ESA (Entertainment Software Association)는 소비자를위한 비디오 게임 접근성 정보를 향상 시키도록 설계된 획기적인 "태그"시스템 인 Accessible Games 이니셔티브를 공개했습니다. Game Developers Conference에서 발표 된이 이니셔티브는 업계의 협업 노력에서 비롯됩니다.
작가: Isaac독서:0
Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 최근 다양한 플랫폼에서 게임을 출시하기위한 회사의 전략에 대한 통찰력을 공유했으며, 예상되는 Grand Theft Auto VI 에 특히 중점을 두었습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 버전을 지연시키기로 한 결정이 상당한 매출 부족으로 이어질 것이라고 밝혔다. 그럼에도 불구하고, Take-Two는 모든 플랫폼에서 동시에 게임을 시작하는 대신 비틀 거리는 출시 일정에 전념하고 있습니다.
이 접근법은 GTA 시리즈의 역사적 릴리스 패턴과 일치하며, PC 버전은 전통적으로 콘솔보다 나중에 출시되었습니다. 이 지연은 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 콘솔의 판매 하락세보다는 Modding 커뮤니티와의 Rockstar Games의 복잡한 역학에 영향을받습니다. 결과적으로 GTA 6 은이 확립 된 전략에서 벗어나지 않을 것입니다.
GTA 6의 가을 2025 년 출시를 가정하면 PC 게이머는 2026 년까지 기다려야 게임에 손을 대어야 할 수도 있습니다. GTA 6을 둘러싼 기대는 Take-Two Interactive를 넘어 확장됩니다. 게임의 초기 티저는 여러 YouTube 레코드를 산산조각 냈으며 게임 커뮤니티의 엄청난 흥분과 기대를 강조했습니다. 업계에서 GTA 6이 심리적 $ 100 가격 장벽을 깨뜨려 새로운 벤치 마크를 설정하여 다른 게임 개발자와 스튜디오에 도움이 될 수있는 선례를 설정할 것이라는 희망이 있습니다.