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ESA startet Initiative für zugängliche Spieleninformationen

Apr 27,2025 Autor: Sadie

Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessical Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System vorgestellt, um Informationen zur Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher zu verbessern. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und beruht auf einer gemeinsamen Anstrengung von Branchengiganten wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft mit zusätzlicher Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB -Spielen. Die ESA wird das Management dieser Initiative überwachen.

Unter diesem neuen System werden teilnehmende Videospielunternehmen einen Satz von 24 zugelassenen Tags verwenden, um ihre Spiele zu kennzeichnen. Diese Tags werden prominent in der Nähe der Projektinformationen des Spiels auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, wodurch potenzielle Käufer eindeutige Details zur Zugänglichkeit bieten. Die Tags decken eine breite Palette von Merkmalen ab, z. B. "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad" und "Playable Without Button Holds".

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung der Initiative und erklärte: "Zehn Millionen Amerikaner haben eine Behinderung und haben häufig Hindernisse für die Freude und die Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in der Partnerschaft in der Partnerschaft zu berichten. spielen."

Die Einführung dieser Tags wird allmählich auf Unternehmensbasis erfolgen, und sie sind nicht obligatorisch. Zunächst werden die Tags nur in Englisch verfügbar sein, aber die ESA plant, mehr Tags zu entwickeln und vorhandene nach Bedarf im Laufe der Zeit anzupassen.

Tags zugänglichen Spielen Initiative:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Klängen stehen separate Volumensteuerungen zur Verfügung. Spieler können die Lautstärke individuell für Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Cues und Voice-Chat anpassen. Zusätzlich können alle Spielgeräusche gleichzeitig mit einer Volumensteuerung angepasst werden.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Mit dieser Funktion können Spieler Mono -Audio verwenden, wobei das gleiche Audio an alle Kanäle wie linke und rechte Kopfhörer gesendet wird und einen einzigen, kombinierten Audio -Kanal bereitstellt.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Spieler können Stereo -Audio genießen, wobei Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung angeben, aber keine vertikale oder tiefe Positionierung vermitteln.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Mit diesem Tag können Spieler Surround -Sound erleben, bei denen Audio -Hinweise aus jeder Richtung kommen können und das Eintauchen verbessern können.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Spieler können Bildschirmleser oder Spracherzählung zum Navigieren von Menüs und Benachrichtigungen verwenden. Alle Menüs sind über Bildschirmleser zugänglich, wobei Interaktionen und Kontextänderungen durch Erzählungen angekündigt werden, sodass die Menünavigation der Artikel-für-Elemente zu ermöglichen.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Diese Funktion unterstützt Text-to-Speech und Speech-to-Text für In-Game-Chats und ermöglicht die Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und Echtzeit-Textranskripten von Sprachschichten. Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: Spieler können aus mehreren Schwierigkeitsgradeinstellungen wählen, einschließlich mindestens einer Option, die die Herausforderungsintensität senkt. Die Unterschiede zwischen den Schwierigkeitsgraden werden deutlich beschrieben.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Spieler können ihre Fortschritte jederzeit manuell speichern, außer wenn das Spiel speichert oder laden oder wenn das Speichern zu spielerischen Szenarien oder blockierten Fortschritten führen kann.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Spieler können die Schaltflächensteuerungen neu ordnen, indem sie sie austauschen oder eine andere Methode anwenden. Dies unterscheidet sich von dem Tag "Volleingangs -Remapping", das es ermöglicht, alle Spielsteuerungen für alle unterstützten Eingabemethoden zu verabschieden.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Mit dieser Funktion können die Spieler jeder Kontrolle über alle unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controller und virtuellen On-Screen-Controllern, jeder Steuerung zuweisen. Controller -Stick -Funktionalität kann ebenfalls getauscht werden.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Spieler können Richtungseingänge wie Daumenstifte oder Flugstöcke umkehren, die sich auf die interpretierte Art und Weise, die nach oben, nach links und die rechten Bewegungen auswirken, im Spiel interpretiert werden.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne dass digitale Eingänge wie Schlüssel oder Schaltflächen geführt werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin abgehalten werden müssen.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Mit dieser Funktion können Spieler wiederholte Tastendaktionen wie Taste-Mashing oder Schnellzeitereignisse vermeiden.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Tastatur ausgetragen werden, ohne dass andere Geräte erforderlich sind.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Spieler können nur eine Maus verwenden, um das Spiel zu spielen, einschließlich der Unterstützung für adaptive Technologien, die den Mauseingaben zuordnen.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Das Spiel und die Menüs können nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten gesteuert werden, wobei der Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Spieler können das Spiel mit nur Berührungssteuerungen steuern, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge wie Schaltflächen oder analoge Sticks erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel ohne Bewegungssteuerung gespielt werden kann.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Spieler können das Spiel genießen, ohne dass Touchpads oder Touchscreens erforderlich sind.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Diese Funktion unterstützt Text-to-Speech und Speech-to-Text für In-Game-Chats und ermöglicht die Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und Echtzeit-Textranskripten von Sprachschichten. Dieses Tag enthält sowohl auditive als auch visuelle Funktionen.

Tag: Text klären

Beschreibung: Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen werden zu einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast angezeigt. Die Schriftart ist weniger stilisiert oder kann in eine weniger stilisierte Option geändert werden, um die Lesbarkeit zu gewährleisten.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Spieler können die Schriftgröße für Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen an eine große Größe anpassen und die Sichtbarkeit verbessern.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Untertitel sind für den gesamten Dialog verfügbar, der zu angemessener Größe mit einstellbarer Hintergrundtransparenz angezeigt wird. Untertitel überschneiden sich nicht mit wichtigen Spielelementen und verwenden weniger stilisierte Schriftarten.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Wichtige Informationen werden kommuniziert, ohne sich ausschließlich auf Farbe zu verlassen, oder Farbe kann eingestellt werden. Alternative Methoden wie Form, Muster, Symbole oder Text werden verwendet, um Informationen zu vermitteln.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Das Spiel enthält keine Kamera-Effekte, die Beschwerden oder Schaden verursachen können, wie z. B. Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegungsunschärfe, Kamerageschwindigkeit oder erzwungene narrative Bewegung oder diese Effekte können angepasst oder ausgeschaltet werden.

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