
Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, ha recentemente condiviso approfondimenti sulla strategia dell'azienda per il rilascio di giochi su varie piattaforme, con un focus particolare sulla tanto attesa auto di grande furto . Zelnick ha rivelato che la decisione di ritardare la versione per PC di GTA 6 comporterà un significativo deficit di entrate, stimando una perdita di circa il 40% dei potenziali guadagni in genere ottenuto dalle vendite di PC. Nonostante ciò, Take-Two rimane impegnata in un programma di rilascio sfalsato piuttosto che lanciare il gioco contemporaneamente su tutte le piattaforme.
Questo approccio si allinea al modello di rilascio storico della serie GTA, in cui le versioni PC sono state tradizionalmente rilasciate più tardi delle loro controparti console. Questo ritardo è influenzato dalle intricate dinamiche di Rockstar Games con la comunità di modding, piuttosto che qualsiasi recessione delle vendite per le console della serie PlayStation 5 e Xbox. Di conseguenza, GTA 6 non si discosta da questa strategia consolidata.
Supponendo un rilascio di autunno 2025 per GTA 6, i giocatori di PC potrebbero dover aspettare fino al 2026 per mettere le mani sul gioco. L'anticipazione che circonda GTA 6 si estende oltre l'interattivo Take-Two. Il teaser iniziale per il gioco ha infranto più record di YouTube, sottolineando l'immensa eccitazione e le aspettative dalla comunità di giochi. C'è una forte speranza nel settore che GTA 6 stabilisca un nuovo punto di riferimento rompendo la barriera psicologica dei prezzi da $ 100, stabilendo potenzialmente un precedente che potrebbe beneficiare di altri sviluppatori e studi di gioco.