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Marvel Rivals 中的碰撞箱是有爭議的

Jan 05,2025 作者: Nora

Marvel Rivals 中的碰撞箱是有爭議的

備受期待的“守望先鋒殺手”《Marvel Rivals》在 Steam 上發布後取得了令人矚目的成功,上線第一天最高同時在線人數就超過了 444,000 人,這一數字可與邁阿密的人口相媲美。 然而,遊戲的推出並非沒有挑戰。 一個重要的爭論點集中在優化問題上。使用 Nvidia GeForce 3050 等顯卡的玩家報告幀速率明顯下降。

盡管存在優化問題,但壓倒性的積極玩家情緒凸顯了 Marvel Rivals 引人入勝的遊戲玩法。 許多人稱讚遊戲的樂趣和價值主張,強調這是值得的時間和金錢投資。 此外,遊戲簡單的收入模式有助於提供更輕鬆的玩家體驗。 該模型的一個關鍵方麵是戰鬥通行證的永不過期性質,消除了通常與限時遊戲內容相關的壓力鍋環境。 僅此功能就可以顯著影響玩家的感知和長期參與度。

另外,遊戲 Reddit 上強調的一個令人擔憂的問題涉及命中檢測不一致。 展示遊戲碰撞箱(隱形碰撞幾何體)的視頻揭示了蜘蛛俠從不可思議的距離擊中 Luna Snow 的實例。 其他示例顯示,盡管視覺上未命中目標,但命中仍然有效。雖然有些人將此歸因於滯後補償,但許多人認為核心問題在於有缺陷的 hitbox 實現本身。 職業選手甚至在擊球記錄方麵表現出一貫的偏差,十字準線右側的擊球始終保持連接,而左側的擊球則經常失手。 這表明多個角色之間可能存在廣泛的碰撞箱故障。

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