Entertainment Software Association(ESA)は、消費者向けのビデオゲームアクセシビリティ情報を強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Gamesイニシアチブを発表しました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、業界による共同作業に由来します
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Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは、最近、非常に期待されているGrand Theft Auto VIに焦点を当てて、さまざまなプラットフォームでゲームをリリースするための会社の戦略に関する洞察を共有しました。 Zelnickは、GTA 6のPCバージョンを遅らせるという決定により、収益が大幅に不足することを明らかにし、PCの売り上げから得られる潜在的な収益の約40%の損失を推定しました。それにもかかわらず、Take-Twoは、すべてのプラットフォームで同時にゲームを開始するのではなく、ずらしてリリーススケジュールにコミットし続けています。
このアプローチは、PCバージョンがコンソールのカウンターパートよりも伝統的にリリースされてきたGTAシリーズの履歴リリースパターンと一致しています。この遅延は、PlayStation 5およびXboxシリーズのコンソールの販売の低迷ではなく、ModdingコミュニティとのRockstar Gamesの複雑なダイナミクスの影響を受けます。その結果、GTA 6はこの確立された戦略から逸脱しません。
GTA 6の2025年秋のリリースを仮定すると、PCゲーマーはゲームを手に入れるために2026年まで待たなければならないかもしれません。 GTA 6を取り巻く期待は、Take-Two Interactiveを超えています。ゲームの最初のティーザーは、複数のYouTubeレコードを打ち砕き、ゲームコミュニティからの計り知れない興奮と期待を強調しました。業界では、GTA 6が心理的な100ドルの価格帯を破ることで新しいベンチマークを設定するという強い希望があり、他のゲーム開発者やスタジオに利益をもたらす先例を設定する可能性があります。
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2025-04
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