Ang Entertainment Software Association (ESA) ay nagbukas ng Initiative ng Accessible Games, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang impormasyon sa pag -access sa laro ng video para sa mga mamimili. Inihayag sa Game Developers Conference, ang inisyatibo na ito ay nagmula sa isang pakikipagtulungan ng mga higanteng industriya kabilang ang Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft, na may karagdagang suporta mula sa Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB na laro. Ang ESA ay magbabantay sa pamamahala ng inisyatibong ito.
Sa ilalim ng bagong sistemang ito, ang mga kalahok na kumpanya ng laro ng video ay gagamit ng isang hanay ng 24 na naaprubahan na mga tag upang mai -label ang kanilang mga laro. Ang mga tag na ito ay ipinapakita malapit sa impormasyon ng proyekto ng laro sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto, na nagbibigay ng malinaw na mga detalye ng pag -access sa mga potensyal na mamimili. Sakop ng mga tag ang isang malawak na hanay ng mga tampok, tulad ng "malinaw na teksto," "malaki at malinaw na mga subtitle," "Narrated menu," "stick inversion," "i -save ang anumang oras," "mga antas ng kahirapan," at "Playable Without Button Holds," bukod sa iba pa.
Kasama sa naa -access na inisyatibo ng laro ang 24 na mga tag na makakatulong na ilarawan ang mga larong aming nilalaro.
Si Stanley Pierre-Louis, pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibo, na nagsasabi, "sampu-sampung milyong mga Amerikano ang may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo ng mga laro sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibo na ito ay nagpapakita kung paano makakaapekto sa kung gaano tayo makakaapekto sa ating pag-uusap sa buong industriya ng pagtulong sa pagtulong sa mga tao na masusundan ng pagtulong sa pagtulong sa pagtulong sa pagtulong sa pagtulong sa buong buhay na tinutulungan ang pagtulong sa pagtulong sa mga tao na masusundan ang kapangyarihan ng pagtulong sa pagtulong sa pagtulong sa pagtulong sa pagtulong ng mga tao sa pagtulong sa pagtulong sa pagtulong ng mga tao sa pagtulong sa pagtulong sa pagtulong ng mga tao sa pagtulong sa pagtulong sa pagtulong sa pagtulong ng mga tao sa pagtulong sa pagtulong sa pagtulong sa pagtulong ng mga tao sa pagtulong sa pagtulong sa pagtulong ng mga tao sa pagtulong sa pagtulong ng mga tao sa pagtulong sa pagtulong ng mga tao. Maglaro. "
Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay magaganap nang unti-unti, sa isang batayan ng kumpanya-sa pamamagitan ng kumpanya, at hindi sila sapilitan. Sa una, ang mga tag ay magagamit lamang sa Ingles, ngunit ang plano ng ESA na bumuo ng maraming mga tag at ayusin ang mga umiiral na kinakailangan sa paglipas ng panahon.
Mga Tag ng Mga Pangkat ng Mga Laro sa Mga Laro:
Mga tampok ng pandinig
Tag: Maramihang mga kontrol sa dami
Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng tunog. Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang dami nang paisa-isa para sa musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access ng audio cues, at voice chat. Bilang karagdagan, ang lahat ng mga tunog ng laro ay maaaring ayusin nang sabay -sabay gamit ang isang kontrol ng dami.
Tag: Mono Sound
Paglalarawan: Pinapayagan ng tampok na ito ang mga manlalaro na gumamit ng mono audio, na nagpapadala ng parehong audio sa lahat ng mga channel, tulad ng parehong kaliwa at kanang headphone, na nagbibigay ng isang solong, pinagsamang audio channel.
Tag: tunog ng stereo
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang stereo audio, kung saan ang mga tunog ay nagpapahiwatig ng kanilang kaliwa o kanang pinagmulan ngunit huwag ihatid ang patayo o lalim na pagpoposisyon.
Tag: tunog ng palibutan
Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na makaranas ng paligid ng tunog, kung saan ang mga audio cues ay maaaring magmula sa anumang direksyon, pagpapahusay ng paglulubog.
Tag: Narrated menu
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses para sa pag -navigate ng mga menu at mga abiso. Ang lahat ng mga menu ay maa-access sa pamamagitan ng mga mambabasa ng screen, na may mga pakikipag-ugnay at mga pagbabago sa konteksto na inihayag sa pamamagitan ng pagsasalaysay, na nagpapahintulot sa nabigasyon ng menu ng item.
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Sinusuportahan ng tampok na ito ang text-to-speech at speech-to-text para sa mga in-game na chat, na nagpapagana ng real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at real-time na mga transkripsyon ng teksto ng mga chat sa boses. Kasama sa tag na ito ang parehong mga auditory at visual na tampok.
Mga Tampok ng Gameplay
Tag: Mga antas ng kahirapan
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa maraming mga setting ng kahirapan, kabilang ang hindi bababa sa isang pagpipilian na nagpapababa sa intensity ng hamon. Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas ng kahirapan ay malinaw na inilarawan.
Tag: I -save ang anumang oras
Paglalarawan: Maaaring manu-manong i-save ng mga manlalaro ang kanilang pag-unlad sa anumang oras, maliban kung ang laro ay nagse-save o naglo-load, o kung ang pag-save ay maaaring humantong sa mga senaryo ng paglabag sa laro o na-block ang pag-unlad.
Mga tampok ng pag -input
Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring muling ayusin ang mga kontrol sa pindutan, alinman sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga ito o paggamit ng isa pang pamamaraan. Ito ay naiiba mula sa tag na "Buong Input Remapping", na nagbibigay -daan sa pag -remap ng lahat ng mga kontrol sa laro sa lahat ng mga suportadong pamamaraan ng pag -input.
Tag: buong pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na magtalaga ng anumang pagkilos ng laro sa anumang kontrol sa lahat ng mga suportadong pamamaraan ng pag-input, kabilang ang keyboard, mouse, controller, at virtual on-screen controller. Ang pag -andar ng stick ng controller ay maaari ring mapalitan.
Tag: stick inversion
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring baligtarin ang mga direksyon ng direksyon tulad ng mga thumbstick o flight sticks, na nakakaapekto kung paano ang up, down, kaliwa, at tamang paggalaw ay binibigyang kahulugan sa laro.
Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play nang walang pangangailangan na hawakan ang mga digital na input tulad ng mga susi o pindutan, kahit na ang ilang mga analog input ay maaaring mangailangan pa rin ng paghawak.
Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro upang maiwasan ang paulit-ulit na mga pagkilos ng pindutan tulad ng pindutan ng mashing o mabilis na oras na mga kaganapan.
Tag: Maglalaro sa keyboard lamang
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring ganap na i -play gamit lamang ang isang keyboard, nang hindi nangangailangan ng anumang iba pang mga aparato.
Tag: Playable sa mouse lamang
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit lamang ng isang mouse upang i -play ang laro, kabilang ang suporta para sa mga adaptive na teknolohiya na mapa sa mga input ng mouse.
Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang
Paglalarawan: Ang laro at menu ay maaaring kontrolado gamit lamang ang mga digital na input tulad ng mga pindutan o susi, kung saan ang presyon ay hindi nakakaapekto sa mga kontrol.
Tag: Playable na may touch lamang
Paglalarawan: Maaaring kontrolin ng mga manlalaro ang laro gamit lamang ang mga kontrol sa touch, nang walang pangangailangan para sa mga hindi pag-input ng Touch tulad ng mga pindutan o analog sticks.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw
Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagpapahiwatig na ang laro ay maaaring i -play nang hindi gumagamit ng mga kontrol sa paggalaw.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch
Paglalarawan: Masisiyahan ang mga manlalaro sa laro nang hindi nangangailangan ng mga touchpads o touchscreens.
Mga tampok na visual
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Sinusuportahan ng tampok na ito ang text-to-speech at speech-to-text para sa mga in-game na chat, na nagpapagana ng real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at real-time na mga transkripsyon ng teksto ng mga chat sa boses. Kasama sa tag na ito ang parehong mga auditory at visual na tampok.
Tag: I -clear ang teksto
Paglalarawan: Ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting ay ipinapakita sa isang makatwirang sukat na may adjustable na kaibahan. Ang font ay hindi gaanong naka -istilong o maaaring mabago sa isang hindi gaanong naka -istilong pagpipilian, tinitiyak ang kakayahang mabasa.
Tag: Malaking teksto
Paglalarawan: Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang laki ng font para sa teksto sa mga menu, control panel, at mga setting sa isang malaking sukat, pagpapahusay ng kakayahang makita.
Tag: malaki at malinaw na mga subtitle
Paglalarawan: Ang mga subtitle ay magagamit para sa lahat ng diyalogo, na ipinapakita sa isang makatwirang sukat na may adjustable background transparency. Ang mga subtitle ay hindi magkakapatong sa mga mahahalagang elemento ng laro at gumamit ng mas kaunting mga naka -istilong mga font.
Tag: Mga Alternatibong Kulay
Paglalarawan: Ang mahahalagang impormasyon ay naiparating nang hindi umaasa lamang sa kulay, o maaaring maiayos ang kulay. Ang mga alternatibong pamamaraan tulad ng hugis, pattern, mga icon, o teksto ay ginagamit upang maihatid ang impormasyon.
Tag: Kaginhawaan ng Camera
Paglalarawan: Ang laro ay hindi kasama ang mga epekto ng camera na maaaring maging sanhi ng kakulangan sa ginhawa o pinsala, tulad ng pag-ilog, pag-swaying, bobbing, blur ng paggalaw, bilis ng camera, o sapilitang paggalaw na batay sa pagsasalaysay, o ang mga epekto na ito ay maaaring maiakma o patayin.