
Marvel Rivals, der mit Spannung erwartete „Overwatch-Killer“, ist mit beeindruckendem Erfolg auf Steam gestartet und verzeichnete am ersten Tag eine Spitzenzahl gleichzeitiger Spieler von über 444.000 – eine Zahl, die mit der Einwohnerzahl von Miami mithalten kann. Allerdings verlief die Veröffentlichung des Spiels nicht ohne Herausforderungen. Ein wesentlicher Streitpunkt dreht sich um Optimierungsfragen. Spieler, die Grafikkarten wie die Nvidia GeForce 3050 verwenden, haben von spürbaren Einbrüchen der Bildrate berichtet.
Trotz Optimierungsbedenken unterstreicht die überwältigend positive Spielerstimmung das fesselnde Gameplay von Marvel Rivals. Viele loben den Spaßfaktor und das Preis-Leistungs-Verhältnis des Spiels und betonen, dass es eine lohnende Investition von Zeit und Geld sei. Darüber hinaus trägt das unkomplizierte Erlösmodell des Spiels zu einem entspannteren Spielerlebnis bei. Ein wichtiger Aspekt dieses Modells ist die zeitlich unbegrenzte Natur der Battle Passes, wodurch die Schnellkochtopf-Umgebung entfällt, die oft mit zeitlich begrenzten In-Game-Inhalten verbunden ist. Allein diese Funktion könnte die Wahrnehmung und das langfristige Engagement der Spieler erheblich beeinflussen.
Ein weiteres besorgniserregendes Problem, das im Reddit des Spiels hervorgehoben wurde, betrifft die inkonsistente Treffererkennung. Videos, die die Hitboxen des Spiels (die unsichtbare Kollisionsgeometrie) zeigen, enthüllen Fälle, in denen Spider-Man aus einer unwahrscheinlichen Entfernung Treffer auf Luna Snow landet. Andere Beispiele zeigen, dass Treffer registriert werden, obwohl sie ihr Ziel optisch verfehlen. Während einige dies auf die Lag-Kompensation zurückführen, glauben viele, dass das Kernproblem in der fehlerhaften Hitbox-Implementierung selbst liegt. Professionelle Spieler haben sogar eine durchgängige Voreingenommenheit bei der Trefferregistrierung gezeigt, wobei Schüsse auf der rechten Seite des Fadenkreuzes durchgängig ineinandergreifen, während Schüsse auf der linken Seite häufig daneben gehen. Dies deutet auf eine möglicherweise weit verbreitete Hitbox-Fehlfunktion bei mehreren Charakteren hin.