
Генеральный директор Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, недавно поделился пониманием стратегии компании по выпуску игр на различных платформах, с особым акцентом на долгожданном Grand Theft Auto VI . Zelnick сообщил, что решение о задержке версии GTA 6 PC приведет к значительному дефициту выручки, оценивая потерю около 40% потенциальных прибыли, обычно полученных от продаж ПК. Несмотря на это, Take-Two по-прежнему привержен ошеломленному графику выпуска, а не запускает игру одновременно на всех платформах.
Этот подход соответствует историческому образцу выпуска серии GTA, где версии ПК традиционно выпускаются позже, чем их консольные аналоги. На эту задержку влияет сложная динамика Rockstar Games с сообществом Modding, а не любой спад продаж для консолей серии PlayStation 5 и Xbox. Следовательно, GTA 6 не отклонится от этой установленной стратегии.
Предполагая, что выпуск Fall 2025 для GTA 6 геймерам, возможно, придется подождать до 2026 года, чтобы получить в свои руки игру. Ожидание, окружающее GTA 6, простирается за пределы Take-Two Interactive. Первоначальный тизер для игры побил несколько записей YouTube, подчеркнув огромное волнение и ожидания от игрового сообщества. В отрасли есть сильная надежда на то, что GTA 6 установит новый эталон, преодолев психологический ценовой барьер в 100 долларов, потенциально установив прецедент, который может принести пользу другим разработчикам игр и студий.