
Strauss Zelnick, PDG d'Interactive, Take-Two Interactive, a récemment partagé la stratégie de l'entreprise pour publier des jeux sur diverses plateformes, avec un accent particulier sur le très attendu Auto VI . Zelnick a révélé que la décision de retarder la version PC de GTA 6 entraînera un déficit de revenus significatif, estimant une perte d'environ 40% des bénéfices potentiels généralement obtenus des ventes de PC. Malgré cela, Take-Two reste attaché à un calendrier de sortie échelonné plutôt que de lancer le jeu simultanément sur toutes les plateformes.
Cette approche s'aligne sur le modèle de libération historique de la série GTA, où les versions PC ont traditionnellement été publiées plus tard que leurs homologues de console. Ce retard est influencé par la dynamique complexe de Rockstar Games avec la communauté de modding, plutôt que par tout ralentissement des ventes des consoles PlayStation 5 et Xbox. Par conséquent, GTA 6 ne s'écartera pas de cette stratégie établie.
En supposant une sortie d'automne 2025 pour GTA 6, les joueurs PC devront peut-être attendre jusqu'en 2026 pour mettre la main sur le jeu. L'anticipation entourant GTA 6 s'étend au-delà de la prise interactive. Le teaser initial du jeu a battu plusieurs records YouTube, soulignant l'immense excitation et les attentes de la communauté des jeux. Il y a un fort espoir dans l'industrie que GTA 6 établira une nouvelle référence en brisant la barrière de prix psychologique de 100 $, potentiellement établir un précédent qui pourrait bénéficier à d'autres développeurs et studios de jeu.