
De CEO van Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, heeft onlangs inzichten gedeeld in de strategie van het bedrijf voor het vrijgeven van games op verschillende platforms, met een bijzondere focus op de langverwachte Grand Theft Auto VI . Zelnick onthulde dat de beslissing om de pc -versie van GTA 6 uit te stellen, zal resulteren in een aanzienlijk inkomstentekort, waardoor een verlies van ongeveer 40% van de potentiële inkomsten wordt geschat die doorgaans is afkomstig van de pc -verkoop. Desondanks blijft Take-Two zich inzetten voor een gespreid releaseschema in plaats van de game tegelijkertijd op alle platforms te lanceren.
Deze aanpak sluit aan bij het historische releasepatroon van de GTA -serie, waar pc -versies traditioneel later worden uitgebracht dan hun console -tegenhangers. Deze vertraging wordt beïnvloed door de ingewikkelde dynamiek van Rockstar Games met de modding -community, in plaats van elke recessie in verkoop voor de PlayStation 5- en Xbox Series -consoles. Bijgevolg zal GTA 6 niet afwijken van deze gevestigde strategie.
Uitgaande van een Fall 2025 -release voor GTA 6, moeten pc -gamers misschien wachten tot 2026 om het spel in handen te krijgen. De anticipatie rond GTA 6 reikt verder dan Take-Two Interactive. De eerste teaser voor het spel verbrijzelde meerdere YouTube -records, wat de immense opwinding en verwachtingen van de gaminggemeenschap onderstreepte. Er is een sterke hoop in de branche dat GTA 6 een nieuwe benchmark zal bepalen door de psychologische prijsbarrière van $ 100 te doorbreken, waardoor mogelijk een precedent wordt gevestigd dat andere game -ontwikkelaars en studio's zou kunnen ten goede komen.