Marvel Rivals, de langverwachte 'Overwatch-moordenaar', kent indrukwekkend succes op Steam, met een piekaantal gelijktijdige spelers van meer dan 444.000 op de eerste dag – een aantal dat kan wedijveren met de bevolking van Miami. De lancering van de game verliep echter niet zonder uitdagingen. Een belangrijk twistpunt betreft optimalisatieproblemen. Spelers die grafische kaarten zoals de Nvidia GeForce 3050 gebruiken, hebben merkbare dalingen in de framesnelheid gemeld.
Ondanks zorgen over optimalisatie benadrukt het overweldigend positieve spelerssentiment de boeiende gameplay van Marvel Rivals. Velen prijzen de leuke factor en waardepropositie van het spel, en benadrukken dat het een waardevolle investering van tijd en geld is. Bovendien draagt het ongecompliceerde verdienmodel van de game bij aan een meer ontspannen spelerservaring. Een belangrijk aspect van dit model is de niet-verlopende aard van gevechtspassen, waardoor de snelkookpanomgeving wordt geëlimineerd die vaak wordt geassocieerd met in de tijd beperkte in-game content. Deze functie alleen al kan de perceptie van spelers en de betrokkenheid op de lange termijn aanzienlijk beïnvloeden.
Een zorgwekkend probleem dat op de Reddit van de game wordt benadrukt, betreft inconsistente trefferdetectie. Video's waarin de hitboxes van de game (de onzichtbare botsingsgeometrie) worden getoond, onthullen gevallen waarin Spider-Man vanaf een onwaarschijnlijke afstand treffers op Luna Snow landt. Andere voorbeelden laten zien dat hits worden geregistreerd ondanks dat ze hun doel visueel missen. Hoewel sommigen dit toeschrijven aan vertragingscompensatie, zijn velen van mening dat het kernprobleem in de gebrekkige hitbox-implementatie zelf ligt. Professionele spelers hebben zelfs blijk gegeven van een consistente bias bij het registreren van treffers, waarbij schoten rechts van het draadkruis consistent aansluiten, terwijl schoten aan de linkerkant vaak missen. Dit wijst op een mogelijk wijdverbreide hitbox-storing bij meerdere karakters.