
Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, baru-baru ini berkongsi pandangan mengenai strategi syarikat untuk melepaskan permainan di pelbagai platform, dengan tumpuan khusus pada Grand Theft Auto VI yang sangat dinanti-nantikan. Zelnick mendedahkan bahawa keputusan untuk menangguhkan versi PC GTA 6 akan mengakibatkan kekurangan pendapatan yang signifikan, menganggarkan kehilangan kira -kira 40% daripada pendapatan berpotensi yang biasanya diperoleh daripada jualan PC. Walaupun demikian, Take-Two tetap komited untuk jadual pelepasan yang berperingkat dan bukannya melancarkan permainan secara serentak di semua platform.
Pendekatan ini sejajar dengan corak pelepasan sejarah siri GTA, di mana versi PC secara tradisinya telah dikeluarkan lebih awal daripada rakan -rakan konsol mereka. Kelewatan ini dipengaruhi oleh dinamik rumit Rockstar Games dengan komuniti modding, dan bukannya kemelesetan dalam jualan untuk konsol PlayStation 5 dan Xbox Series. Akibatnya, GTA 6 tidak akan menyimpang dari strategi yang ditetapkan ini.
Dengan mengandaikan pelepasan 2025 untuk GTA 6, pemain PC mungkin perlu menunggu sehingga 2026 untuk mendapatkan tangan mereka pada permainan. Jangkaan sekitar GTA 6 melangkaui Take-Two Interactive. Penggoda awal untuk permainan menghancurkan beberapa rekod YouTube, menggariskan kegembiraan dan jangkaan yang besar dari komuniti permainan. Terdapat harapan yang kuat dalam industri yang GTA 6 akan menetapkan penanda aras baru dengan memecahkan penghalang harga psikologi $ 100, yang berpotensi menetapkan preseden yang dapat memberi manfaat kepada pemaju dan studio permainan lain.