
Take-Two Interactive'in CEO'su Strauss Zelnick, son zamanlarda, özellikle beklenen Grand Theft Auto VI'ya odaklanarak, şirketin çeşitli platformlarda oyun yayınlama stratejisi hakkında bilgi paylaştı. Zelnick, GTA 6'nın PC versiyonunu geciktirme kararının önemli bir gelir eksikliğiyle sonuçlanacağını ve tipik olarak PC satışlarından alınan potansiyel kazançların yaklaşık% 40'ının kaybını tahmin edeceğini açıkladı. Buna rağmen, Take-Two, oyunu aynı anda tüm platformlarda başlatmak yerine sendelenmiş bir sürüm programına bağlı kalır.
Bu yaklaşım, PC sürümlerinin geleneksel olarak konsol meslektaşlarından daha sonra yayınlandığı GTA serisinin tarihsel serbest bırakma modeli ile uyumludur. Bu gecikme, PlayStation 5 ve Xbox Serisi konsolları için satışlarda herhangi bir gerileme yerine, Rockstar Games'in modding topluluğuyla karmaşık dinamiklerinden etkileniyor. Sonuç olarak, GTA 6 bu yerleşik stratejiden sapmayacaktır.
GTA 6 için 2025 sonbahar sürümü olduğu varsayıldığında, PC oyuncuları oyuna ellerini almak için 2026'ya kadar beklemek zorunda kalabilir. GTA 6'yı çevreleyen beklenti, Take-Two Interactive'in ötesine uzanıyor. Oyunun ilk teaser'ı, oyun topluluğundan muazzam heyecanı ve beklentilerin altını çizerek birden fazla YouTube rekorunu kırdı. Sektörde, GTA 6'nın psikolojik 100 $ fiyat bariyerini kırarak yeni bir ölçüt belirleyeceği ve potansiyel olarak diğer oyun geliştiricilere ve stüdyolara fayda sağlayabilecek bir emsal oluşturacağı konusunda güçlü bir umut var.