
Giám đốc điều hành của Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, gần đây đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về chiến lược của công ty để phát hành các trò chơi trên nhiều nền tảng khác nhau, với sự tập trung đặc biệt vào Grand Theft Auto VI rất được mong đợi. Zelnick tiết lộ rằng quyết định trì hoãn phiên bản PC của GTA 6 sẽ dẫn đến thiếu hụt doanh thu đáng kể, ước tính mất khoảng 40% thu nhập tiềm năng thường thu được từ doanh số PC. Mặc dù vậy, Take-Two vẫn cam kết với một lịch trình phát hành so le thay vì ra mắt trò chơi đồng thời trên tất cả các nền tảng.
Cách tiếp cận này phù hợp với mô hình phát hành lịch sử của loạt GTA, nơi các phiên bản PC có truyền thống được phát hành muộn hơn so với các đối tác console của họ. Sự chậm trễ này bị ảnh hưởng bởi động lực phức tạp của Rockstar Games với cộng đồng modding, thay vì bất kỳ sự suy giảm nào trong doanh số cho các bảng điều khiển PlayStation 5 và Xbox Series. Do đó, GTA 6 sẽ không đi chệch khỏi chiến lược đã được thiết lập này.
Giả sử bản phát hành mùa thu năm 2025 cho GTA 6, các game thủ PC có thể phải đợi đến năm 2026 để có được trò chơi. Dự đoán xung quanh GTA 6 mở rộng ra ngoài tương tác hai lần. Teaser ban đầu cho trò chơi đã phá vỡ nhiều bản ghi YouTube, nhấn mạnh sự phấn khích và kỳ vọng to lớn từ cộng đồng chơi game. Có một hy vọng mạnh mẽ trong ngành rằng GTA 6 sẽ thiết lập một điểm chuẩn mới bằng cách phá vỡ rào cản giá 100 đô la tâm lý, có khả năng đặt ra một tiền lệ có thể có lợi cho các nhà phát triển trò chơi và studio khác.