娛樂軟件協會(ESA)推出了無障礙遊戲計劃,這是一種開創性的“標籤”系統,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性信息。該計劃在遊戲開發人員會議上宣布,源於行業的合作努力
作者: Isaac閱讀:0
Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick最近分享了該公司在各種平台上發布遊戲的戰略的見解,特別關注備受期待的Grand Theft Auto VI 。澤尼克(Zelnick)透露,延遲GTA 6的PC版本的決定將導致大幅度的收入不足,估計通常從PC銷售中獲得的潛在收入的約40%損失。儘管如此,Take-Two仍然致力於交錯的發佈時間表,而不是在所有平台上同時推出遊戲。
這種方法與GTA系列的歷史發行模式保持一致,該模式傳統上發布了PC版本的版本晚於其控制台。這種延遲受到搖滾明星遊戲與改裝社區的複雜動態的影響,而不是PlayStation 5和Xbox系列遊戲機的任何銷售中的任何低迷。因此,GTA 6不會偏離這一既定戰略。
假設GTA 6的2025年秋季發布,PC遊戲玩家可能必須等到2026年才能獲得遊戲。 GTA 6周圍的預期超出了兩次交互式。遊戲的最初預告片破壞了多個YouTube記錄,強調了遊戲社區的巨大興奮和期望。該行業有一個強烈的希望,即GTA 6將通過打破心理$ 100的價格障礙來為新的基準樹立新的基準,從而有可能樹立可能受益於其他遊戲開發人員和工作室的先例。
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