Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick最近分享了该公司在各种平台上发布游戏的战略的见解,特别关注备受期待的Grand Theft Auto VI。 Zelnick透露,延迟PC版本GTA 6的决定将导致
作者: Nora阅读:0
备受期待的“守望先锋杀手”《Marvel Rivals》在 Steam 上发布后取得了令人瞩目的成功,上线第一天最高同时在线人数就超过了 444,000 人,这一数字可与迈阿密的人口相媲美。 然而,游戏的推出并非没有挑战。 一个重要的争论点集中在优化问题上。使用 Nvidia GeForce 3050 等显卡的玩家报告帧速率明显下降。
尽管存在优化问题,但压倒性的积极玩家情绪凸显了 Marvel Rivals 引人入胜的游戏玩法。 许多人称赞游戏的乐趣和价值主张,强调这是值得的时间和金钱投资。 此外,游戏简单的收入模式有助于提供更轻松的玩家体验。 该模型的一个关键方面是战斗通行证的永不过期性质,消除了通常与限时游戏内容相关的压力锅环境。 仅此功能就可以显着影响玩家的感知和长期参与度。
另外,游戏 Reddit 上强调的一个令人担忧的问题涉及命中检测不一致。 展示游戏碰撞箱(隐形碰撞几何体)的视频揭示了蜘蛛侠从不可思议的距离击中 Luna Snow 的实例。 其他示例显示,尽管视觉上未命中目标,但命中仍然有效。虽然有些人将此归因于滞后补偿,但许多人认为核心问题在于有缺陷的 hitbox 实现本身。 职业选手甚至在击球记录方面表现出一贯的偏差,十字准线右侧的击球始终保持连接,而左侧的击球则经常失手。 这表明多个角色之间可能存在广泛的碰撞箱故障。
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