娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性信息。该计划在游戏开发人员会议上宣布,源于行业的合作努力
作者: Isaac阅读:0
Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick最近分享了该公司在各种平台上发布游戏的战略的见解,特别关注备受期待的Grand Theft Auto VI 。泽尼克(Zelnick)透露,延迟GTA 6的PC版本的决定将导致大幅度的收入不足,估计通常从PC销售中获得的潜在收入的约40%损失。尽管如此,Take-Two仍然致力于交错的发布时间表,而不是在所有平台上同时推出游戏。
这种方法与GTA系列的历史发行模式保持一致,该模式传统上发布了PC版本的版本晚于其控制台。这种延迟受到摇滚明星游戏与改装社区的复杂动态的影响,而不是PlayStation 5和Xbox系列游戏机的任何销售中的任何低迷。因此,GTA 6不会偏离这一既定战略。
假设GTA 6的2025年秋季发布,PC游戏玩家可能必须等到2026年才能获得游戏。 GTA 6周围的预期超出了两次交互式。游戏的最初预告片破坏了多个YouTube记录,强调了游戏社区的巨大兴奋和期望。该行业有一个强烈的希望,即GTA 6将通过打破心理$ 100的价格障碍来为新的基准树立新的基准,从而有可能树立可能受益于其他游戏开发人员和工作室的先例。
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