소식 Marvel Rivals의 히트박스는 논란의 여지가 있습니다.

Marvel Rivals의 히트박스는 논란의 여지가 있습니다.

Jan 05,2025 작가: Nora

Marvel Rivals의 히트박스는 논란의 여지가 있습니다.

큰 기대를 모은 '오버워치 킬러' 마블 라이벌즈가 Steam에서 인상적인 성공을 거두었습니다. 첫날 최대 동시 플레이어 수는 444,000명을 넘어섰습니다. 이는 마이애미 인구와 맞먹는 수치입니다. 그러나 게임 출시에는 어려움이 없지 않았습니다. 중요한 논쟁점은 최적화 문제에 관한 것입니다. Nvidia GeForce 3050과 같은 그래픽 카드를 사용하는 플레이어는 눈에 띄는 프레임 속도 저하를 보고했습니다.

최적화에 대한 우려에도 불구하고 압도적으로 긍정적인 플레이어 감정은 Marvel Rivals의 매력적인 게임 플레이를 강조합니다. 많은 사람들이 게임의 재미 요소와 가치 제안을 칭찬하며, 시간과 돈을 투자할 가치가 있다는 점을 강조합니다. 게다가, 게임의 직접적인 수익 모델은 더욱 편안한 플레이어 경험에 기여합니다. 이 모델의 핵심 측면은 배틀 패스의 만료되지 않는 특성으로, 종종 시간 제한이 있는 게임 내 콘텐츠와 관련된 압력솥 환경을 제거합니다. 이 기능만으로도 플레이어의 인식과 장기적인 참여에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

이와 별도로 게임 Reddit에서 강조된 우려되는 문제는 일관되지 않은 적중 감지와 관련이 있습니다. 게임의 히트박스(보이지 않는 충돌 기하학)를 보여주는 비디오는 스파이더맨이 믿을 수 없는 거리에서 Luna Snow를 공격하는 사례를 보여줍니다. 다른 예에서는 시각적으로 목표가 누락되었음에도 불구하고 적중이 등록되는 것을 보여줍니다. 일부는 이를 지연 보상 때문이라고 생각하지만, 많은 사람들은 핵심 문제가 결함이 있는 히트박스 구현 자체에 있다고 생각합니다. 프로 선수들은 십자선 오른쪽의 슛이 지속적으로 연결되는 반면 왼쪽의 슛은 자주 빗나가는 등 히트 등록에 있어서 일관된 편향성을 보여주기도 했습니다. 이는 여러 캐릭터에 걸쳐 잠재적으로 광범위한 히트박스 오작동이 있음을 나타냅니다.

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