Marvel Rivals, el muy esperado "Asesino de Overwatch", se lanzó con un éxito impresionante en Steam, con un número máximo de jugadores simultáneos que superó los 444.000 en su primer día, una cifra que rivaliza con la población de Miami. Sin embargo, el lanzamiento del juego no ha estado exento de desafíos. Un importante punto de discordia se centra en cuestiones de optimización. Los jugadores que utilizan tarjetas gráficas como la Nvidia GeForce 3050 han informado caídas notables en la velocidad de fotogramas.
A pesar de las preocupaciones de optimización, el sentimiento abrumadoramente positivo de los jugadores destaca la atractiva jugabilidad de Marvel Rivals. Muchos elogian el factor de diversión y la propuesta de valor del juego, enfatizando que es una inversión de tiempo y dinero que vale la pena. Además, el sencillo modelo de ingresos del juego contribuye a una experiencia de jugador más relajada. Un aspecto clave de este modelo es la naturaleza no vencible de los pases de batalla, eliminando el ambiente de olla a presión que a menudo se asocia con el contenido del juego por tiempo limitado. Esta característica por sí sola podría influir significativamente en la percepción de los jugadores y su compromiso a largo plazo.
Por otra parte, un problema preocupante destacado en el Reddit del juego implica una detección de aciertos inconsistente. Los videos que muestran los hitboxes del juego (la geometría de colisión invisible) revelan casos en los que Spider-Man golpea a Luna Snow desde una distancia improbable. Otros ejemplos muestran impactos que se registran a pesar de no alcanzar visualmente su objetivo. Si bien algunos atribuyen esto a la compensación del retraso, muchos creen que el problema central radica en la implementación defectuosa del hitbox en sí. Los jugadores profesionales incluso han demostrado un sesgo constante en el registro de tiros, con tiros a la derecha del punto de mira conectando constantemente, mientras que los de la izquierda frecuentemente fallan. Esto apunta a un mal funcionamiento potencialmente generalizado del hitbox en varios personajes.