মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, অতি প্রত্যাশিত "ওভারওয়াচ কিলার", স্টিমে চিত্তাকর্ষক সাফল্যের সূচনা করেছে, প্রথম দিনেই 444,000-এর বেশি প্লেয়ারের গর্ব করে - একটি সংখ্যা যা মিয়ামির জনসংখ্যার প্রতিদ্বন্দ্বী। যাইহোক, গেমটির লঞ্চটি তার চ্যালেঞ্জ ছাড়া হয়নি। অপ্টিমাইজেশান সমস্যাগুলির চারপাশে বিতর্ক কেন্দ্রগুলির একটি উল্লেখযোগ্য বিন্দু৷ Nvidia GeForce 3050-এর মতো গ্রাফিক্স কার্ড ব্যবহারকারী খেলোয়াড়রা লক্ষণীয় ফ্রেম রেট কমে যাওয়ার রিপোর্ট করেছেন।
অপ্টিমাইজেশানের উদ্বেগ সত্ত্বেও, খেলোয়াড়দের অত্যধিক ইতিবাচক মনোভাব মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের আকর্ষক গেমপ্লে হাইলাইট করে। অনেকে গেমের মজাদার ফ্যাক্টর এবং মূল্য প্রস্তাবের প্রশংসা করেন, জোর দিয়ে বলেন যে এটি সময় এবং অর্থের একটি সার্থক বিনিয়োগ। তদ্ব্যতীত, গেমের সহজবোধ্য রাজস্ব মডেল খেলোয়াড়দের আরও স্বাচ্ছন্দ্যের অভিজ্ঞতায় অবদান রাখে। এই মডেলের একটি মূল দিক হল যুদ্ধের পাসের মেয়াদ শেষ না হওয়া প্রকৃতি, যা প্রায়ই সময়-সীমিত ইন-গেম বিষয়বস্তুর সাথে যুক্ত প্রেসার-কুকার পরিবেশকে দূর করে। এই বৈশিষ্ট্যটি একাই খেলোয়াড়ের উপলব্ধি এবং দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করতে পারে।
আলাদাভাবে, গেমের Reddit-এ হাইলাইট করা একটি সম্পর্কিত সমস্যা অসঙ্গত হিট সনাক্তকরণ জড়িত। গেমের হিটবক্সগুলি (অদৃশ্য সংঘর্ষের জ্যামিতি) প্রদর্শন করা ভিডিওগুলি এমন উদাহরণগুলি প্রকাশ করে যেখানে স্পাইডার-ম্যান লুনা স্নোতে একটি অসম্ভব দূরত্ব থেকে আঘাত করে৷ অন্যান্য উদাহরণগুলি দেখায় যে হিটগুলি তাদের লক্ষ্যমাত্রা মিস করা সত্ত্বেও নিবন্ধিত হচ্ছে৷ যদিও কেউ কেউ এটিকে ল্যাগ ক্ষতিপূরণের জন্য দায়ী করে, অনেকে বিশ্বাস করে যে মূল সমস্যাটি ত্রুটিপূর্ণ হিটবক্স বাস্তবায়নের মধ্যেই রয়েছে। পেশাদার খেলোয়াড়রা এমনকি হিট রেজিস্ট্রেশনে একটি ধারাবাহিক পক্ষপাতিত্ব প্রদর্শন করেছে, ক্রসহেয়ারের ডানদিকের শটগুলি ধারাবাহিকভাবে সংযুক্ত থাকে, যখন বাম দিকের শটগুলি প্রায়শই মিস হয়। এটি একাধিক অক্ষর জুড়ে সম্ভাব্য ব্যাপক হিটবক্স ত্রুটির দিকে নির্দেশ করে৷