บ้าน ข่าว ESA เปิดตัวความคิดริเริ่มสำหรับข้อมูลการเล่นเกมที่เข้าถึงได้

ESA เปิดตัวความคิดริเริ่มสำหรับข้อมูลการเล่นเกมที่เข้าถึงได้

Apr 27,2025 ผู้เขียน: Sadie

สมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง (ESA) ได้เปิดตัว Accessible Games Initiative ซึ่งเป็นระบบ "TAG" ที่ไม่หยุดยั้งที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงข้อมูลการเข้าถึงวิดีโอเกมสำหรับผู้บริโภค ประกาศในการประชุม Game Developers Conference ความคิดริเริ่มนี้เกิดจากความพยายามร่วมกันโดยยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม ได้แก่ Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony และ Ubisoft ด้วยการสนับสนุนเพิ่มเติมจาก Amazon, Riot Games, Square Enix และ WB Games ESA จะดูแลการจัดการความคิดริเริ่มนี้

ภายใต้ระบบใหม่นี้ บริษัท วิดีโอเกมที่เข้าร่วมจะใช้ชุดแท็กที่ได้รับอนุมัติ 24 ชุดเพื่อติดฉลากเกมของพวกเขา แท็กเหล่านี้จะแสดงอย่างเด่นชัดใกล้กับข้อมูลโครงการของเกมเกี่ยวกับหน้าร้านดิจิตอลและหน้าผลิตภัณฑ์ซึ่งให้รายละเอียดการเข้าถึงที่ชัดเจนแก่ผู้ซื้อที่มีศักยภาพ แท็กครอบคลุมคุณสมบัติที่หลากหลายเช่น "Clear Text," "คำบรรยายขนาดใหญ่และชัดเจน," "เมนูบรรยาย" "Stick Inversion," "บันทึกได้ตลอดเวลา" "ระดับความยาก" และ "เล่นได้โดยไม่มีปุ่มถือ" ท่ามกลางคนอื่น ๆ

ความคิดริเริ่มเกมที่เข้าถึงได้ประกอบด้วย 24 แท็กที่ช่วยอธิบายเกมที่เราเล่น

Stanley Pierre-Louis ประธานและซีอีโอของ ESA เน้นความสำคัญของความคิดริเริ่มโดยระบุว่า "ชาวอเมริกันหลายสิบล้านคนมีความพิการและมักเผชิญกับอุปสรรคในการประสบกับความสุขและการเชื่อมต่อที่มาพร้อมกับการเล่นวิดีโอเกม พลังแห่งการเล่น "

การเปิดตัวของแท็กเหล่านี้จะค่อยๆเกิดขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไปบนพื้นฐานของ บริษัท ต่อ บริษัท และพวกเขาไม่ได้บังคับ เริ่มแรกแท็กจะใช้ได้เฉพาะเป็นภาษาอังกฤษ แต่ ESA วางแผนที่จะพัฒนาแท็กมากขึ้นและปรับแท็กที่มีอยู่ตามที่ต้องการเมื่อเวลาผ่านไป

แท็กริเริ่มเกมที่เข้าถึงได้:

คุณสมบัติการได้ยิน

Tag: การควบคุมระดับเสียงหลายระดับ

คำอธิบาย: การควบคุมระดับเสียงแยกต่างหากสำหรับเสียงประเภทต่างๆ ผู้เล่นสามารถปรับระดับเสียงเป็นรายบุคคลสำหรับดนตรีคำพูดเอฟเฟกต์เสียงเสียงพื้นหลังเสียงข้อความเป็นคำพูดเสียงการเข้าถึงเสียงและการแชทด้วยเสียง นอกจากนี้เสียงเกมทั้งหมดสามารถปรับได้พร้อมกันโดยใช้การควบคุมระดับเสียงเดียว

แท็ก: เสียงโมโน

คำอธิบาย: คุณสมบัตินี้ช่วยให้ผู้เล่นใช้เสียงโมโนส่งเสียงเดียวกันไปยังทุกช่องทางเช่นหูฟังทั้งซ้ายและขวาให้ช่องสัญญาณเสียงรวมตัวเดียว

Tag: เสียงสเตอริโอ

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับเสียงสเตอริโอที่เสียงระบุแหล่งกำเนิดซ้ายหรือขวาของพวกเขา แต่ไม่ได้ถ่ายทอดตำแหน่งแนวตั้งหรือความลึก

แท็ก: เสียงรอบทิศทาง

คำอธิบาย: แท็กนี้ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเสียงรอบทิศทางซึ่งตัวชี้นำเสียงสามารถมาจากทิศทางใดก็ได้เพิ่มการแช่

แท็ก: เมนูบรรยาย

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถใช้ตัวอ่านหน้าจอหรือคำบรรยายด้วยเสียงสำหรับการนำทางเมนูและการแจ้งเตือน เมนูทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้ผ่านตัวอ่านหน้าจอด้วยการโต้ตอบและการเปลี่ยนแปลงบริบทที่ประกาศผ่านการบรรยายเพื่อให้สามารถนำทางเมนูแบบต่อรายการได้

แท็ก: แชทพูดข้อความและข้อความเป็นคำพูด

คำอธิบาย: คุณลักษณะนี้รองรับข้อความเป็นคำพูดและคำพูดเป็นข้อความสำหรับการแชทในเกมเปิดใช้งานการบรรยายแบบเรียลไทม์ของการแชทข้อความและการถอดเสียงข้อความแบบเรียลไทม์ของการแชทด้วยเสียง แท็กนี้มีทั้งคุณสมบัติการได้ยินและภาพ

คุณสมบัติการเล่นเกม

Tag: ระดับความยาก

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถเลือกจากการตั้งค่าความยากหลายประการรวมถึงตัวเลือกอย่างน้อยหนึ่งตัวเลือกที่ลดความเข้มของความท้าทาย ความแตกต่างระหว่างระดับความยากมีการอธิบายอย่างชัดเจน

Tag: บันทึกได้ทุกเวลา

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถบันทึกความคืบหน้าของพวกเขาด้วยตนเองได้ตลอดเวลายกเว้นเมื่อเกมกำลังประหยัดหรือโหลดหรือหากการบันทึกอาจนำไปสู่สถานการณ์ที่ทำลายเกมหรือปิดกั้นความคืบหน้า

คุณสมบัติอินพุต

แท็ก: การแมปอินพุตพื้นฐาน

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถจัดเรียงการควบคุมปุ่มใหม่ได้โดยการสลับหรือใช้วิธีอื่น สิ่งนี้แตกต่างจากแท็ก "อินพุตแมป" เต็มรูปแบบ "ซึ่งอนุญาตให้ทำการแมปการควบคุมเกมทั้งหมดทั้งหมดในวิธีการป้อนข้อมูลที่รองรับทั้งหมด

แท็ก: การแมปอินพุตแบบเต็ม

คำอธิบาย: คุณสมบัตินี้อนุญาตให้ผู้เล่นกำหนดแอ็คชั่นเกมใด ๆ ให้กับการควบคุมใด ๆ ในวิธีการป้อนข้อมูลที่รองรับทั้งหมดรวมถึงแป้นพิมพ์เมาส์คอนโทรลเลอร์และคอนโทรลเลอร์บนหน้าจอเสมือนจริง ฟังก์ชั่นแท่งคอนโทรลเลอร์สามารถเปลี่ยนได้

Tag: Stick Inversion

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถกลับอินพุตทิศทางได้เช่น Thumbsticks หรือ Flight Sticks ซึ่งส่งผลกระทบต่อการเคลื่อนไหวของการเคลื่อนไหวด้านซ้าย, ซ้ายและขวาในเกม

แท็ก: เล่นได้โดยไม่มีปุ่มถือ

คำอธิบาย: เกมสามารถเล่นได้โดยไม่จำเป็นต้องถืออินพุตดิจิตอลเช่นปุ่มหรือปุ่มแม้ว่าอินพุตอะนาล็อกบางตัวอาจยังคงต้องถืออยู่

แท็ก: เล่นได้โดยไม่ต้องกดปุ่มอย่างรวดเร็ว

คำอธิบาย: คุณสมบัตินี้ช่วยให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงการกระทำของปุ่มซ้ำ ๆ เช่นการบดปุ่มหรือเหตุการณ์ที่รวดเร็ว

Tag: เล่นได้กับแป้นพิมพ์เท่านั้น

คำอธิบาย: เกมสามารถเล่นได้อย่างเต็มที่โดยใช้คีย์บอร์ดโดยไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์อื่นใด

Tag: เล่นได้กับเมาส์เท่านั้น

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถใช้เมาส์เพื่อเล่นเกมเท่านั้นรวมถึงการสนับสนุนสำหรับเทคโนโลยีการปรับตัวที่แมปกับอินพุตเมาส์

แท็ก: เล่นได้ด้วยปุ่มเท่านั้น

คำอธิบาย: เกมและเมนูสามารถควบคุมได้โดยใช้อินพุตดิจิตอลเช่นปุ่มหรือปุ่มเท่านั้นซึ่งความดันไม่ส่งผลกระทบต่อการควบคุม

แท็ก: เล่นได้ด้วยการสัมผัสเท่านั้น

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถควบคุมเกมโดยใช้การควบคุมแบบสัมผัสเท่านั้นโดยไม่จำเป็นต้องใช้อินพุตที่ไม่ใช่แบบสัมผัสเช่นปุ่มหรือแท่งอนาล็อก

Tag: เล่นได้โดยไม่ต้องควบคุมการเคลื่อนไหว

คำอธิบาย: แท็กนี้บ่งชี้ว่าเกมสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้การควบคุมการเคลื่อนไหว

Tag: เล่นได้โดยไม่ต้องควบคุมการสัมผัส

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับเกมได้โดยไม่จำเป็นต้องใช้ทัชแพดหรือหน้าจอสัมผัส

คุณสมบัติภาพ

แท็ก: แชทพูดข้อความและข้อความเป็นคำพูด

คำอธิบาย: คุณลักษณะนี้รองรับข้อความเป็นคำพูดและคำพูดเป็นข้อความสำหรับการแชทในเกมเปิดใช้งานการบรรยายแบบเรียลไทม์ของการแชทข้อความและการถอดเสียงข้อความแบบเรียลไทม์ของการแชทด้วยเสียง แท็กนี้มีทั้งคุณสมบัติการได้ยินและภาพ

Tag: ล้างข้อความ

คำอธิบาย: ข้อความในเมนูแผงควบคุมและการตั้งค่าจะปรากฏขึ้นในขนาดที่สมเหตุสมผลพร้อมความคมชัดที่ปรับได้ ตัวอักษรนั้นมีสไตล์น้อยลงหรือสามารถเปลี่ยนเป็นตัวเลือกที่มีสไตล์น้อยลงทำให้มั่นใจได้ว่าการอ่าน

Tag: ข้อความขนาดใหญ่

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถปรับขนาดตัวอักษรสำหรับข้อความในเมนูแผงควบคุมและการตั้งค่าให้มีขนาดใหญ่เพิ่มการมองเห็น

Tag: คำบรรยายขนาดใหญ่และชัดเจน

คำอธิบาย: คำบรรยายมีให้สำหรับบทสนทนาทั้งหมดแสดงในขนาดที่สมเหตุสมผลพร้อมความโปร่งใสพื้นหลังที่ปรับได้ คำบรรยายไม่ทับซ้อนกับองค์ประกอบเกมที่สำคัญและใช้แบบอักษรที่มีสไตล์น้อยลง

แท็ก: ทางเลือกสี

คำอธิบาย: ข้อมูลที่สำคัญถูกสื่อสารโดยไม่ต้องพึ่งพาสีหรือสีเท่านั้นที่สามารถปรับได้ วิธีการทางเลือกเช่นรูปร่างรูปแบบไอคอนหรือข้อความใช้เพื่อถ่ายทอดข้อมูล

Tag: ความสะดวกสบายของกล้อง

คำอธิบาย: เกมไม่รวมถึงเอฟเฟกต์กล้องที่อาจทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบายหรือเป็นอันตรายเช่นการสั่นไหวแกว่งไปมาการเคลื่อนไหวเบลอความเร็วของกล้องหรือการเคลื่อนไหวแบบบังคับที่ถูกบังคับหรือเอฟเฟกต์เหล่านี้สามารถปรับหรือปิดได้

บทความล่าสุด

28

2025-04

"Call of Duty Evolves: ดีหรือไม่ดี?"

https://images.97xz.com/uploads/14/174242897867db5b323622c.jpg

Call of Duty เป็นวัตถุดิบในโลกการเล่นเกมมานานกว่าสองทศวรรษโดยพัฒนาจากรากเหง้าในสงครามที่มีความกล้าหาญ วิวัฒนาการนี้ทำให้ชุมชนถูกแบ่งออกด้วยการอภิปรายอย่างกระตือรือร้นว่าซีรีส์ควรจะกลับไปที่มันหรือไม่

ผู้เขียน: Sadieการอ่าน:0

28

2025-04

โฆษณา Super Bowl อันดับต้น ๆ

https://images.97xz.com/uploads/20/173905204167a7d40923e92.jpg

ใช่ฟุตบอล! ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนตัวยงที่วาดใบหน้าของพวกเขาในสีของทีมและ splurges บนตั๋ว $ 10,000 ผู้ชมที่ไม่เป็นทางการที่นี่สำหรับเบียร์และปีกหรือแม้แต่คนที่เรียกว่า "เครื่องแต่งกาย" ของเครื่องแบบโดยไม่ตั้งใจ

ผู้เขียน: Sadieการอ่าน:0

28

2025-04

Netflix ยกเลิกเกมอินดี้หกเกมรวมถึง Don't Starve ด้วยกัน

https://images.97xz.com/uploads/06/1738400488679de2e866c28.jpg

Netflix ได้ทำการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเฉพาะในแผนกเกม ยักษ์สตรีมมิ่งเพิ่งเปิดตัวรายการและเกมที่กำลังจะมาถึงสำหรับปีซึ่งจุดประกายความตื่นเต้นในหมู่แฟน ๆ แต่ยังยกคิ้วเนื่องจากขาดหายไป ตัวอย่างเช่นไฟล์

ผู้เขียน: Sadieการอ่าน:1

28

2025-04

Tinkatink เปิดตัวในPokémon Go สำหรับPokémon Horizons: การเฉลิมฉลองซีซั่น 2

https://images.97xz.com/uploads/09/67f048a23f5fd.webp

เหตุการณ์ Horizons Celebration กำลังกลับมาอย่างมีชีวิตชีวาให้กับPokémon Go แนะนำ Tinkatink ที่น่ายินดีและมีชีวิตชีวาพร้อมกับวิวัฒนาการ Tinkatuff และ Tinkaton ตั้งแต่วันที่ 16 ถึง 22 เมษายนผู้เล่นสามารถดำน้ำในกิจกรรมพิเศษนี้และเป็นพยานถึงการเปิดตัวของโปเกมอนที่มีเสน่ห์เหล่านี้ Tinkaton, ใน

ผู้เขียน: Sadieการอ่าน:0