মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে এবং রেসিডেন্ট এভিলকে নতুন করে জনপ্রিয়তা উপভোগ করে গ্রাম এবং একাধিক স্টার্লার রিমেককে ধন্যবাদ জানায়, এটি বিশ্বাস করা সহজ যে ক্যাপকম বর্তমানে ব্যর্থতায় অক্ষম। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম সময় আগে, একাধিক সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ফ্লপের পরে, ক্যাপকম তার দিকনির্দেশ এবং শ্রোতাদের উভয়ই হারিয়ে ফেলার দ্বারপ্রান্তে নিজেকে খুঁজে পেয়েছিল।
ক্যাপকম একটি পরিচয় সংকট নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল , যা বেঁচে থাকার হরর ঘরানার পথিকৃৎ করেছিল, তার রেসিডেন্ট এভিল 4 এর প্রান্তটি হারিয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 এর হালকা সংবর্ধনার পরে স্ট্রিট ফাইটার , আরেকটি ফ্ল্যাগশিপ সিরিজ লড়াই করে যাচ্ছিল। এই ধাক্কাগুলি ক্যাপকম এবং এর প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির শেষ চিহ্নিত করতে পারে।
তবুও, অশান্তির মাঝে, আশার একটি বাতিঘর উদ্ভূত হয়েছিল। একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিন গ্রহণের সাথে সাথে ক্যাপকমের গেম ডেভলপমেন্ট পদ্ধতির একটি কৌশলগত স্থানান্তর এই আইকনিক সিরিজটিকে পুনরুজ্জীবিত করেছে। এই রূপান্তরটি সমালোচনামূলক প্রশংসা এবং আর্থিক সাফল্যের একটি সময়কে উত্সাহিত করেছিল, ক্যাপকমকে গেমিং শিল্পের অভিজাতদের কাছে ফিরিয়ে দেয়।
রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে
রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম
2016 ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল। প্রধান রেসিডেন্ট এভিল রিলিজ, একটি অনলাইন কো-অপ-শ্যুটার, ছাতা কর্পস , পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার সাথে দেখা হয়েছিল। এদিকে, স্ট্রিট ফাইটার 5 দীর্ঘকালীন অনুরাগীদের হতাশার কার্যকরকরণ এবং সীমিত সামগ্রী সহ হতাশ করেছে। ডেড রাইজিং 4 , ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের রিটার্নের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, এর সিরিজের সর্বশেষ নতুন এন্ট্রি হয়ে উঠেছে।
এই বিপর্যয়গুলি ২০১০ সাল থেকে ক্যাপকমের জন্য বিস্তৃত সময়ের সংগ্রামের অংশ ছিল। মূলরেখার রেসিডেন্ট এভিল গেমস শক্তিশালী বিক্রয় সত্ত্বেও সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা হ্রাসের মুখোমুখি হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার হতাশাগ্রস্ত ছিল, এবং ডেভিল মে ক্রয়ের মতো অন্যান্য মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি ঘটনাস্থল থেকে অনুপস্থিত ছিল। যদিও মনস্টার হান্টার জাপানে একটি বিশাল সাফল্য ছিল, তবে এটি আন্তর্জাতিকভাবে ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য সংগ্রাম করেছিল।
ক্যাপকমের বিকাশকারীরা উল্লেখ করেছেন, "আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলাম যে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা সিরিজ থেকে যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছি তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছে।" এই সংযোগটি ক্যাপকমের বর্তমান অবস্থানের সম্পূর্ণ বিপরীতে ছিল। 2017 সাল থেকে, ক্যাপকম তার সর্বাধিক খ্যাতিমান ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি থেকে ধারাবাহিকভাবে হিট গেমস সরবরাহ করেছে, বিক্রয় এবং প্রশংসা উভয়ই উপার্জন করেছে। লাইনআপে মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 এবং শীর্ষ স্তরের রিমেকের একটি ত্রয়ী, পাশাপাশি রেসিডেন্ট এভিলের প্রশংসিত নরম রিবুট রয়েছে। ক্যাপকমের সাম্প্রতিক সাফল্য কেবল অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার চেয়ে আরও বেশি ফলাফল; নির্দিষ্ট প্লেয়ার ডেমোগ্রাফিকগুলি লক্ষ্য করা থেকে শুরু করে কাটিং-এজ প্রযুক্তি গ্রহণ করা থেকে শুরু করে তাদের কৌশলটির একটি সম্পূর্ণ ওভারহোল প্রয়োজন।
আইজিএন কোম্পানির নাটকীয় টার্নআরাউন্ডটি অন্বেষণ করতে ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে বসেছিল। ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির নির্মাতা হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম 80 এবং 90 এর দশকে স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি হিট সহ বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে। রেসিডেন্ট এভিলের মতো শিরোনাম সহ 3 ডি গেমিংয়ে রূপান্তরটি মূল বিষয় ছিল, 2005 সালে রেসিডেন্ট এভিল 4 এর সর্বকালের অন্যতম সেরা গেমস তৈরির সমাপ্তি ঘটেছিল।
ছাগলের রেসিডেন্ট এভিল গেম? ক্রেডিট: ক্যাপকম।
রেসিডেন্ট এভিল 4 এর হরর এবং অ্যাকশনের উদ্ভাবনী মিশ্রণের জন্য উদযাপিত হয়, 13 তম শুক্রবার , এইচপি লাভক্রাফ্ট এবং জন কার্পেন্টারের চলচ্চিত্রগুলির মতো ক্লাসিক দ্বারা অনুপ্রাণিত। যাইহোক, পরবর্তী গেমস এই ভারসাম্য হারিয়েছে। রেসিডেন্ট এভিল 5-এ ক্রিস রেডফিল্ডের মতো গাড়ি আকারের বোল্ডারকে ঘুষি মারার মতো ওভার-দ্য টপ অ্যাকশন সিকোয়েন্সগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, সিরিজের হরর শিকড় থেকে বিচ্যুত করে।
দিকনির্দেশে এই বিভ্রান্তি ২০১২ সালে রেসিডেন্ট এভিল 6 এর দিকে পরিচালিত করেছিল, যা অ্যাকশন এবং হরর ভক্ত উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল তবে উভয় দলকে পুরোপুরি সন্তুষ্ট করতে ব্যর্থ হয়েছিল। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের সাথে মেলে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে লড়াই করতে লড়াই করেছিলেন, যা একক খেলোয়াড়ের সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল।
অন্যান্য ক্যাপকম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিরও চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। ডেভিল মে কান্নাকাটি হ্রাসকারী রিটার্ন দেখতে পেল, ডিএমসির আউটসোর্সিংয়ের দিকে পরিচালিত করে: ডেভিল মে কান্নার থিয়োরিতে কান্নাকাটি করে । এটি অনুসরণ করার সময়, এর সংবর্ধনাটি মিশ্রিত হয়েছিল, সিরিজের জন্য একটি বিরতি প্ররোচিত করে। লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো শিরোনাম সহ পশ্চিমা বাজারগুলিতে আবেদন করার প্রচেষ্টা খুব কম ছিল, যদিও ড্রাগনের ডগমা একটি উজ্জ্বল জায়গা হিসাবে আবির্ভূত হয়েছিল।
স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ
স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি লেট ডাউন ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম।
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম তার ভাগ্যকে বিপরীত করতে কৌশলগত পরিবর্তনগুলির একটি সিরিজ শুরু করেছিল। প্রথম পদক্ষেপটি স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে সমস্যাগুলি সম্বোধন করছিল। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে খেলাটি স্থিতিশীল করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। এর প্রাথমিক বিকাশের অংশ না হওয়া সত্ত্বেও, তারা এমন একটি গেম উত্তরাধিকার সূত্রে পেয়েছিল যা ফ্যানের আস্থা ফিরে পেতে উল্লেখযোগ্য উন্নতির প্রয়োজন।
নাকায়ামা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "গেমটি প্রযোজনার মধ্যে অবশ্যই কিছু চ্যালেঞ্জ ছিল এবং আমাকে দলে নিয়ে আসা হওয়ার কারণেই এটি ছিল।" উন্নয়নের সীমাবদ্ধতাগুলি তারা কী অর্জন করতে পারে তা সীমাবদ্ধ করে, তবে স্ট্রিট ফাইটার 6 এর ভিত্তি তৈরি করার সময় তাদের ফোকাসটি সবচেয়ে চাপের বিষয়গুলি ঠিক করার দিকে ছিল।
স্ট্রিট ফাইটার 5 স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে উন্নত হবে। ক্রেডিট: ক্যাপকম।
নাকায়ামা স্বীকার করেছেন, "স্ট্রিট ফাইটার ভি -তে আমরা যে সমস্যা ও চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিলাম সেগুলির কয়েকটি সমাধান করার জন্য আমাদের কাছে সত্যিই পর্যাপ্ত সময় ছিল না।" "এবং তাই, আমাদের পিঠের পিছনে আমাদের হাত বেঁধে, আমাদের মূলত স্ট্রিট ফাইটার 6 এর প্রাথমিক ধারণাগত পর্যায়ের জন্য সেই ধারণাগুলি ফিরিয়ে আনার জন্য অপেক্ষা করতে হয়েছিল, যাতে আমরা পরবর্তী শিরোনামের জন্য মোকাবেলা করতে এবং জিনিসগুলি সঠিকভাবে করতে পারি।"
মাতসুমোটো জোর দিয়েছিলেন যে স্ট্রিট ফাইটার 5 ত্যাগ করা কোনও বিকল্প ছিল না। পরিবর্তে, তারা এটিকে স্ট্রিট ফাইটার 6 এর জন্য ধারণাগুলি পরিমার্জন করতে একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে ব্যবহার করেছে। "আমরা যখন স্ট্রিট ফাইটার ভি-তে কাজ করছিলাম, তখন আমরা স্ট্রিট ফাইটার 6 সামগ্রী-ভিত্তিক আমরা কী করতে চাই তা নির্ধারণের চেষ্টা করছিলাম," তিনি বলেছিলেন।
স্ট্রিট ফাইটার 5 এ দলের প্রচেষ্টাগুলি নেটকোড উন্নতি থেকে শুরু করে নতুন চরিত্র এবং ভি-শিফ্টের মতো মেকানিক্স পর্যন্ত অসংখ্য আপডেটের দিকে পরিচালিত করে। লক্ষ্যটি কেবল গেমটি উন্নত করা নয়, লড়াইয়ের গেমগুলিতে মজা পুনরায় আবিষ্কার করা ছিল। "আমরা দুজনেই বুঝতে পেরেছিলাম যে ফাইটিং গেমগুলি মজাদার এবং আপনি যখন তাদের অভ্যস্ত হয়ে যান, তখন এটি আরও উপভোগ্য হয়ে ওঠে এবং এমন কিছু যা আপনি মূলত চিরকালের জন্য খেলতে পারেন যতক্ষণ না আপনার বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বী খেলতে পারেন," মাতসুমোটো উল্লেখ করেছিলেন।
স্ট্রিট ফাইটার 6 আরও অন্তর্ভুক্তিমূলক পদ্ধতি গ্রহণ করেছে, প্রবীণ ভক্তরা যে গভীরতা পছন্দ করে তা বজায় রেখে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য সরঞ্জাম সরবরাহ করে। স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে লেগে এবং এটি একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে ব্যবহার করে, ক্যাপকম স্ট্রিট ফাইটার 6 চালু করতে সক্ষম হয়েছিল ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম সমালোচনামূলকভাবে প্রশংসিত এন্ট্রি হিসাবে।
মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন
দানব শিকারী বিপ্লব শুরু। ক্রেডিট: ক্যাপকম।
২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়কালে, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমসের জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল, যা বার্ধক্যজনিত এমটি কাঠামোর প্রতিস্থাপনের জন্য আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত। এই পরিবর্তনটি কেবল সরঞ্জামগুলির চেয়ে বেশি ছিল; এটি ছিল বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার বিষয়ে।
"এটি কয়েকটি কারণ যা একত্রিত হয়েছিল," হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, ডেভিল মে কানায় তাঁর কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"
ক্যাপকম এর আগে রেসিডেন্ট এভিল 4 এবং ছাতা কর্পসের মতো অ্যাকশন-ভারী শিরোনাম সহ পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার চেষ্টা করেছিল, তবে এই প্রচেষ্টাগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ব্যর্থ হয়েছিল। "আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং ভাল গেমস তৈরির দিকে কিছু ধরে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল যা সারা বিশ্বের লোকদের কাছে পৌঁছে যায়," ইটসুনো যোগ করেছেন।
ফোকাসের পরিবর্তনটি মূল বিষয় ছিল এবং 2017 সালে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর লঞ্চটি ক্যাপকমের রেনেসাঁর সূচনা হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল। অন্য কোনও সিরিজ বিশ্বব্যাপী সাফল্যের এই নতুন লক্ষ্যটিকে মনস্টার হান্টারের চেয়ে আরও ভাল মূর্ত করে না। যদিও এই সিরিজটি পশ্চিমে একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস ছিল, এটি জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল, মূলত পিএসপির মতো হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির সাফল্যের কারণে।
"20 বছর আগে জাপানে, একটি নেটওয়ার্ক সংযোগ থাকা এতটা সহজ ছিল না, এবং অনলাইনে মনস্টার হান্টার খেলতে প্রচুর পরিমাণে লোক ছিল না। তবে, হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লে সহজ করে তুলেছিল," সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রিয়োজো সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন। এই পদ্ধতির অজান্তেই মনস্টার হান্টারকে একটি "জাপান-কেবল" ব্র্যান্ড হিসাবে শক্তিশালী করা হয়েছে।
পশ্চিমা বিশ্বের ইন্টারনেট অবকাঠামো উন্নত হওয়ার সাথে সাথে ক্যাপকম আরও বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার হান্টার গেমটি চালু করার সুযোগ দেখেছিল। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড , প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে 2018 সালে প্রকাশিত হয়েছিল, তিনি ছিলেন গেম-চেঞ্জার। এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স এবং বিস্তৃত অঞ্চল সহ বৃহত আকারের, এএএ অ্যাকশন সরবরাহ করেছে।
"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টারের সাধারণভাবে সত্যই কেবল আমাদের গেমটি ডিজাইনে যে থিমগুলি গিয়েছিল তা নয়, গেমের নামেও সম্পর্ক রয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছিলেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"
মনস্টার হান্টার: বিশ্বব্যাপী মানগুলির সাথে একত্রিত হয়ে অঞ্চল-একচেটিয়া সামগ্রী ছাড়াই বিশ্ব একযোগে বিশ্বব্যাপী প্রকাশিত হয়েছিল। বিশ্বজুড়ে ফোকাস পরীক্ষাগুলি গেমের সিস্টেমগুলিকে পরিমার্জন করতে সহায়তা করেছিল, যেমন ক্ষতির সংখ্যা দেখানো, যা এর আবেদনকে আরও প্রশস্ত করে এবং অভূতপূর্ব সাফল্যের দিকে পরিচালিত করে। উভয় মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ , প্রতিটি 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছে।
"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছানোর বিষয়ে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমরা কৌশলগতির চেষ্টা করার চেষ্টা করছি।"
রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে
পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম।
মনস্টার হান্টারের একটি বিজয়ী সূত্র ছিল, তবে বিশ্বব্যাপী শ্রোতাদের এটি চেষ্টা করার জন্য বিশ্বাসযোগ্য ছিল তা চ্যালেঞ্জিং। রেসিডেন্ট এভিলের জন্য, এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচি সিদ্ধান্ত অনুসারে তার বেঁচে থাকার হরর শিকড়গুলিতে ফিরে আসার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল।
রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেকের পরিচালক ইয়াসুহিরো আম্পোকে স্মরণ করে "আমি যখন রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এ কাজ করছিলাম তখন প্রায় ছিল। আমি বিভিন্ন জিনিস পরীক্ষা করার চেষ্টা করছিলাম, বিভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করছিলাম। "এবং এই সময়টি যখন আর অ্যান্ড ডি দলগুলিকে আর অ্যান্ড ডি বিভাগ এক এবং দু'জনে বিভক্ত করা হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি আর অ্যান্ড ডি বিভাগের একের কমান্ড নিয়েছিলেন এবং আবাসিক এভিল সিরিজের মূল দিকটি তার মূলগুলিতে ফিরে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় দিকটি নির্ধারণ করেছিলেন।"
বেঁচে থাকার ভয়াবহতার দিকে মনোনিবেশ করার টেকুচির সিদ্ধান্তটি বন্ধ হয়ে গেছে। রেসিডেন্ট এভিল 7 প্লেস্টেশনের E3 2016 সম্মেলনে প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণে এই সিরিজটি তার ভয়াবহ শিকড়গুলিতে ফিরিয়ে দিয়ে ঘোষণা করা হয়েছিল। "রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে, নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি এটি পরিষ্কার করে দিয়েছিলেন যে সিরিজটি ভীতিজনক এবং বেঁচে থাকার জন্য এটি কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না," আম্পো বলেছিলেন।
গেমটি হিট ছিল, বেঁচে থাকার হরর এবং এর আনসেটলিং দক্ষিণ গথিক সেটিংয়ে ফিরে আসার জন্য প্রশংসিত। ক্যাপকম তৃতীয় ব্যক্তির রিমেকগুলি সহ ভক্তদের খাওয়ানো অব্যাহত রেখেছে, রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত খেলায় পরিণত হয়েছিল।
প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও, ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পুনর্নির্মাণও করে, সিরিজের বেঁচে থাকার হরর এসেন্স বজায় রাখতে অ্যাকশন এবং হরর মধ্যে ভারসাম্যকে সূক্ষ্ম সুর করে। রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি ছিল আরও একটি সাফল্য, এর গা er ় সুর এবং পরিশোধিত গেমপ্লেটির জন্য প্রশংসিত।
হরর পুনর্জন্ম। ক্রেডিট: ক্যাপকম।
একই সময়ে, ডেভিল মে ক্রাই ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো ডেভিল মে ক্রাই 5 এর সাথে অ্যাকশন জেনারটি পুনরায় প্রাণবন্ত করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন। সিরিজটি থেকে এক দশক দূরে থাকার পরে, ইটসুনো নতুন আরই ইঞ্জিনের সক্ষমতা অর্জন করে "দুর্দান্ত" অ্যাকশন গেমটি তৈরি করার জন্য একটি দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে ফিরে এসেছিলেন।
পরিবর্তনের পিছনে কারণ
লক্ষ্য? কখনও দুর্দান্ত খেলা তৈরি করুন। ক্রেডিট: ক্যাপকম।
"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের মূল প্রবণতাটি ছিল অ্যাকশন গেমগুলি তৈরি করা যা অত্যন্ত দয়ালু ছিল," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "সম্ভবত, আমার জন্য, খেলোয়াড়দের প্রতি খানিকটা দয়ালু, খেলোয়াড়কে আমার পছন্দ মতো খুব বেশি nding ণ দিয়েছেন।"
ফটোরিয়ালিস্টিক সম্পদগুলি পরিচালনা করার জন্য আরই ইঞ্জিনের ক্ষমতা এবং এর নমনীয়তা ক্যাপকমের বিকাশকারীদের দ্রুত এবং কার্যকরভাবে পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়নের অনুমতি দেয়। "সুতরাং আরই ইঞ্জিনের মূল ধারণাটি ছিল এমন একটি উন্নয়ন পরিবেশের জন্য অনুমতি দেওয়া যা কম চাপযুক্ত ছিল এবং আমাদের জিনিসগুলি আরও দ্রুত করতে সহায়তা করতে পারে," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "কারণ এটি একটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত ইঞ্জিন, যখন আমাদের কোনও অতিরিক্ত সরঞ্জামের প্রয়োজন ছিল, ভাল, আমরা তাদের অভ্যন্তরীণভাবে জিজ্ঞাসা করতে পারি।"
ইটারসুনোর পক্ষে, আরই ইঞ্জিনটি তার ডেভিল মে ক্রাই ক্রাই 5 কে দুর্দান্ত অ্যাকশন গেমটি সম্ভব করার লক্ষ্য অর্জনে গুরুত্বপূর্ণ ছিল। "ডেভিল মে ক্রাই এমন একটি ভোটাধিকার যা শীতল হওয়ার পক্ষে দাঁড়ায়," তিনি বলেছিলেন। "ফ্র্যাঞ্চাইজিটি এটাই, এটি শীতল হওয়ার বিষয়ে। যখন থেকে আমি ডেভিল মে ক্রাই 3 এর কাছ থেকে সিরিজটি গ্রহণ করেছি, তখন থেকেই আমি একজন ব্যক্তি হিসাবে আমি যা কিছু রেখেছি, আমি আমার জীবন জুড়ে শীতল বলে বিবেচনা করেছি।"
একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম এক দশকেরও কম সময়ের মধ্যে 10 সমালোচকদের প্রশংসিত গেমগুলির একটি উল্লেখযোগ্য ধারাবাহিকতা অর্জন করে ধারাবাহিকভাবে বছরের প্রতিযোগীদের গেম অফ দ্য ইয়ার প্রতিযোগীদের প্রকাশ করেছে। এই সাফল্যটি উন্নত আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমগুলি তৈরি করার দিকে মনোনিবেশ থেকে উদ্ভূত, যা বিভিন্ন ধরণের জেনারকে নির্বিঘ্নে সমর্থন করে।
ক্যাপকমের তাদের ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির অনন্য পরিচয় বজায় রাখার প্রতিশ্রুতি তাদের বিশ্বব্যাপী পৌঁছনো প্রসারিত করার সময় মূল বিষয় ছিল। "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল, এখন আমাদের যা করতে পারে তা করতে হবে যাতে এটি আরও এক বছর, আরও এক বছর এবং প্রতি বছর আরও এক বছর স্থায়ী হয়," সুজিমোটো বলেছিলেন।
ক্যাপকমের সমসাময়িকদের অনেকেই ধারাবাহিকতা খুঁজে পেতে লড়াই করার সময়, ক্যাপকমের কৌশলগত পরিবর্তনগুলি একটি নতুন স্বর্ণযুগের সূচনা করেছে। নাকায়মা যোগ করেছেন, "এখনই ক্যাপকম এ থাকার জন্য এটি একটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ সময়। আমরা কী নিয়ে কাজ করছি তা নিয়ে আমাদের অনেক লোক উত্সাহিত করতে সক্ষম এবং আমরা যে বিষয়গুলি মজাদার বলে মনে করি সেগুলিতে মনোনিবেশ করতে সক্ষম হয়েছি," নাকায়ামা যোগ করেছেন।
ক্যাপকমের কাছাকাছি থেকে তার বর্তমান গোল্ডেন যুগে যাত্রা থেকে শুরু করে কৌশলগত পুনর্বিন্যাসের শক্তির প্রমাণ এবং বিশ্বব্যাপী দর্শকদের সাথে অনুরণিত গেমগুলি সরবরাহ করার প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।