![Хитбокс в Marvel Rivals вызывает споры](https://images.97xz.com/uploads/89/1735304433676ea4f15be1a.jpg)
Marvel Rivals, горячо ожидаемый «убийца Overwatch», добился впечатляющего успеха в Steam, хвастаясь тем, что пиковое количество одновременных игроков превысило 444 000 в первый день — число, соперничающее с населением Майами. Однако запуск игры не обошелся без проблем. Важным предметом разногласий являются вопросы оптимизации. Игроки, использующие видеокарты, такие как Nvidia GeForce 3050, сообщают о заметном падении частоты кадров.
Несмотря на проблемы с оптимизацией, исключительно положительные настроения игроков подчеркивают увлекательный игровой процесс Marvel Rivals. Многие хвалят игру за ее увлекательность и ценностное предложение, подчеркивая, что это стоящая инвестиция времени и денег. Кроме того, простая модель дохода в игре способствует более спокойному игровому процессу. Ключевым аспектом этой модели является бессрочный характер боевых пропусков, исключающий атмосферу скороварки, часто связанную с ограниченным по времени внутриигровым контентом. Сама по себе эта функция может существенно повлиять на восприятие игроков и их долгосрочное взаимодействие.
Кроме того, тревожная проблема, отмеченная на Reddit игры, связана с непоследовательным обнаружением попаданий. Видео, демонстрирующие хитбоксы игры (невидимая геометрия столкновений), показывают случаи, когда Человек-паук наносит удары по Луне Сноу с невероятного расстояния. Другие примеры показывают, что попадания регистрируются, несмотря на визуальное отсутствие цели. Хотя некоторые связывают это с компенсацией задержки, многие полагают, что основная проблема заключается в самой ошибочной реализации хитбокса. Профессиональные игроки даже продемонстрировали постоянную предвзятость в регистрации попаданий: удары справа от перекрестия постоянно попадают в цель, а удары слева часто промахиваются. Это указывает на потенциально широко распространенную неисправность хитбокса у нескольких персонажей.