
Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive เพิ่งแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลยุทธ์ของ บริษัท ในการปล่อยเกมข้ามแพลตฟอร์มต่าง ๆ โดยมุ่งเน้นไปที่ GRAND THEFT AUTO VI ที่คาดการณ์ไว้สูง Zelnick เปิดเผยว่าการตัดสินใจชะลอรุ่น PC ของ GTA 6 จะส่งผลให้เกิดการขาดแคลนรายได้อย่างมีนัยสำคัญโดยประมาณว่าการสูญเสียประมาณ 40% ของรายได้ที่อาจเกิดขึ้นมักจะได้รับจากยอดขายพีซี แม้จะมีสิ่งนี้ Take-Two ยังคงมุ่งมั่นที่จะจัดตารางการวางจำหน่ายที่ถูกเดินโซเซแทนที่จะเปิดตัวเกมพร้อมกันในทุกแพลตฟอร์ม
วิธีการนี้สอดคล้องกับรูปแบบการเปิดตัวประวัติศาสตร์ของซีรี่ส์ GTA ซึ่งเวอร์ชั่นพีซีได้รับการปล่อยตัวช้ากว่าคอนโซลของพวกเขา ความล่าช้านี้ได้รับอิทธิพลจากการเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อนของ Rockstar Games กับชุมชน Modding มากกว่าการลดลงของยอดขายสำหรับคอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Series ดังนั้น GTA 6 จะไม่เบี่ยงเบนจากกลยุทธ์ที่จัดตั้งขึ้นนี้
สมมติว่าการเปิดตัวในปีพ. ศ. 2568 สำหรับ GTA 6 นักเล่นเกมพีซีอาจต้องรอจนถึงปี 2026 เพื่อรับมือกับเกม ความคาดหวังโดยรอบ GTA 6 ขยายเกินกว่าการโต้ตอบแบบ Take-Two ทีเซอร์เริ่มต้นสำหรับเกมที่ทำลายสถิติ YouTube หลายรายการซึ่งเน้นย้ำถึงความตื่นเต้นและความคาดหวังอันยิ่งใหญ่จากชุมชนเกม มีความหวังที่แข็งแกร่งในอุตสาหกรรมที่ GTA 6 จะกำหนดเกณฑ์มาตรฐานใหม่โดยการทำลายอุปสรรคราคา $ 100 ทางจิตวิทยาซึ่งอาจเป็นแบบอย่างที่จะเป็นประโยชน์ต่อนักพัฒนาเกมและสตูดิโออื่น ๆ