
Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, gab kürzlich Einblicke in die Strategie des Unternehmens zur Veröffentlichung von Spielen auf verschiedenen Plattformen mit einem besonderen Schwerpunkt auf dem mit Spannung erwarteten Grand Theft Auto VI . Zelnick gab bekannt, dass die Entscheidung, die PC -Version von GTA 6 zu verzögern, zu einem erheblichen Umsatzmangel führen wird und einen Verlust von etwa 40% der potenziellen Einnahmen schätzt, die normalerweise aus dem PC -Umsatz erzielt werden. Trotzdem bleibt Take-Two nach wie vor einen gestaffelten Veröffentlichungsplan verpflichtet, anstatt das Spiel gleichzeitig auf allen Plattformen zu starten.
Dieser Ansatz entspricht dem historischen Freisetzungsmuster der GTA -Serie, bei dem PC -Versionen traditionell später als ihre Konsolen -Gegenstücke veröffentlicht wurden. Diese Verzögerung wird von der komplizierten Dynamik von Rockstar Games mit der Modding -Community und nicht durch einen Abschwung des Umsatzes für die Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series beeinflusst. Folglich wird GTA 6 nicht von dieser etablierten Strategie abweichen.
Angenommen, PC -Spieler müssen möglicherweise bis 2026 warten, um das Spiel in die Hände zu bekommen. Die Vorfreude um GTA 6 geht über zwei Interaktiven hinaus. Der anfängliche Teaser für das Spiel zerschmetterte mehrere YouTube -Rekorde und unterstrich die immense Aufregung und die Erwartungen der Gaming -Community. Es gibt eine starke Hoffnung in der Branche, dass GTA 6 einen neuen Benchmark setzt, indem er die psychologische Preisbarriere von 100 US -Dollar brechen und möglicherweise einen Präzedenzfall darstellt, der anderen Spieleentwicklern und Studios zugute kommt.