
Ang Marvel Rivals, ang pinakaaabangang "Overwatch killer," ay inilunsad sa kahanga-hangang tagumpay sa Steam, na ipinagmamalaki ang pinakamataas na kasabay na bilang ng manlalaro na lampas sa 444,000 sa unang araw nito – isang numerong tumutuligsa sa populasyon ng Miami. Gayunpaman, ang paglulunsad ng laro ay hindi naging walang mga hamon nito. Ang isang mahalagang punto ng pagtatalo ay nakasentro sa mga isyu sa pag-optimize. Ang mga manlalarong gumagamit ng mga graphics card gaya ng Nvidia GeForce 3050 ay nag-ulat ng kapansin-pansing pagbaba ng frame rate.
Sa kabila ng mga alalahanin sa pag-optimize, ang labis na positibong damdamin ng manlalaro ay nagha-highlight sa nakakaengganyong gameplay ng Marvel Rivals. Marami ang pumupuri sa nakakatuwang kadahilanan at proposisyon ng halaga ng laro, na nagbibigay-diin na ito ay isang kapaki-pakinabang na pamumuhunan ng oras at pera. Higit pa rito, ang direktang modelo ng kita ng laro ay nag-aambag sa isang mas nakakarelaks na karanasan ng manlalaro. Ang pangunahing aspeto ng modelong ito ay ang hindi nag-e-expire na katangian ng mga battle pass, na inaalis ang pressure-cooker na kapaligiran na kadalasang nauugnay sa nilalamang in-game na limitado sa oras. Ang feature na ito lang ay maaaring makaimpluwensya nang malaki sa pananaw ng manlalaro at pangmatagalang pakikipag-ugnayan.
Hiwalay, ang isang nauugnay na isyu na naka-highlight sa Reddit ng laro ay nagsasangkot ng hindi pare-parehong pag-detect ng hit. Ang mga video na nagpapakita ng mga hitbox ng laro (ang invisible collision geometry) ay nagpapakita ng mga pagkakataon kung saan ang Spider-Man ay tumama sa Luna Snow mula sa isang hindi malamang na distansya. Ang iba pang mga halimbawa ay nagpapakita ng mga hit na nagrerehistro sa kabila ng nakikitang nawawala sa kanilang target. Bagama't itinuturing ito ng ilan sa lag compensation, marami ang naniniwala na ang pangunahing problema ay nasa loob mismo ng maling pagpapatupad ng hitbox. Ang mga propesyonal na manlalaro ay nagpakita pa nga ng pare-parehong bias sa pagrehistro ng hit, na may mga shot sa kanan ng crosshair na patuloy na kumokonekta, habang ang mga nasa kaliwa ay madalas na nakakaligtaan. Ito ay tumuturo sa isang potensyal na malawakang hitbox malfunction sa maraming character.