в Capcom.

Путешествие Capcom от близкого краха до ее нынешней золотой эры является свидетельством силы стратегического переосмысления и приверженности внедрению игр, которые резонируют с глобальной аудиторией.

Последние статьи

21

2025-04

Pokémon GO объявляет даты на предстоящий день сообщества и мероприятия в предстоящем сезоне

https://images.97xz.com/uploads/25/173926442867ab11acea919.jpg

Когда мы приближаемся к последним неделям сезона двойного судьбы в Покемонах Go, волнение нарастает для того, что будет дальше. В то время как подробности о предстоящем сезоне остаются в некоторой степени.

Автор: AaliyahЧтение:0

21

2025-04

Ubisoft запускает новую дочернюю компанию для крупных IPS с инвестициями Tencent в размере 1,16 млрд. Евро

Ubisoft недавно создала новую дочернюю компанию, ориентированную на свою основную франшизы - Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six Тома Клэнси - со значительными инвестициями в 1,16 млрд. Евро (приблизительно 1,25 миллиарда долларов) от Tencent. Эта разработка происходит вскоре после успешного запуска Assassin's C

Автор: AaliyahЧтение:0

21

2025-04

Сталкер 2: Как получить уникальную кавалерную винтовку

https://images.97xz.com/uploads/04/17367696416785006932701.jpg

В *Сталкер 2: Сердце Чорнобила *, разнообразие имеющихся оружия обслуживает уникальный стиль игры каждого игрока. Среди них вы найдете не только стандартное огнестрельное оружие, но и уникальные (названные) варианты, которые могут похвастаться особыми модификациями или расширенной мощностью. Одним из таких выдающихся является кавалер, специализированный

Автор: AaliyahЧтение:0

21

2025-04

Заказ о новом iPad Air и iPad 11-го поколения сейчас на Amazon

https://images.97xz.com/uploads/57/174121207667c8c9acd70d0.jpg

На этой неделе Apple представила два захватывающих новых обновления iPad, оба запланированных на выпуск 12 марта. Вы можете закрепить свои предварительные заказы сейчас. Первым является M3 iPad Air, начиная с 599 долларов, а второй-базовый iPad 11-го поколения, начиная с 349 долларов. Эти обновления больше о улучшении характеристик THA

Автор: AaliyahЧтение:0