
O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, compartilhou recentemente insights sobre a estratégia da empresa para lançar jogos em várias plataformas, com um foco particular no altamente esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick divulgou que a decisão de atrasar a versão para PC do GTA 6 resultará em um déficit de receita significativo, estimando uma perda de cerca de 40% dos ganhos em potencial normalmente recebidos com as vendas de PCs. Apesar disso, a Take-Two permanece comprometida com um cronograma de lançamento escalonado, em vez de lançar o jogo simultaneamente em todas as plataformas.
Essa abordagem se alinha ao padrão de lançamento histórico da série GTA, onde as versões do PC são tradicionalmente lançadas mais tarde que seus colegas do console. Esse atraso é influenciado pela intrincada dinâmica da Rockstar Games com a comunidade de modding, em vez de qualquer crise nas vendas para os consoles da série PlayStation 5 e Xbox. Consequentemente, o GTA 6 não se desviará dessa estratégia estabelecida.
Assumindo um lançamento de outono de 2025 para o GTA 6, os jogadores de PC podem ter que esperar até 2026 para colocar as mãos no jogo. A antecipação em torno do GTA 6 se estende além do Take-Two Interactive. O teaser inicial do jogo quebrou vários registros do YouTube, destacando a imensa emoção e expectativas da comunidade de jogos. Há uma forte esperança no setor de que o GTA 6 estabeleça uma nova referência ao quebrar a barreira psicológica de preços de US $ 100, potencialmente estabelecendo um precedente que poderia beneficiar outros desenvolvedores e estúdios de jogos.