Ev Haberler ESA, erişilebilir oyun bilgileri için girişim başlattı

ESA, erişilebilir oyun bilgileri için girişim başlattı

Apr 27,2025 Yazar: Sadie

Eğlence Yazılım Derneği (ESA), tüketiciler için video oyun erişilebilirlik bilgilerini geliştirmek için tasarlanmış çığır açan bir "etiket" sistemi olan erişilebilir oyunlar girişimini tanıttı. Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda duyurulan bu girişim, Amazon, Riot Games, Square Enix ve WB Games'in ek desteğiyle Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony ve Ubisoft dahil olmak üzere endüstri devlerinin işbirlikçi bir çabasından kaynaklanıyor. ESA bu girişimin yönetimini denetleyecek.

Bu yeni sistem kapsamında, katılan video oyunu şirketleri oyunlarını etiketlemek için 24 onaylı etiket kullanacak. Bu etiketler, olası alıcılara net erişilebilirlik detayları sağlayarak, oyunun dijital vitrin panelleri ve ürün sayfalarındaki proje bilgilerinin yakınında belirgin bir şekilde görüntülenecektir. Etiketler, "Net Metin", "Büyük ve Net Altyazılar", "Anlatılan Menüler", "Stick Inversion", "Her Zaman Kaydet", "Zorluk Seviyeleri" ve "Düğme Olmadan Oynanabilir" gibi çok çeşitli özellikleri kapsar.

Erişilebilir Oyunlar Girişimi, oynadığımız oyunları tanımlamaya yardımcı olan 24 etiket içerir.

ESA Başkanı ve CEO'su Stanley Pierre-Louis, inisiyatifin önemini vurgulayarak, "On milyonlarca Amerikalı bir engelli ve genellikle video oyunları oynamakla birlikte gelen sevinç ve bağlantıyı deneyimlemek için engelliyiz. Erişilebilir oyunlar, sanayi liderleriyle ortaklık kurduğumuz için ne kadar etkili olabileceğimizi gösterdiğimizi gösteriyor. oynamak."

Bu etiketlerin sunumu, şirket bazında kademeli olarak gerçekleşecek ve zorunlu değildir. Başlangıçta, etiketler yalnızca İngilizce olarak mevcut olacak, ancak ESA daha fazla etiket geliştirmeyi ve mevcut olanları zaman içinde gerektiği gibi ayarlamayı planlıyor.

Erişilebilir Oyunlar Girişimi Etiketleri:

İşitsel özellikler

Etiket: Birden çok ses kontrolü

Açıklama: Farklı ses türleri için ayrı ses kontrolleri mevcuttur. Oyuncular ses seviyesini müzik, konuşma, ses efektleri, arka plan sesi, metin-konuşma ses, erişilebilirlik ses ipuçları ve sesli sohbet için ayrı ayrı ayarlayabilir. Ek olarak, tüm oyun sesleri bir birim kontrolü kullanılarak aynı anda ayarlanabilir.

Etiket: Mono Ses

Açıklama: Bu özellik, oyuncuların Mono Audio kullanmasına izin vererek aynı sesi hem sol hem de sağ kulaklık gibi tüm kanallara göndererek tek bir kombine ses kanalı sağlıyor.

Etiket: Stereo Ses

Açıklama: Oyuncular, seslerin sol veya sağ kökenlerini gösterdiği, ancak dikey veya derinlik konumlandırmasını belirtmeyen stereo sesin tadını çıkarabilirler.

Etiket: Surround Sound

Açıklama: Bu etiket, oyuncuların ses ipuçlarının herhangi bir yönden gelebileceği ve daldırmayı artırabileceği surround sesi deneyimlemelerini sağlar.

Etiket: Anlatılan Menüler

Açıklama: Oyuncular, menülerde gezinmek ve bildirimlerde ekran okuyucuları veya sesli anlatım kullanabilir. Tüm menülere ekran okuyucuları aracılığıyla erişilebilir, etkileşimler ve bağlam değişiklikleri anlatım yoluyla duyurulur ve öğeye göre menü navigasyonuna izin verir.

Etiket: Sohbet Konuşma-Tezgah ve Metin-Konuşma

Açıklama: Bu özellik, oyun içi sohbetler için metin-konuşma ve metin-konuşma-konuşmaya destekler, metin sohbetlerinin gerçek zamanlı anlatımını ve sesli sohbetlerin gerçek zamanlı metin transkriptlerini sağlar. Bu etiket hem işitsel hem de görsel özellikler içerir.

Oyun özellikleri

Etiket: Zorluk seviyeleri

Açıklama: Oyuncular, zorluk yoğunluğunu düşüren en az bir seçenek dahil olmak üzere birden fazla zorluk ayarı arasından seçim yapabilir. Zorluk seviyeleri arasındaki farklar açıkça tanımlanmıştır.

Etiket: istediğiniz zaman kaydet

Açıklama: Oyunlar, oyunun tasarruf ettiği veya yüklenmesi dışında veya tasarrufun oyun kırma senaryolarına yol açabileceği veya ilerlemeyi engelleyebileceği hariç, oyuncular herhangi bir zamanda ilerlemelerini manuel olarak kaydedebilirler.

Giriş Özellikleri

Etiket: Temel Giriş Yeniden Çıkarma

Açıklama: Oyuncular düğme kontrollerini değiştirerek veya başka bir yöntem kullanarak yeniden düzenleyebilir. Bu, desteklenen tüm giriş yöntemlerinde tüm oyun kontrollerinin yeniden yapımına izin veren "tam giriş yeniden düzenleme" etiketinden farklıdır.

Etiket: Tam giriş yeniden yapım

Açıklama: Bu özellik, oyuncuların klavye, fare, denetleyiciler ve sanal ekran kontrolörleri dahil olmak üzere desteklenen tüm giriş yöntemlerinde herhangi bir kontrol için herhangi bir oyun eylemi atamasını sağlar. Denetleyici çubuk işlevselliği de değiştirilebilir.

Etiket: Stick Inversion

Açıklama: Oyuncular, başparmak çubukları veya uçuş çubukları gibi yönlü girişleri tersine çevirebilir, oyunda nasıl yukarı, aşağı, sol ve sağ hareketler yorumlanır.

Etiket: Düğme olmadan oynanabilir

Açıklama: Bazı analog girişler hala tutulmasını gerektirse de, oyun anahtarlar veya düğmeler gibi dijital girişleri tutmaya gerek kalmadan oynanabilir.

Etiket: Hızlı düğmeye basmadan oynanabilir

Açıklama: Bu özellik, oyuncuların düğme püresi veya hızlı zaman olayları gibi tekrarlayan düğme eylemlerinden kaçınmalarını sağlar.

Etiket: Yalnızca klavye ile oynanabilir

Açıklama: Oyun, başka bir cihaza ihtiyaç duymadan yalnızca bir klavye kullanılarak tamamen çalınabilir.

Etiket: Sadece fare ile oynanabilir

Açıklama: Oyuncular, fare girişlerine eşleşen uyarlanabilir teknolojilere destek dahil olmak üzere oyunu oynamak için yalnızca bir fare kullanabilirler.

Etiket: Yalnızca düğmelerle oynanabilir

Açıklama: Oyun ve menüler, yalnızca basınç veya anahtarlar gibi dijital girişler kullanılarak kontrol edilebilir; burada basınç kontrolleri etkilemiyor.

Etiket: sadece dokunuşla oynanabilir

Açıklama: Oyuncular, düğmeler veya analog çubuklar gibi dokunmasız girişlere ihtiyaç duymadan oyunu yalnızca dokunmatik kontrolleri kullanarak kontrol edebilirler.

Etiket: Hareket kontrolleri olmadan oynanabilir

Açıklama: Bu etiket, oyunun hareket kontrolleri kullanmadan çalınabileceğini gösterir.

Etiket: dokunmatik kontroller olmadan oynanabilir

Açıklama: Oyuncular, dokunmatik yüzeylere veya dokunmatik ekranlara ihtiyaç duymadan oyunun tadını çıkarabilirler.

Görsel özellikler

Etiket: Sohbet Konuşma-Tezgah ve Metin-Konuşma

Açıklama: Bu özellik, oyun içi sohbetler için metin-konuşma ve metin-konuşma-konuşmaya destekler, metin sohbetlerinin gerçek zamanlı anlatımını ve sesli sohbetlerin gerçek zamanlı metin transkriptlerini sağlar. Bu etiket hem işitsel hem de görsel özellikler içerir.

Etiket: Metni temizleyin

Açıklama: Menülerdeki metin, kontrol panelleri ve ayarlar ayarlanabilir kontrast ile makul bir boyutta görüntülenir. Yazı tipi daha az stilize edilir veya okunabilirlik sağlayarak daha az stilize bir seçeneğe dönüştürülebilir.

Etiket: büyük metin

Açıklama: Oyuncular, menülerdeki metin için yazı tipi boyutunu, kontrol panellerini ve ayarları büyük boyuta ayarlayarak görünürlüğü artırabilir.

Etiket: Büyük ve Clear Altyazılar

Açıklama: Altyazılar, ayarlanabilir arka plan şeffaflığına sahip makul bir boyutta görüntülenen tüm diyalog için mevcuttur. Altyazılar önemli oyun öğeleriyle örtüşmez ve daha az stilize yazı tipleri kullanmaz.

Etiket: Renk alternatifleri

Açıklama: Önemli bilgiler yalnızca renge dayanmadan iletilir veya renk ayarlanabilir. Bilgi iletmek için şekil, desen, simgeler veya metin gibi alternatif yöntemler kullanılır.

Etiket: Kamera Konforu

Açıklama: Oyun, çalkalama, sallanma, sallanma, hareket bulanıklığı, kamera hızı veya zorla anlatı tabanlı hareket gibi rahatsızlığa veya zararlara neden olabilecek kamera efektleri içermez veya bu efektler ayarlanabilir veya kapatılabilir.

En son makaleler

04

2025-06

Sürgün 2 Yaratıcıları, oyunun ana sorunlarını nasıl çözdüklerini anlattı ve 10 haftalık erken erişimin sonuçlarını özetledi

https://images.97xz.com/uploads/71/173928609667ab6650dbdec.jpg

Sürgün 2'nin geliştiricileri, oyunun erken erişim aşamasında belirlenen birincil zorluklarla mücadele etme stratejilerine ışık tuttular. Bunun yanı sıra, bu giriş döneminin ilk on haftasında toplanan bulguların kapsamlı bir özetini sundular.

Yazar: SadieOkuma:1

04

2025-06

"Game Freak Pokémon Şampiyonları Çok Oyuncu Oyunu Açıklar"

https://images.97xz.com/uploads/10/174067205267c08c34590b5.jpg

Aylarca süren spekülasyon ve beklentilerin ardından, oyun dünyası nihayet Pokémon Champions'ın ilk resmi bir bakışına sahip, oyun ucubesi ile Pokémon Works arasında bir işbirliği ile geliştirilen çok oyunculu savaş merkezli bir başlık-Pokémon'un yeni oluşturulmuş bir ortaklığı arasında yeni oluşturulmuş bir ortaklık arasında.

Yazar: SadieOkuma:1

03

2025-06

Master Mech-Accord Caster: Arnights'ta Kjera Rehberi

https://images.97xz.com/uploads/31/67f54843b5767.webp

Kjera sakin ve bestelenmiş görünebilir, ancak aldatılmayın-bu 5 yıldızlı Mech-accord tekerleği sıradan bir şey değildir. Olağanüstü kontrol ve eleme yetenekleri ile tanınan Arknights'a benzersiz ve güçlü bir varlık getiriyor. Break The Ice Etkinliği sırasında refah operatörü tanıtıldığında

Yazar: SadieOkuma:1

03

2025-06

2025'te koleksiyoncular için en iyi Pokémon TCG aksesuarları

https://images.97xz.com/uploads/40/6823973318760.webp

*Pokémon tcg *dünyasına dalıyorsanız, koleksiyonunuzu bozulmamış durumda tutmanın önemini zaten biliyorsunuzdur. Nadir kart satın almak heyecan vericidir, ancak uygun depolama ve bakım olmadan, hızlı bir şekilde değer kaybedebilirler. Güverte kutularından Playmats'a kadar, en iyi Accessori'yi keşfedelim

Yazar: SadieOkuma:1