घर समाचार CAPCOM का पुनरुद्धार: रेजिडेंट ईविल 6 से मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की सफलता

CAPCOM का पुनरुद्धार: रेजिडेंट ईविल 6 से मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की सफलता

Apr 15,2025 लेखक: Aaliyah

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ भाप रिकॉर्ड्स को चकनाचूर कर रहे हैं और रेजिडेंट ईविल ने गांव के लिए नए सिरे से लोकप्रियता का आनंद लिया और स्टेलर रीमेक की एक श्रृंखला का आनंद लिया, यह मानना ​​आसान है कि Capcom वर्तमान में विफलता में असमर्थ है। हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था। एक दशक से भी कम समय पहले, महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक फ्लॉप की एक श्रृंखला के बाद, कैपकॉम ने खुद को पतन के कगार पर पाया, अपनी दिशा और उसके दर्शकों दोनों को खो दिया।

Capcom एक पहचान संकट से जूझ रहा था। रेजिडेंट ईविल , जिसने उत्तरजीविता हॉरर शैली का बीड़ा उठाया, ने अपना बढ़त पोस्ट- रेजिडेंट ईविल 4 खो दिया था। एक अन्य प्रमुख श्रृंखला, स्ट्रीट फाइटर , स्ट्रीट फाइटर 5 के गुनगुनी स्वागत के बाद संघर्ष कर रही थी। इन असफलताओं ने Capcom और इसके प्यारे फ्रेंचाइजी के अंत को चिह्नित किया हो सकता है।

फिर भी, उथल -पुथल के बीच, आशा का एक बीकन उभरा। Capcom के गेम डेवलपमेंट दृष्टिकोण में एक रणनीतिक बदलाव, एक शक्तिशाली नए गेम इंजन को अपनाने के साथ मिलकर, इन प्रतिष्ठित श्रृंखलाओं को पुनर्जीवित किया। इस परिवर्तन ने गेमिंग उद्योग के अभिजात वर्ग में कैपकॉम को वापस लाने के लिए महत्वपूर्ण प्रशंसा और वित्तीय सफलता की अवधि को जन्म दिया।

रेजिडेंट ईविल ने अपना रास्ता खो दिया

रेजिडेंट ईविल 6 ने मेनलाइन श्रृंखला के लिए एक कम बिंदु को चिह्नित किया। क्रेडिट: कैपकॉम

2016 कैपकॉम के लिए एक चुनौतीपूर्ण वर्ष था। प्रमुख रेजिडेंट ईविल रिलीज़, अम्ब्रेला कॉर्प्स , एक ऑनलाइन को-ऑप शूटर, समीक्षकों और प्रशंसकों दोनों से कठोर आलोचना के साथ मुलाकात की गई थी। इस बीच, स्ट्रीट फाइटर 5 ने लंबे समय तक प्रशंसकों को इसके अभावग्रस्त निष्पादन और सीमित सामग्री से निराश किया। डेड राइजिंग 4 , फ्रैंक वेस्ट की वापसी की विशेषता, अपनी श्रृंखला में अंतिम नई प्रविष्टि बन गई।

ये असफलताएं 2010 के बाद से कैपकॉम के लिए संघर्ष की एक व्यापक अवधि का हिस्सा थीं। मेनलाइन रेजिडेंट ईविल गेम्स को मजबूत बिक्री के बावजूद महत्वपूर्ण स्वागत में गिरावट का सामना करना पड़ा। स्ट्रीट फाइटर लड़खड़ा रहा था, और डेविल मे क्राई जैसी अन्य प्रमुख फ्रेंचाइजी दृश्य से अनुपस्थित थे। हालांकि मॉन्स्टर हंटर जापान में एक बड़ी सफलता थी, लेकिन यह अंतरराष्ट्रीय स्तर पर कर्षण हासिल करने के लिए संघर्ष करती थी।

कैपकॉम के डेवलपर्स ने कहा, "हम में से कई लोग यह महसूस करने लगे कि श्रृंखला से प्रशंसक और खिलाड़ी जो चाहते थे, वह जो हम बना रहे थे, उससे थोड़ा अलग हो रहा था।" यह डिस्कनेक्ट Capcom की वर्तमान स्थिति के विपरीत था। 2017 के बाद से, Capcom ने लगातार अपने सबसे प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी से हिट गेम दिया है, जिससे बिक्री और प्रशंसा दोनों अर्जित हैं। लाइनअप में मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड , डेविल मे क्राई 5 , स्ट्रीट फाइटर 6 , और टॉप-टियर रीमेक की एक तिकड़ी शामिल है, साथ ही रेजिडेंट ईविल के एक प्रशंसित सॉफ्ट रिबूट के साथ। Capcom की हालिया सफलता केवल पिछली गलतियों से सीखने से अधिक का परिणाम है; विशिष्ट खिलाड़ी जनसांख्यिकी को लक्षित करने से लेकर अत्याधुनिक तकनीक को अपनाने तक, उनकी रणनीति के पूर्ण ओवरहाल की आवश्यकता थी।

IGN कंपनी के नाटकीय बदलाव का पता लगाने के लिए Capcom में चार प्रमुख क्रिएटिव के साथ बैठ गया। 1979 में इलेक्ट्रॉनिक गेम मशीनों के निर्माता के रूप में स्थापित, कैपकॉम 80 और 90 के दशक में स्ट्रीट फाइटर और मेगा मैन जैसे 2 डी हिट के साथ प्रमुखता से बढ़ गया। रेजिडेंट ईविल जैसे खिताब के साथ 3 डी गेमिंग के लिए संक्रमण, 2005 में सभी समय के सबसे महान खेलों में से एक, रेजिडेंट ईविल 4 के निर्माण में समापन था।

बकरी निवासी ईविल गेम? क्रेडिट: कैपकॉम।

रेजिडेंट ईविल 4 को हॉरर एंड एक्शन के अपने अभिनव मिश्रण के लिए मनाया जाता है, जो शुक्रवार 13 वीं , एचपी लवक्राफ्ट और जॉन कारपेंटर की फिल्मों जैसे क्लासिक्स से प्रेरित है। हालांकि, बाद के खेलों ने यह संतुलन खो दिया। रेजिडेंट ईविल 5 में ओवर-द-टॉप एक्शन सीक्वेंस, जैसे क्रिस रेडफील्ड एक कार-आकार के बोल्डर को पंच करते हुए, श्रृंखला की हॉरर रूट्स से भटकते हुए।

दिशा में इस भ्रम ने 2012 में रेजिडेंट ईविल 6 को जन्म दिया, जिसने कार्रवाई और डरावनी प्रशंसकों दोनों को पूरा करने की कोशिश की, लेकिन किसी भी समूह को पूरी तरह से संतुष्ट करने में विफल रहे। इसी तरह, स्ट्रीट फाइटर ने स्ट्रीट फाइटर 5 के साथ स्ट्रीट फाइटर 4 की सफलता का मिलान करने के लिए संघर्ष किया, जिसकी एकल-खिलाड़ी सामग्री की कमी और खराब ऑनलाइन कार्यक्षमता की कमी के लिए आलोचना की गई थी।

अन्य कैपकॉम फ्रेंचाइजी को चुनौतियों का भी सामना करना पड़ा। डेविल मे क्राई ने कम रिटर्न देखा, जिससे डीएमसी की आउटसोर्सिंग हो गई: डेविल मे क्राई टू निंजा थ्योरी। जबकि इसने एक पंथ का अनुसरण किया, इसके स्वागत को मिलाया गया, जिससे श्रृंखला के लिए एक अंतराल का संकेत मिला। लॉस्ट प्लैनेट और असुर के क्रोध जैसे खिताबों के साथ पश्चिमी बाजारों में अपील करने का प्रयास कम हो गया, हालांकि ड्रैगन की हठधर्मिता एक उज्ज्वल स्थान के रूप में उभरी।

स्ट्रीट फाइटर 5, द लॉस्ट कॉज

स्ट्रीट फाइटर 5 एक लेट डाउन था। क्रेडिट: कैपकॉम।

2010 के दशक के मध्य तक, कैपकॉम ने अपने भाग्य को उलटने के लिए रणनीतिक परिवर्तनों की एक श्रृंखला शुरू की। पहला कदम स्ट्रीट फाइटर 5 के साथ मुद्दों को संबोधित कर रहा था। निर्देशक ताकायूकी नाकायमा और निर्माता शुहेई मात्सुमोतो को खेल को स्थिर करने का काम सौंपा गया था। इसके प्रारंभिक विकास का हिस्सा नहीं होने के बावजूद, उन्हें एक ऐसा खेल विरासत में मिला, जिसमें फैन ट्रस्ट को फिर से हासिल करने के लिए महत्वपूर्ण सुधार की आवश्यकता थी।

"निश्चित रूप से खेल के उत्पादन के भीतर कुछ चुनौतियां थीं, और यह इस कारण का हिस्सा था कि मुझे टीम में लाया गया था," नाकायामा ने समझाया। विकास की बाधाओं को सीमित कर दिया गया है कि वे क्या हासिल कर सकते हैं, लेकिन उनका ध्यान स्ट्रीट फाइटर 6 के लिए ग्राउंडवर्क बिछाने के दौरान सबसे अधिक दबाव वाले मुद्दों को ठीक करने पर था।

स्ट्रीट फाइटर 5 को स्ट्रीट फाइटर 5: आर्केड संस्करण में सुधार किया जाएगा। क्रेडिट: कैपकॉम।

नाकायामा ने स्वीकार किया, "हमारे पास वास्तव में कुछ समस्याओं और चुनौतियों का सामना करने के लिए पर्याप्त समय नहीं था, जो हमने स्ट्रीट फाइटर वी में सामना की थी।" "और इसलिए, हमारी पीठ के पीछे हमारे हाथों के साथ, हमें मूल रूप से स्ट्रीट फाइटर 6 के लिए प्रारंभिक वैचारिक चरणों के लिए उन विचारों को वापस लाने के लिए इंतजार करना पड़ा, इसलिए हम अगले शीर्षक के लिए चीजों से ठीक से निपट सकते हैं और कर सकते हैं।"

मात्सुमोतो ने जोर देकर कहा कि स्ट्रीट फाइटर 5 को छोड़ देना कोई विकल्प नहीं था। इसके बजाय, उन्होंने इसे स्ट्रीट फाइटर 6 के लिए विचारों को परिष्कृत करने के लिए एक परीक्षण मैदान के रूप में इस्तेमाल किया। "जब हम स्ट्रीट फाइटर वी पर काम कर रहे थे, तो हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे कि हम वास्तव में स्ट्रीट फाइटर 6 कंटेंट-वार में क्या करना चाहते थे," उन्होंने कहा।

स्ट्रीट फाइटर 5 पर टीम के प्रयासों ने कई अपडेट किए, नेटकोड सुधार से लेकर नए पात्रों और यांत्रिकी जैसे वी-शिफ्ट तक। लक्ष्य न केवल खेल को ऊंचा करना था, बल्कि फाइटिंग गेम्स में मज़ा को फिर से खोजने के लिए था। मात्सुमोतो ने कहा, "हम दोनों को एहसास हुआ कि फाइटिंग गेम्स मजेदार हैं, और जब आप उनकी आदत डालते हैं, तो यह अधिक सुखद हो जाता है और कुछ आप अनिवार्य रूप से हमेशा के लिए खेल सकते हैं जब तक कि आपके पास खेलने के लिए एक प्रतिद्वंद्वी है," मात्सुमोतो ने कहा।

स्ट्रीट फाइटर 6 ने एक अधिक समावेशी दृष्टिकोण अपनाया, जिसमें नए खिलाड़ियों के लिए उपकरण प्रदान करते हैं, जबकि दिग्गज प्रशंसकों को प्यार करता था। स्ट्रीट फाइटर 5 के साथ चिपके रहने और इसे एक परीक्षण मैदान के रूप में उपयोग करके, कैपकॉम स्ट्रीट फाइटर 6 को फ्रैंचाइज़ी में सबसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित प्रविष्टियों में से एक के रूप में लॉन्च करने में सक्षम था।

राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

मॉन्स्टर हंटर क्रांति की शुरुआत। क्रेडिट: कैपकॉम।

2016 में स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के समय के आसपास, कैपकॉम ने एक नई पीढ़ी के खेलों की तैयारी के लिए एक आंतरिक पुनर्गठन किया, जो कि री इंजन द्वारा संचालित, उम्र बढ़ने वाले एमटी फ्रेमवर्क के लिए एक प्रतिस्थापन था। यह परिवर्तन सिर्फ उपकरणों से अधिक था; यह वैश्विक दर्शकों के लिए खेल बनाने के बारे में था।

"यह कुछ कारक थे जो एक साथ आए थे," हिडेकी इटुनो ने कहा, डेविल मे क्राई पर अपने काम के लिए जाना जाता है। "इंजन के परिवर्तन और सभी टीमों को भी उस बिंदु पर एक बहुत ही स्पष्ट लक्ष्य दिया गया था जो वैश्विक बाजार तक पहुंचने वाले खेलों को बनाने के लिए था। [खेल] जो सभी के लिए मजेदार हैं।"

कैपकॉम ने पहले रेजिडेंट ईविल 4 और छाता कॉर्प्स जैसे एक्शन-हैवी खिताबों के साथ पश्चिमी बाजार पर कब्जा करने की कोशिश की थी, लेकिन ये प्रयास काफी हद तक असफल रहे। "मुझे लगता है कि हमारे पास सिर्फ ध्यान केंद्रित करने और अच्छे खेल बनाने की दिशा में कुछ भी नहीं रखने का स्पष्ट लक्ष्य था जो दुनिया भर के लोगों तक पहुंच जाएगा," इटुनो ने कहा।

फोकस में बदलाव निर्णायक था, और 2017 में रेजिडेंट ईविल 7 के लॉन्च ने कैपकॉम के पुनर्जागरण की शुरुआत को चिह्नित किया। कोई अन्य श्रृंखला मॉन्स्टर हंटर से बेहतर वैश्विक सफलता के इस नए लक्ष्य का प्रतीक नहीं है। जबकि श्रृंखला में पश्चिम में एक समर्पित फैनबेस था, यह जापान में काफी अधिक लोकप्रिय था, मोटे तौर पर पीएसपी की तरह हैंडहेल्ड कंसोल की सफलता के कारण।

"20 साल पहले, एक नेटवर्क कनेक्शन के रूप में एक नेटवर्क कनेक्शन आसान नहीं था, और वहाँ एक बड़ी मात्रा में लोग राक्षस शिकारी ऑनलाइन खेल रहे थे। हालांकि, हैंडहेल्ड कंसोल ने इंटरनेट एक्सेस के बिना मल्टीप्लेयर गेमप्ले को आसान बनाया," रयोज़ो त्सुजिमोटो, श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता ने समझाया। इस दृष्टिकोण ने अनजाने में राक्षस शिकारी को "जापान-केवल" ब्रांड के रूप में प्रबलित किया।

जैसे -जैसे पश्चिमी दुनिया के इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर में सुधार हुआ, कैपकॉम ने एक और अधिक विश्व स्तर पर सुलभ राक्षस हंटर गेम लॉन्च करने का अवसर देखा। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड , 2018 में PlayStation 4, Xbox One और PC पर रिलीज़ हुई, एक गेम-चेंजर था। इसने बड़े पैमाने पर, एएए एक्शन को बढ़ाया ग्राफिक्स और विस्तारित क्षेत्रों के साथ दिया।

"श्रृंखला के वैश्वीकरण के लिए हमारा दृष्टिकोण और सामान्य रूप से मॉन्स्टर हंटर वास्तव में न केवल उन विषयों में संबंध रखता है जो हम खेल को डिजाइन करने में जा रहे थे, बल्कि खेल के नाम पर भी," त्सजिमोटो ने खुलासा किया। "तथ्य यह है कि हमने इसे मॉन्स्टर हंटर कहा है: दुनिया वास्तव में इस तथ्य के लिए एक तरह की तरह है कि हम इस दुनिया भर के दर्शकों से अपील करना चाहते थे कि हम वास्तव में पहली बार राक्षस शिकारी को खोदना और अनुभव करना चाहते थे।"

मॉन्स्टर हंटर: दुनिया को दुनिया भर में एक साथ, क्षेत्र-अनन्य सामग्री के बिना, वैश्विक मानकों के साथ संरेखित किया गया था। दुनिया भर में फोकस परीक्षणों ने खेल की प्रणालियों को परिष्कृत करने में मदद की, जैसे कि क्षति संख्या दिखाना, जिसने इसकी अपील को व्यापक बनाया और अभूतपूर्व सफलता हासिल की। दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड इट्स फॉलो-अप, मॉन्स्टर हंटर राइज , प्रत्येक में 20 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं।

"अपने दिल में, मॉन्स्टर हंटर वास्तव में एक एक्शन गेम है, और आपको वास्तव में महारत हासिल करने से मिलने वाली उपलब्धि की भावना है कि कार्रवाई राक्षस शिकारी का एक महत्वपूर्ण पहलू है," त्सुजिमोटो ने समझाया। "लेकिन नए खिलाड़ियों के लिए, यह वास्तव में उस बिंदु पर पहुंचने के बारे में है। उपलब्धि के उस अर्थ में शामिल होने में शामिल कदम यह है कि हम नए खिलाड़ियों के लिए डिजाइनिंग के संदर्भ में, हम रणनीति बनाने की कोशिश कर रहे हैं।"

रेजिडेंट ईविल 7 ने चीजों को मोड़ना शुरू कर दिया

परिवार में आपका स्वागत है। क्रेडिट: कैपकॉम।

मॉन्स्टर हंटर के पास एक विजेता फॉर्मूला था, लेकिन यह आज़माने के लिए वैश्विक दर्शकों को आश्वस्त करना चुनौतीपूर्ण था। रेजिडेंट ईविल के लिए, कार्यकारी निर्माता जून टेकुची द्वारा तय किया गया, इसके अस्तित्व की हॉरर जड़ों पर लौटने का निर्णय लिया गया था।

"उस समय के आसपास था जब मैं रेजिडेंट ईविल खुलासे 1 और 2 पर काम कर रहा था। मैं अलग -अलग चीजों का परीक्षण करने की कोशिश कर रहा था, अलग -अलग दृष्टिकोणों की कोशिश कर रहा था," रेजिडेंट ईविल 2 और 4 रीमेक के निदेशक यासुहिरो एएमपीओ ने कहा। "और इस समय के आसपास जब आर एंड डी टीमों को आरएंडडी डिवीजन एक और दो में विभाजित किया गया था। रेजिडेंट ईविल सीरीज़ के कार्यकारी निर्माता, जून टेकुची ने आर एंड डी डिवीजन वन की कमान संभाली, और उन्होंने मुख्य दिशा निर्धारित की कि रेजिडेंट ईविल श्रृंखला को अपनी मूल में वापस जाने के लिए, अपनी जड़ों तक जाने की आवश्यकता थी।"

टेकुची का निर्णय अस्तित्व हॉरर पर ध्यान केंद्रित करने के लिए। रेजिडेंट ईविल 7 को प्लेस्टेशन के ई 3 2016 सम्मेलन में पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य के साथ घोषित किया गया था, जो श्रृंखला को अपनी भयानक जड़ों तक लौटाता है। "रेजिडेंट ईविल 7 के साथ, कार्यकारी निर्माता, जून टेकुची ने यह स्पष्ट कर दिया कि हम श्रृंखला के लिए यह कितना महत्वपूर्ण है, इसके लिए डरावना और अस्तित्व के बारे में कितना महत्वपूर्ण है।"

खेल एक हिट था, अस्तित्व हॉरर और इसकी अनिश्चित दक्षिणी गोथिक सेटिंग में लौटने के लिए इसकी प्रशंसा की। Capcom ने रेजिडेंट ईविल 2 के साथ शुरू करते हुए तीसरे व्यक्ति के रीमेक के साथ प्रशंसकों को पूरा करना जारी रखा, जो फ्रैंचाइज़ी में दूसरा सबसे ज्यादा बिकने वाला खेल बन गया।

प्रारंभिक हिचकिचाहट के बावजूद, Capcom भी रेजिडेंट ईविल 4 को रीमेक करता है, श्रृंखला के उत्तरजीविता हॉरर सार को बनाए रखने के लिए कार्रवाई और हॉरर के बीच संतुलन को ठीक करता है। रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक एक और सफलता थी, अपने गहरे स्वर और परिष्कृत गेमप्ले के लिए प्रशंसा की।

हॉरर पुनर्जन्म। क्रेडिट: कैपकॉम।

उसी समय, डेविल मे क्राई डायरेक्टर हिडेकी इटुनो ने डेविल मे क्राई 5 के साथ एक्शन शैली को फिर से मजबूत करने का लक्ष्य रखा। श्रृंखला से एक दशक की दूरी पर, इटुनो ने नए आरई इंजन की क्षमताओं का लाभ उठाते हुए, "सबसे अच्छे" एक्शन गेम बनाने के लिए एक दृष्टि के साथ वापसी की।

परिवर्तन के पीछे का कारण

लक्ष्य? सबसे अच्छा खेल कभी बनाओ। क्रेडिट: कैपकॉम।

"मुझे लगा कि एक्शन गेम के साथ मुख्य प्रवृत्ति एक्शन गेम बनाने के लिए थी जो बहुत दयालु थे," इटुनो ने स्वीकार किया। "हो सकता है, मेरे लिए, खिलाड़ियों के लिए थोड़ा बहुत दयालु, खिलाड़ी को मेरी पसंद के अनुसार बहुत ज्यादा हाथ मिलाते हैं।"

फोटोरियलिस्टिक परिसंपत्तियों और इसके लचीलेपन को संभालने के लिए आरई इंजन की क्षमता ने कैपकॉम के डेवलपर्स को जल्दी और प्रभावी ढंग से परिवर्तनों को लागू करने की अनुमति दी। "तो आरई इंजन के लिए मूल अवधारणा एक विकास वातावरण के लिए अनुमति देने के लिए थी जो कम तनावपूर्ण थी और हमें चीजों को जल्दी बनाने में मदद कर सकती थी," एएमपीओ ने समझाया। "क्योंकि यह एक आंतरिक रूप से विकसित इंजन है, जब हमें किसी भी अतिरिक्त उपकरण की आवश्यकता होती है, तो ठीक है, हम उनके लिए आंतरिक रूप से पूछ सकते हैं।"

इटुनो के लिए, री इंजन डेविल मे क्राई 5 सबसे अच्छे एक्शन गेम को संभव बनाने के अपने लक्ष्य को प्राप्त करने में महत्वपूर्ण था। "डेविल मे क्राई एक मताधिकार है जो शांत होने पर खड़ा है," उन्होंने कहा। "यही फ्रैंचाइज़ी है, यह शांत होने के बारे में है। जब से मैंने डेविल मे क्राई 3 से श्रृंखला को संभाला है, मैंने वह सब कुछ डाल दिया जो मैं, एक व्यक्ति के रूप में, मैंने अपने पूरे जीवन में शांत होने के लिए विचार किया।"

एक नया कैपकॉम गोल्डन एज

2017 के बाद से, CAPCOM ने लगातार गेम ऑफ द ईयर के दावेदारों को जारी किया है, एक दशक से भी कम समय में 10 समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेलों की एक उल्लेखनीय लकीर को प्राप्त किया है। यह सफलता उन्नत आरई इंजन का उपयोग करके विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने पर ध्यान केंद्रित करने से उपजी है, जो विभिन्न प्रकार की शैलियों का समर्थन करती है।

कैपकॉम की अपनी वैश्विक पहुंच का विस्तार करते हुए अपनी फ्रेंचाइजी की अनूठी पहचान बनाए रखने की प्रतिबद्धता महत्वपूर्ण रही है। "कैपकॉम एक स्वर्ण युग से गुजर रहा है, और, ठीक है, अब हमें वह सब कुछ करना है जो हम कर सकते हैं ताकि यह एक और वर्ष, एक और वर्ष, और हर साल, एक और वर्ष तक रहता है," त्सुजिमोटो ने कहा।

जबकि Capcom के कई समकालीनों में निरंतरता खोजने के लिए संघर्ष होता है, Capcom के रणनीतिक परिवर्तनों ने एक नए स्वर्ण युग में प्रवेश किया है। नाकायमा ने कहा, "यह अभी कैपकॉम में होने के लिए एक बहुत ही रोमांचक समय है। हम में से बहुत से लोग इस बारे में उत्साहित हो सकते हैं कि हम क्या काम कर रहे हैं और उन चीजों पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम हैं जो हमें लगता है कि मज़ेदार हैं।"

Capcom की अपने वर्तमान स्वर्ण युग से पतन के पास की यात्रा रणनीतिक सुदृढीकरण की शक्ति के लिए एक वसीयतनामा है और वैश्विक दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित होने वाले खेलों को देने के लिए एक प्रतिबद्धता है।

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