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L'ESA lance l'initiative pour les informations de jeu accessibles

Apr 27,2025 Auteur: Sadie

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système "Tag" révolutionnaire conçu pour améliorer les informations sur l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative découle d'un effort de collaboration de géants de l'industrie, notamment des arts électroniques, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, avec un support supplémentaire d'Amazon, des jeux Riot, Square Enix et WB. L'ESA supervisera la gestion de cette initiative.

Dans le cadre de ce nouveau système, les sociétés de jeux vidéo participantes utiliseront un ensemble de 24 balises approuvées pour étiqueter leurs jeux. Ces balises seront affichées en évidence près des informations de projet du jeu sur les magasins numériques et les pages de produits, fournissant des détails d'accessibilité clairs aux acheteurs potentiels. Les balises couvrent un large éventail de fonctionnalités, telles que «texte clair», «sous-titres grands et clairs», «menus narrés», «inversion de bâton», «sauvegarder à tout moment», «niveaux de difficulté» et «jouable sans bouton», entre autres.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de l'initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent la lecture de jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."

Le déploiement de ces étiquettes se produira progressivement, sur une base d'entreprise par entreprise, et ils ne sont pas obligatoires. Initialement, les balises ne seront disponibles qu'en anglais, mais l'ESA prévoit de développer plus de balises et d'ajuster celles existantes au besoin au fil du temps.

Tags d'initiative de jeux accessibles:

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons. Les joueurs peuvent ajuster le volume individuellement pour la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio de texte vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal. De plus, tous les sons de jeu peuvent être ajustés simultanément en utilisant un contrôle de volume.

Tag: son mono

Description: Cette fonction permet aux joueurs d'utiliser mono audio, en envoyant le même audio à tous les canaux, tels que les écouteurs gauche et droit, offrant un seul canal audio combiné.

Tag: son stéréo

Description: Les joueurs peuvent profiter de l'audio stéréo, où les sons indiquent leur origine gauche ou droite mais ne transmettent pas le positionnement vertical ou de profondeur.

Tag: son surround

Description: Cette balise permet aux joueurs de vivre un son surround, où les signaux audio peuvent provenir de n'importe quelle direction, améliorant l'immersion.

Tag: menus racontés

Description: Les joueurs peuvent utiliser des lecteurs d'écran ou une narration vocale pour naviguer dans les menus et les notifications. Tous les menus sont accessibles via des lecteurs d'écran, avec des interactions et des modifications de contexte annoncées par la narration, permettant la navigation par menu d'articles par éléments.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Cette fonctionnalité prend en charge le texte à la disposition et le discours à texte pour les chats en jeu, permettant une narration en temps réel des chats texte et des transcriptions de texte en temps réel des chats vocaux. Cette balise comprend à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs paramètres de difficulté, y compris au moins une option qui réduit l'intensité de défi. Les différences entre les niveaux de difficulté sont clairement décrites.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: Les joueurs peuvent économiser manuellement leurs progrès à tout moment, sauf lorsque le jeu économise ou charge, ou si l'épargne pourrait entraîner des scénarios de rédaction de jeu ou des progrès bloqués.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: Les joueurs peuvent réorganiser les commandes des bouton, soit en les échangeant, soit en utilisant une autre méthode. Ceci est distinct de la balise "Remapping Full Entrée", qui permet la remappage de tous les commandes de jeu sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge.

Tag: remappage complet d'entrée

Description: Cette fonction permet aux joueurs d'attribuer une action de jeu à tout contrôle sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les contrôleurs virtuels à l'écran. La fonctionnalité du bâton de contrôleur peut également être échangée.

Tag: Inversion de bâton

Description: Les joueurs peuvent inverser les entrées directionnelles comme les poules ou les bâtons de vol, affectant à quel point les mouvements, en bas, à gauche et à droite sont interprétés dans le jeu.

Tag: jouable sans bouton

Description: Le jeu peut être joué sans avoir besoin de maintenir des entrées numériques comme les touches ou les boutons, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter la maintenance.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: Cette fonction permet aux joueurs d'éviter les actions de bouton répétitives telles que la écrasement de bouton ou les événements à temps rapide.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: Le jeu peut être entièrement joué en utilisant uniquement un clavier, sans avoir besoin de d'autres appareils.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une souris pour jouer au jeu, y compris la prise en charge des technologies adaptatives qui mappent les entrées de souris.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: Le jeu et les menus peuvent être contrôlés en utilisant uniquement des entrées numériques comme les boutons ou les touches, où la pression n'affecte pas les commandes.

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: Les joueurs peuvent contrôler le jeu en utilisant uniquement des commandes tactiles, sans avoir besoin d'entrées non touchées telles que des boutons ou des bâtons analogiques.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: Cette balise indique que le jeu peut être joué sans utiliser de commandes de mouvement.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: Les joueurs peuvent profiter du jeu sans avoir besoin de pavés tactiles ou d'écrans tactiles.

Caractéristiques visuelles

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Cette fonctionnalité prend en charge le texte à la disposition et le discours à texte pour les chats en jeu, permettant une narration en temps réel des chats texte et des transcriptions de texte en temps réel des chats vocaux. Cette balise comprend à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles.

Tag: texte effacer

Description: Le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres s'affiche à une taille raisonnable avec un contraste réglable. La police est moins stylisée ou peut être changée en une option moins stylisée, assurant la lisibilité.

Tag: grand texte

Description: Les joueurs peuvent ajuster la taille de la police pour le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres à une grande taille, améliorant la visibilité.

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: Des sous-titres sont disponibles pour tous les dialogues, affichés à une taille raisonnable avec une transparence en arrière-plan réglable. Les sous-titres ne chevauchent pas les éléments de jeu importants et utilisent des polices moins stylisées.

Tag: alternatives de couleurs

Description: Des informations importantes sont communiquées sans s'appuyer uniquement sur la couleur, ou la couleur peut être ajustée. Des méthodes alternatives telles que la forme, le motif, les icônes ou le texte sont utilisées pour transmettre des informations.

Tag: confort de la caméra

Description: Le jeu n'inclut pas les effets de la caméra qui peuvent causer de l'inconfort ou des dommages, tels que les tremblements, le balancement, le ballon, le flou de mouvement, la vitesse de la caméra ou le mouvement narratif forcé, ou ces effets peuvent être ajustés ou désactivés.

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