
Marvel Rivals "นักฆ่า Overwatch" ที่หลายคนตั้งตารอ ได้เปิดตัวสู่ความสำเร็จอย่างน่าประทับใจบน Steam โดยมีจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเกิน 444,000 คนในวันแรก ซึ่งมีจำนวนผู้เล่นเทียบเคียงกับจำนวนผู้เล่นในไมอามี่ อย่างไรก็ตาม การเปิดตัวเกมไม่ได้ปราศจากความท้าทายแต่อย่างใด จุดสำคัญของความขัดแย้งอยู่ที่ประเด็นเรื่องการเพิ่มประสิทธิภาพ ผู้เล่นที่ใช้กราฟิกการ์ด เช่น Nvidia GeForce 3050 รายงานว่าอัตราเฟรมลดลงอย่างเห็นได้ชัด
ถึงแม้จะมีข้อกังวลเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ความรู้สึกเชิงบวกของผู้เล่นก็เน้นย้ำถึงรูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดของ Marvel Rivals หลายคนชื่นชมความสนุกของเกมและการนำเสนอคุณค่า โดยเน้นว่าเป็นการลงทุนทั้งเวลาและเงินที่คุ้มค่า นอกจากนี้ รูปแบบรายได้ที่ตรงไปตรงมาของเกมยังช่วยให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ผ่อนคลายมากขึ้น ลักษณะสำคัญของโมเดลนี้คือลักษณะของ Battle Pass ที่ไม่มีวันหมดอายุ ซึ่งช่วยขจัดสภาพแวดล้อมหม้ออัดความดันที่มักเกี่ยวข้องกับเนื้อหาในเกมแบบจำกัดเวลา คุณลักษณะนี้เพียงอย่างเดียวอาจส่งผลต่อการรับรู้ของผู้เล่นและการมีส่วนร่วมในระยะยาวอย่างมีนัยสำคัญ
อีกประเด็นหนึ่ง ปัญหาที่เกี่ยวข้องซึ่งเน้นไปที่ Reddit ของเกมเกี่ยวข้องกับการตรวจจับการโจมตีที่ไม่สอดคล้องกัน วิดีโอที่แสดงฮิตบ็อกซ์ของเกม (เรขาคณิตการชนที่มองไม่เห็น) เผยให้เห็นกรณีที่ Spider-Man โจมตี Luna Snow จากระยะไกลที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ ตัวอย่างอื่นๆ แสดงจำนวนการเข้าชมที่บันทึก แม้ว่ามองไม่เห็นเป้าหมายก็ตาม แม้ว่าบางคนจะถือว่าสิ่งนี้เป็นการชดเชยความล่าช้า แต่หลายคนเชื่อว่าปัญหาหลักอยู่ที่การใช้งาน Hitbox ที่มีข้อบกพร่องนั่นเอง ผู้เล่นมืออาชีพยังแสดงให้เห็นถึงอคติที่สม่ำเสมอในการบันทึกการตี โดยการยิงทางด้านขวาของเป้าเล็งเชื่อมต่อกันอย่างสม่ำเสมอ ในขณะที่การยิงทางซ้ายมักจะพลาด สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความผิดปกติของฮิตบ็อกซ์ที่อาจเกิดขึ้นในวงกว้างในอักขระหลายตัว